Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Faery Tale Adventure 2: Halls of the Dead - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Faery Tale Adventure 2: Halls of the Dead
Po poněkud obsáhlém,
meditativním, úvodu přikročme k jádru věci. FTA2 je velmi rozsáhlá hra.
Přitom je na ní velice příjemné, že během vašeho putování po zemích
Faerských pravděpodobně nikde záludně nezakysnete. Přesto je otázkou poměrně
dlouhého časového rozpětí, než úspěšně dosáhnete ušlechtilého cíle,
ke kterému designéři této hry podřídili běh všech věcí. Proto se tento
návod bude snažit býti spíše jakýmsi průvodcem po zemích Faerských.
Detailnějšího popisu si zaslouží pouze některá tužší místa, jinak se
spíše zaměřím na to, abyste získali orientaci v tomto, opravdu rozlehlém
světě.
Dále bych hned zpočátku
upozornil na to, že budu popisovat způsob, jakým jsem hru procházel já
osobně, takže pořadí procházení jednotlivými zeměmi je čistě
informativní a každý si může zvolit svoji hierarchii, které podřídí sběr
jednotlivých tapstonů (každý podle svého gusta).
Magie
Důležitým prvkem, který
budete na svých cestách mnohokrát používat, je magie. Kouzel nám autoři přiřknuli
hned něco přes osmdesátku, takže si je z čeho vybírat.
Asi nejdůležitějším kouzlem
je Rejoin. Toto kouzlo vám velice ulehčí život, zvláště když jim budou
vládnout všechny tři vaše charaktery.
Toto kouzlo vám kromě toho, že
s ním přivoláte své dva bratry, ať už se před tím nacházeli kdekoliv,
umožní, že si kurzorem vybíráte, kam si ty zatoulance na obrazovce budete přát
přivolat. Díky tomuto triku se s vašimi bratry na dva průchody dostanete na
jinak nepřístupnou plošinku, za zamčené dveře apod. Tuto užitečnou
utilitku můžete zakoupit v klášteře u města Bilton. Jednu kopii má také
u sebe drak v Amber Castle.
Z dalších kouzel se mi nejvíce
osvědčil Magma Bolt, Maelstrom, Fireball, Caustic Rain a Critical Healing,
jejichž použití je zcela nasnadě.
Trénink
Duchovní a fyzický trénink
osob je záležitostí čistě individuální. Mně se však osvědčily následující
postupy. Všechny své postavy jsem cvičil ve swordcraftu. Podle mého názoru
jsou nejúčinnější zbraní ve hře právě meče. Střílení z luku je ve
své podstatě záležitostí velice tristní, neboť vás neustále drtící
lakota nutí sbírat vámi vystřelené a nezničené šípy, což je dost slušná
otrava. To už je lepší zpoza stromu metat Firebally.
Obratnost se dá také velice
dobře cvičit. Stačí jen s vašimi bratry sejít z cesty a hopkat si to po
nepřístupných svazích, dokud se nedočkáte zprávy o zvýšení Agility dané
postavy.
Co se týče duchovního tréninku,
tam se mi vyplatilo maximálně trénovat v magii Kevina, trochu Phillipa a téměř
vůbec Juliana. Ten i v posledních fázích hry uměl zakouzlit jen Healing a
Rejoin.
Množství many u jednotlivých
skupin kouzel můžete zvětšovat dvěma způsoby - jednak kouzlením a druhak
pitím magických lektvarů. U těch si dávejte pozor, neboť pokud máte již
více jak 255 many u jedné kategorie a vypijete magický lektvar stejné barvy,
tak vám maximálně dosažitelná mana klesne na 255.
Při vývoji charakteru si musíte
dávat pozor na to, abyste v boji zatěžovali jednotlivé bratry rovnoměrně,
neboť pokud budete hordy goblinů ničit jen za pomoci Kevinových kouzel, tak
ostatní dva členové vaší trestné výpravy nebudou postupovat a s pouze s
jedním vycvičeným charakterem je obtížné některé partie (Halls of the
Dead) projít.
Dobrou strategií je také
zanechat dva bratry na nějakém místě, kde se neustále generují nepřátelské
potvory v Agressive módu a s třetím bratrem pátrat po dalším tapstonu. V případě
nějakých trablů vám pomůže kouzlo Rejoin.
