Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Loom - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Loom
Podívej se na list, který zůstal
na stromě. Pak jdi po cestě stále doleva, až dojdeš do tábora. Vejdi do
stanu, jehož vchod je nalevo od levého ohně. Pokračuj doprava, na konci
chodby vyslechneš rozhovor. Po jeho skončení vezmi ze země hůl, zatím budeš
moci na ní zahrát tři tóny - c, d a e. Prozkoumej vajíčko a zapamatuj si
sekvenci, která má význam OTEVŘĺT (Mělo by to být eced - pouze tato
sekvence je vždy stejná, ostatní, jež se budeš dále učit, už budou náhodné.).
Hned tuto sekvenci přehraj, vajíčko se tak otevře. Po kratším filmu
prozkoumej tkalcovský stav (=loom), získáš tak sekvenci LABUŤ (v mém případě
to bylo Cfgc). Vyjdi ven ze stanu. Úplně napravo je vchod do dalšího stanu.
Uvnitř nejprve prozkoumej knihu ležící na stole a baňku (flask). Získáš
tím sekvenci VYPRÁZDNIT (gffe) - zapamatuj si ji nebo někam napiš. Podívej
se i na kotlík vlevo, dostaneš tak sekvenci ZBARVIT (ddcd). Ihned tuto
sekvenci použij na hromadu prádla (heap) i koš s vlnou (wool). Obojí zezelená.
Z tábora se pak vydej nahoru a stále doleva až k hřbitovu. Prozkoumej trní
nalevo (thorns), vyběhne z něj králík, kterého ale unese sova. Běž
doprava za ní a všimni si čtyř stromů s děrami. Prozkoumej postupně všechny
4 díry, čímž získáš sekvenci SVĚTLO (cddc). Vrať se do tábora a vejdi
do stanu uprostřed, kde na zemi leží zlaťáky. Na tmu (darkness) použij
sekvenci SVĚTLO. Prozkoumej kolovrátek (Wheel), získáš tak sekvenci ZMĚNA
SLÁMY VE ZLATO (dedc). Ihned ji na slámu použij. Vrať se na místo, kde hra
začínala, a na oblohu použij sekvenci OTEVŘĺT. To bude mít za následek,
že u mola se objeví kláda. Rovněž tak by se měl na holi objevit nový tón
- f. Ihned se vydej k molu. Prozkoumej racky - napoví ti sekvenci OTEVŘĺT.
Použij ji na škebli (clam) a pak skoč do vody a vylez na kládu. Ta tě
odveze až k vodnímu víru (waterspout). Prozkoumej ho a získanou sekvenci (cfcc)
přehrej v opačném pořadí (ccfc - pokud není k dispozici tón f, znamená
to, že jste na ostrově neprovedli dost akcí a musíte se proto tam vrátit).
Pokračuj k ostrovu vlevo, jakmile se objevíš na břehu, budeš mít k
dispozici i tón g. Pokračuj dále do lesa a cestou jdi stále doleva, dokud tě
nezastaví ovčáci. Zapamatuj si sekvenci NEVIDITELNOST (cgcg) a pokračuj
dozadu úzkou cestou do města. Všimni si vysoké věže. Použij na ni
sekvenci NEVIDITELNOST v opačném pořadí (gcgc). Pod věží je vchod dovnitř.
Dvakrát prozkoumej krystal - poprvé vyslechneš hovor dvou mužů a podruhé
budeš teleportován do věže. Díky neviditelnosti nebudeš spatřen,
prozkoumej kosu, získáš sekvenci NABROUSIT (aaag). Projdi kolem obou mužů k
levému zvonečku a zazvoň na něj. Budeš teleportován ke kouli. Jejím
prozkoumáním získáš sekvenci VYSTRAŠIT. Pomocí zvonečků se vrať zpátky
a běž k ovčákům. Přehrej jim sekvenci VYSTRAŠIT (effe) a pokračuj dále
doleva. Podívej se na ovci (sheep). Tím získáš sekvenci SPÁT (defa). Pokračuj
dále doleva a v ovčárně se podívej dvakrát na jehňátko (lamb). Poprvé
se dáš do rozhovoru s dívkou a podruhé získáš sekvenci LÉČIT (caac).
