Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Ring World - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Ring World
Ve hře ovládáte celkem tři charaktery: kapitána
Quinna, Iva Seekera a ženu Mirandu. Začínáte s Quinnem, promluvte tedy ke skříňce
uprostřed pokoje a vezměte zbraň stasis gun na rušení silových polí. Dále
zvedněte nášlapný teleportační disk a kdo chce, může konzultovat počítač
a jeho databázi. Ted' pokoj opusťte a přes chodbu vstupte do laboratoře.
Vezměte magnet, programovatelné čtecí zařízení a probe (vypadá jako šroubovák
zapíchnutý v pultu vpravo). Šroubovák použijte na nášlapný disk a na
stasis gun. Plnou baterii z disku vložte do stasis gunu. Jeďte na můstek a
promluvte si se Seekerem, dozvíte se co máte udělat. Teď jeďte do páté
paluby (deck pět) strčte do plátu u zdi a seberte "kleště", pak
vytrhněte kus drátku ze zdi vpravo a vstupte do levých dveří. V léčebné
sekci použijte drátek na otvor ve válcovém přístroji, připojte k němu čtecí
zařízení a zmáčkněte červený knoflík. Uvnitř zařízení stiskněte
volbu ADVANCED PROCEDURES. Vraťte se na můstek a dejte čtecí zařízení
Mirandě, poté co si s ní o čtecím zařízení promluvíte. Zpět do
ozdravovny, opět připojte čtecí zařízení a zmáčkněte červené tlačítko.
Volte volbu ADVANCED PROCEDURES a venku stiskněte žluté tlačítko. Ze schránky
vezměte INFO DISK. Jeďte do spodního patra (LANDING BAY). Ze země seberte
lano, ke kterému připojte magnet a zahákněte ho na očko uprostřed haly.
Použijte ovládání na pravé stěně, nasměrujte magnetický jeřáb (OPERATE
CRANE) nad lano s magnetem a zapnete volbu TRACTOR FIELD ON. Opusťte ovládání
a po laně vyšplhejte. Na balkóně vstupte do druhých dveří zleva, ale předtím
jděte do dveří vlevo dole od lana. Ze dvou skříněk ve stěnách seberte
sonickou pistoli a rozprašovač laseru. Ze země seberte kyslíkovou bombu. V místnosti
s laserovým strážcem nejdříve použijte rozprašovač na laser, poté kleště
na laser a pak otevřete dveře. Podívejte se na vysílačku a zvukový test v
její dolní části nastavte na druhou čárku zleva, vysílačku pak položte
na místo, kde byl laser a použijte na ni sonickou pistoli. Po akci ji opět
seberte a ze země také vezměte prázdnou nádobku od rozprašovače. Teď použijte
stasis gun na stěnu za laserem, vraťte se na můstek, dejte INFO DISK
Seekerovi a promluvte si s ním. Po animované sekvenci si promluvte se Seekerem
a na svém palubním počítači zapněte volbu SCAN OPS, dále zapněte ACTIVE
ENABLED, pak DEEP SCAN, potom GEOGRAPHICAL a scanujte povrch jednou nahoru, přistanete
na RING WORLDU. Po další animované sekvenci použijte stasis gun na bílého
vojáka a pak po něm střelte sonickou pistolí. Potom si třikrát promluvte s
umírajícím náčelníkem. Zpět na lodi řekněte, že vyscanujete základnu
ARM a použijte svůj počítač. Použijte volbu SCAN OPS a poté SHORT SCAN,
TECHNOLOGICAL. Kolegům řekněte, že volíte cestu zpět. Po další animované
sekvenci odpovězte na Mirandinu otázku poslední odpovědí a jděte za
Seekerem k přetlakové komoře dveřmi v LANDING BAY 2. Za použití panelu
vpravo od dveří si vyberte správnou kombinézu a použijte na ni kyslíkovou
bombu. Kombinézu si oblečte a projděte přetlakovou komorou ven. Po chvíli
chození mimo loď vám jednotky ARM unesou váš koráb i s Mirandou. Podívejte
se na vysílačku a zvolte scan, objeví se malá mapka, na které se jevíte
jako červené tečky. Podle této mapky posbírejte: A1 až A3 - zde leží
první tři komponenty na opravu lodi. B - - joystick. Nutno zasadit do ovládacího
pultu lodi. C - raketa. Aby se stala pojízdnou, vložte do otvoru v ní všechny