Vybavení
Vybavení si musíte zajišťovat
postupně podle toho, jak vám budou stačit finance a jak budete nalézat
kouzelné artefakty. K boji jsem používal pouze magické meče (mají vlastní
jméno) Darksweeper, Venom a Cauldera. Ke spokojenosti vám však bude stačit
jakákoliv magická zbraň (poznáte ji podle toho, že má speciální jméno -
HellRazor, Shimmering Mace). Jako zbroj jsem používal Adamantinový štít
spolu s Adamantinovými rukavicemi a kalhotami. Helmice jsem nepoužíval, raději
jsem se oděl do Snow Parka (kterou kombinovat s helmicí nemůžete). Přes
tuto výzbroj jsem nosil přehozeny Cloak of Shadows. Vzhledem k omezenému množství
věcí, které na sebe můžete navléknout, je třeba magické artefakty na
sebe navěsit podle prostředí, do kterého se právě vypravujete (džungle
proti jedu, Dwarven Mines proti ohni, ledoví obři proti chladu, Halls of the
Dead proti Psionic a Eletric proti kouzlům). Kromě některých extra strong
magických předmětů (Emerald Crown, kterou jsem našel jen dvakrát) lze
zbroj a většinu magických artefaktů najít či koupit třikrát, takže se o
své hrdiny ani moc bát nemusíte (z nejdůležitějších lze jmenovat Ruby
Amulet - imunita proti žáru a červené magii a Sapphire Talisman - imunita
proti chladu a modré magii). Pokud budete používat kouzelné hůlky, tak vězte,
že se dají dobít ve speciálních magických fontánkách (jedna se kupříkladu
nachází přímo v Biltonu).
Finance
Zpočátku budete, stejně jako
v každé hře tohoto typu, trpět nedostatkem peněz i ostatního vybavení.
Stačí však chvilku prodávat zbroj po padlých nepřátelích a počáteční
stádium chudoby je zažehnáno. Poměrně velké bohatství je ukryto v Dwarven
Mine a v Amber Castle.
Cestování
Vzhledem k tomu, že u tohoto návodu
se nachází poměrně přesná mapka celého světa Faer, tak bych vám doporučoval
cestovat pomocí teleportačních obelisků, které jsou strategicky rozmístěné
po celé zemi.
Wildevarr
Tak startujeme. Objevíte se na
dvorku místní Padaviské hospody, kde mimochodem bude hra vrcholit. Samozřejmě
se porozhlédněte po městě a seberte a skupte všechno, co se vám bude
hodit. Jakž takž vyzbrojeni (alespoň dva meče, luk, minor healing) se
vydejte na průzkum okolí Padavisu. Prozkoumejte okolní jeskyně a vydejte se
do gobliní vesnice. Zde se kromě důležité zprávy o tajné místnosti v
Kramově paláci dozvíte i recept na gobliní bombu. Potom neváhejte a jděte
do Sorceror’s Lair (vypadá jako obyčejná jeskyně, ale hned v jejím úvodu
je Fireballometač. Zde se musíte probít do nejspodnějšího, třetího,
patra. Klíče od všech dveří budete bez větších zádrhelů nacházet, takže
stačí jen pozorně prohlížet mrtvoly a truhlice.
V místnosti se třemi pákami a
nášlapnou plošinou je třeba skupinku rozdělit. Jedním charakterem budete
zkoušet jednotlivé kombinace a druhým budete šlapat na plošinku. Správná
kombinace vám otevře dveře. V posledním patře vás už jen čeká jednoduchý
problém s jednou pákou, kterou opět rozřešíte rozdělením vaší
skupinky. Se dvěmi bratry zabijte Krama a v levém horním rohu jeho pokojte
otevřete tajné dveře. Zde najdete Tesseract Key, pomocí kterého se můžete
teleportovat po zemích Faerských.
Další zastávkou ve Wildearru
je Castle of Jovanc. V prvním patře vás v pravém horním pokoji přepadne
horda kostlivců, jejichž velitel má u sebe Caulderu - můj nejoblíbenější
meč. Pobíhajícímu duchovi dítěte dejte medvídka, kterého najdete na
posteli v prvním patře. Obdržíte kouzelnou hůlku s kouzlem Ressurection.
V prvním patře můžete také
v levém dolním pokoji zkonstruovat zásobu gobliních bomb, dle návodu
nalezeném v gobliní vesnici. Je to velice jednoduché, jen si dejte pozor na
pořadí při míchání jednotlivých ingrediencí.
AROBLIN
První naší zastávkou v
Aroblinu budou Dwarven Mines (7). Toto podzemní království je poměrně snadné
(problémy typu jedny zamčené dveře vs. jedna páka, zde nebudeme rozebírat).