Vyjdi pak ven a na stádo použij sekvenci ZBARVIT (ddcd), drak pak místo ovcí
unese tebe. V dračí jeskyni prozkoumej zlato a v opačném pořadí přehrej
sekvenci ZMĚNA SLÁMY VE ZLATO (cded). Na holi by nyní měl přibýt tón a.
Pak poslední sekvenci přehrej ještě jednou normálně (dedc) a přidej
sekvenci SPÁT v obráceném pořadí (afed). Jakmile drak usne, změň mu opět
všechno zlato ve slámu (cded). Ta se ihned drakovým dechem zapálí a drak
rychle uteče. Běž nyní otvorem dozadu, pomocí sekvence SVĚTLO (cddc) si
rozviť a bludištěm choď tak dlouho, dokud nespadneš ze skály k jezírku.
To prozkoumej a zapamatuj si sekvenci ODRAZ (faaf). Nyní zahrej sekvenci VYPRÁZDNIT
(gffe) a třikrát prozkoumej kouli (sphere). Pak běž nejprve doprava dokud to
jde a za skálu doleva. Celkem rychle se dostaneš ven z jeskyně. Prozkoumej
schody (steps) a použij na ně sekvenci vodního víru v opačném pořadí (ccfc).
Sejdi po schodech dolů, prozkoumej hrob (grave) a chlapce. Použij sekvenci SPÁT
(defa) a ODRAZ (faaf). Změníš se tak v Rustyho. Běž dolů do města, projdi
vraty a pokračuj dále až ke kováři. Ten ti zabaví hůl a zavře tě do
cely. Prozkoumej slámu na zemi, po kratším filmu získáš opět svou hůl.
Pomocí sekvence OTEVŘĺT otevři dveře, vyjdi ven a dej se po schodech dolů.
Podívej se na oba muže, dozvíš se tak něco z jejich rozhovoru. Prozkoumej
rovněž meč (sword) a použij na něj sekvenci NABROUSIT v obráceném pořadí
(gaaa). Po delším filmu budeš zavřen do klece. Její dveře otevřeš pomocí
sekvence OTEVŘĺT. Po rozhovoru s lordem se ocitneš sám s jeho sluhou.
Prozkoumej kouli, zbavíš se tak sluhy. Běž dozadu a podívej se na lorda. Výsledkem
bude smrt lorda a zisk hole. Vrať se do místnosti s klecí, podívej se do
koule a vrať se na balkón. Budeš shozen do trhliny. Nejprve je třeba uzavřít
díru, kterou ses sem dostal, a to pomocí sekvence LÉČIT (caac). Pak projdi
červeným otvorem. Prozkoumej kostru a po rozhovoru s duchem Rustyho použij
sekvenci LÉČIT (caac). Vrať se dírou zpět a pomocí téže sekvence ji uzavři.
Za dalším modrým otvorem najdeš pastevce. I ty musíš vyléčit stejnou
sekvencí. Pak se vrať zpět a modrou díru uzavři. Úplně nalevo je poslední
zelená díra. Uvnitř musíš vyléčit muže, pak se vrať a díru uzavři. Tím
získáš další, už předposlední, tón b. Vydej se prostotem doleva až k
jezírku. Promluv si s labutí a pokračuj doleva. Projdi obrovskou dírou a
pokračuj stále doprava až ke stavu. Podívej se na něj, objeví se Chaos a
Hetchel. Jakmile Hetchel oněmí, podívej se znovu na stav a sekvenci použij v
obráceném pořadí na Hetchel (fgab). Chaos pak z Hetchel udělá pečeni.
Nezbývá tedy než použít znovu stav a získanou sekvenci použít pozpátku
na pečeni (fbfb). Není to ale nic platné, Chaos se zbaví Hetchel nadobro. Opět
se podívej na stav a sekvenci přehraj pozpátku (bccb). Objeví se trhlina, díky
níž získáš na holi poslední tón. Vydej se do trhliny, podívej se na sebe
a použij sekvenci LABUŤ (Cfgc). Hra je tím skončena.
|