Jen vám připomenu, abyste pilně obírali poražené. Až dojdete do nejnižšího
patra s lávovým jezírkem, tak musíte udělat dvě věci. Zabít Jagadise a
sebrat mu DarkSweeper (s legendou o tomto kouzelném meči a bratrovražedném
boji jste se již určitě setkali). Po té přiběhněte k lávovému jezírku,
a pomocí magické ochrany proti ohni a červené magii (Ruby Amulet, Dragonskin
Boots nebo kouzla Firewalk) prošmejděte toto ohnivé jezírko a přibližně
uprostřed naleznete Tapstone. Již jako malí Rotschildové vyběhněte na
povrch zemský a dojděte k Amber Castle (8). Princip, pomocí kterého můžete
projít toto místo, je velice jednoduchý. V prvním patře jsou tři páky,
jejichž různé kombinace otvírají dveře k jednotlivým teleportům. Za každým
teleportem se nachází jednoduché bludiště, ve kterém se většinou nachází
klíč. Až úspěšně projedete všemi teleporty, tak byste měli mít tři klíče,
pomocí kterých odemknete troje dveře, které vám blokovaly cestu do podzemí.
Zde zabijte draka Irastakaana, seberte mu zlaté jablko a poměrně slušný
poklad.
PENTERE
Prvním místem v této zemi,
které bych vám doporučoval navštívit je místní klášter (36). Zde můžete
u mága Contrapunta koupit kouzlo Rejoin (doporučoval bych minimálně tři
kopie - pro každého vašeho hrdinu jednu). Potom již můžete spěchat do
Biltonu (10). Bilton je nádherně zpracované město, které vám doporučuji
opravdu důkladně prolézt - najdete zde spoustu použitelného bojového
materiálu i magických věcí. Na náměstí v obchodnické čtvrti můžete
potkat toulavého mága (který shodou okolností není uveden v seznamu prodejců
kouzelných svitků) a rozmnožit své kouzelnické zkušenosti. Na tomto náměstí
je také jedna z magických fontánek, u nichž si můžete dobíjet magické hůlky.
Kromě Aroblinu se takováto podobná magická fontánka nachází v každé
zemi. Zvýšenou pozornost věnujte návštěvě mistra zámečnického v
obchodnické čtvrti. Pokud se již nechcete trápit se zamčenými dveřmi v této
hře, tak skupte všechny druhy klíčů, jež tento vypečený obchodník nabízí.
Postupně přejděte do šlechtické čtvrti a místního zámku. Zde nejprve
vejděte do podzemní knihovny a pokochejte se historií Pentere a legendou o
zlatém a kouzelném stromu. Seběhněte do podzemí a celý jednoduchý komplex
proběhněte (zastavit se také můžete v kuchyni, kde jsem se asi deset minut
bavil nad receptem na elfí karbanátky- vezměte jednoho elfa a pokrájejte ho
na jemné nudličky ....) až k zamčené mříži. Tu můžete překonat několika
způsoby: buď hru trochu podvedete a použijte kouzlo Rejoin, nebo použijete
klíče nakoupené u místního zámečníka. Pokračujte tedy chodbou, až
dorazíte na nádvoří s kouzelným stromem. Zde všechny pobijte a seberte
Tapstone. Strom se zazlatí, a my můžeme pokračovat do ledových pustin Monských.
MONS
Dříve než vstoupíte na území
věčného sněhu a ledu, tak se přesvědčete, že všichni vaši hrdinové
mají nějakou magickou ochranu proti chladu, mrazu a modré magii (např.: Snow
Parka nebo Sapphire Talisman). Nejprve velice důkladně prolezte Frostwings
(16), Snowman Caves (17,18) a Wolf Caves (19). Potom plynule přejděte do
Whitedeep (14), kde najdete důležitý Tektonic Hammer. S ním potom jděte do
Icewind (13), kde naleznete Tapstone pod ledovým příkrovem, který rozmlaťte
právě nalezeným Tektonic Hammerem. Potom si již jen můžete dobrat zkušenosti
a spousty zajímavých a užitečných věcí ve False Cairn (15). Nyní konečně
můžeme zamířit na jih. Ostatně jiným směrem se ani odsud jít nedá.
KARMINAC
Seběhněte do města Darnoc
(20), které jako obvykle důkladně prošmejděte. Až si obstaráte vše potřebné,
tak zamiřte do Roska's Citadel (22). Přes střechu seběhněte do podzemního
patra a nevšímejte si dveří, které se za vámi uzavřou. Seberte Tapstone a
vybijte všechny potvory, které se na vás začnou z otevřených klecí
hrnout. Až je všechny rozcupujete na atomy, budete moci otevřít dveře. Jděte
do přízemí a pokecejte s Roskou. Zabte ho a seberte mu zlaté jablko.
MALDAVITH
Z Roskova panství nechť vaše
cesta vede na jih k velkému majáku (23). Pokud sejdete do podzemí, můžete
dobloudit až na Gretmar Island. Další vaše putování by mělo směřovat do
velkého přístavu Filmore. Toto hanzovni město si důkladně projděte. Pokud
se budete pozorně vyptávat lidí, tak zjistíte, že přístav blokují všudypřítomní
piráti. Abyste zbavili město jeho problémů, tak musíte opustit Filmore, jít
na jih a vyčistit pirátské doupě (24). V jeskyni vás neočekává nic hrozného,
stačí jen zabíjet, zabíjet a zabíjet, až se probijete k hlavnímu pirátovi,
který vám nabídne spolupráci. Tu však čestně odmítněte. Po vzniklé
megabitce se vraťte do Filmore a jděte si do přístavu promluvit s kapitánem
lodi. Ten vás nyní radostně a zdarma hrozně rád odveze do Tamnath Ruins.
Zde najděte několik zatopených domků. Tapstone se nachází v pravém, z
kterého vyčerpáte vodu pomocí správného nastavení tří pák. Seberte
Tapstone.
HETHRALLIN
Z Filmore se vydejte na východ
a zastavte se ve měste Ta-Taavan (30). Zde si můžete nabrat (v horším případě
i koupit) spoustu magických a užitečných věcí. Dostatečně materiálně i
informačně vybaveni se odeberte do Heth Underground (32). Zde vás čeká poněkud
obtížnější anabáze. Nejprve prolezte celé přístupné podzemí a seberte
tyč (rod), kámen (crystal), kleště(pliers) a drát (wire). Na tyč použijte
kámen, a vznikne Crystal Rod. Na drát použijte kleště, a vznikne klícka (cage).
Do teto klícky chyťte jednu světlušku (fire wisp). Vzniklý celek pak použijte
na Crystal Rod, čímž konečně vznikne kýžený Webcutter. S ním pak můžete
zničit všechny pavučiny, jež vám brání v cestě (a to nejenom v tomto
podzemí, ale třeba i v Castle Jovanc). V bludišti za pavučinami najděte
Sartion's Skull. Též vyhledejte v podzemí Kaidara, kterého okamžitě
zabijte a seberte mu poslední zlaté jablko. U Tapstonu zabijte Mordekaie. Na
Tapstone použijte Sartion's Skull a seberte Tapstone.
HATAK
Poslední Tapstone jednoduše získáte
v zemi Hatak (34). V každém patře pyramidy je jedno tlačítko, jež otevře
průchod do dalšího patra. V nejspodnějším je ukryt jednak poslední
Tapstone a jednak Frolo, jenž má u sebe pověstný meč Venom.
HALLS OF THE DEAD
Vchod do Halls of the Dead se
otevře před Padaviskou hospodou The Glass Sparrow po té, co do skulptury třech
koníků vložíte tři zlatá jablka. Před tím než do jámy lvové vlezete,
bych vám rád doporučil, abyste se zásadně pohybovali neviditelní.Ušetříte
si spoustu starostí. Bohužel automaping v Halls of the Dead nefunguje, tak
jsem vás nevybavil mapou. Tato lokace je sice rozlehlá, ale snad všechna klíčová
místa ve zdraví naleznete. Prvním zastavením budiž pro nás Mobius Court,
který lze proběhnout velice jednoduše. Jde jen o to zjistit, která páka
otevírá které dveře. První otevřené dveře jsou vlevo nahoře. Stiskněte
páku, a otevřou se dveře vpravo dole. Zde opět stiskněte páku a najděte
další otevřené dveře. Tímto algoritmem se postupně dostanete až k místnosti
s teleportem. Nyní musíte najít dvě klíčová místa. Jedním z nich je místnost
s kamenem, z kterého po rozbití jakoukoliv zbraní vypadne Object of Hope.
Druhým klíčovým místem je StarGate do Thorolisu. Tu tradičně otevřete
pomocí Tessarect Key. Zde si promluvte s Chaosem a seberte Chaos Orb. Nyní vám
před vstupem do Sarilothova sídla již nestojí nic v cestě . U generátoru
Golemů stiskněte dvě páky, které vám otevřou dveře do další části
Sarilothova panství. U generátoru ohnivých elementálů tento postup úspěšně
zopakujete. Po této anabázi byste se měli ocitnou před sedmi podstavci, do
kterých vložte v libovolném pořadí Tapstony. Nyní se nám finálně příběh
roztrojí, podle toho, jak se s přišedším Sarilothem vypořádáte.
- Bud' se s
ním můžete spojit, což není až zas tak kulantní řešení, ale mnohé
zloduchy jistě potěší.
- Nebo ho můžete
zabít, což k rozkvětu země Faerské také nepovede (viz video).
- Nebo můžete
zvolit nejelegantnější řešení, které spočívá v decentní léčce.
Po příchodu Sarilotha ho vyzvěte na souboj a v průběhu boje na něj použijte
Chaos Orb.
Hodně zdaru při osvobozování země Faerské vám přeje Honza.
|