věci (dvě z nich jsou hned ve schránce uvnitř lodi) a v pilotní kabině vyměňte
monitor a nasaďte joystick. D - v pravé části lodi odsuňte plech a vezměte
obrazovku a v části levé seberte NAVIGATION GYRO. E - Quinn musí na radar
vylézt, sklopit talíř a stisknout červené tlačítko, poté může z radaru
vyjmout baterii. Až bude všechno na místě, posaďte oba chlápky do rakety a
sáhněte na joystick. Po přistání jděte o pár místností na jih a vlezte
do Maglevu. Jeďte na sever a vystupte u druhého výtahu, pak pěšky nahoru a
doleva z výtahu. Seekerem podržte dveře, zatímco Quinn sepne spínač
schody. Vejděte do místnosti nahoře. Seekerem nadzvedněte robota, Quinnem na
něj použijte airbag, pak ho znovu Seekerem nadzvedněte a zase použijte
airbag. Pak airbag nafoukněte kyslíkovou bombou a robota převrhněte tak, že
stisknutím tlačítka vytáhněte kabinu. Prostřední tlačítko na ovládání
výtahu spustí výtah, když je na obrazovce mapka. Jako Miranda nepijte nápoj
a vytáhněte z křesla drátek. Jako Quinn si promluvte s mužem a pak s náčelnicí
ledového kmene. Vyjděte z místnosti a jděte čtyřikrát doleva, jednou
nahoru, dvakrát doprava, do místnosti, pohněte kladkou, ven, dvakrát doleva,
dolů, dvakrát doprava, do místnosti, dvakrát seberte červený kyslíkový
tank, ven doprava, dolů, dvakrát doleva, dolů, dvakrát doprava, dolů, dvakrát
doprava, dovnitř naplňte kyslíkovou bombu u kohoutku na přístroji, ven
doprava a na balon použijte kyslíkovou bombu. Následuje simulace letu balónem,
kde musíte využívat tahu vzduchových proudů, abyste balón navedli na sever
k ústí řeky a držíc se nízko při zemi přistáli na poušti. Tam používejte
vysílačku a její scanner, až vás dovede do lesa. V lese ve vesničce zapískejte
na píšťalku a jděte doprava za ghoulem. Pak zastřelte vojáka pistolí a
vylezte na jeho strážnici, pomocí převlečení se dostanete až na základnu
ARM. Aby to nebylo tak jednotvárné, přepněte se teď na Seekera. Promluvte
si s náčelnicí a v ledovém městečku v místnostech posbírejte tyto věci;
dvě lampičky, flašku alkoholu, masku, střelný prach a skleněnou syrečkovou
láhev. Použijte alkohol na masku a pak jděte do místnosti, kde Quinn odletěl
balónem. Tam se dejte nahoru a znova nahoru, až dojdete do jeskyně s nápisem
na zdi. Popadněte lano a spusťte se dolů do průrvy. Dole položte lampičku
na vodu a přiklopte na ni láhev. Vezměte klíč a jděte do nejvyššího
patra ledové vesnice k výtahu, kterým jste přijeli. Vejděte do něj levým
vchodem a slezte až na dno šachty. Tam použijte střelný prach na zem a
zapalte ho druhou lampičkou. Nasaďte si roušku a prolezte dírou. Čeká vás
velice nepříjemné bludiště, které nemá cenu mapovat, protože nejen, že
si z něho odnesete kýžený poklad - diamant a listiny, ale také v něm musíte
vystřílet všechny vampíry, takže ho stejně budete muset prochodit celé. Až
bude vše hotovo, vraťte se k náčelnici, promluvte s ní, dejte jí listiny a
ukažte jí diamant, pak se přepněte na Mirandu. Zrovna ji do vězení přinesou
trochu jídla. Až dojí, seberte polštář, žárovku z lampičky a tácek od
jídla a použijte polštář na toaletu, drátek z výslechu na polštář a tácek
na drátek s polštářem. Stiskněte tlačítko splachování a jste na svobodě.
Chodbou jděte doleva a do strážní kanceláře. Vezměte krabici s pilníkem
a zpět ve své cele pilníkem odpilujte okénko větrací šachty. Větrací
systém je nevelký. Laserové paprsky se vypínají přepínáním obvodu pokus
- omyl. Nahlížením do okének můžete poslouchat konverzace, druhé nahlédnutí
mnohdy ukáže jinou pasáž nežli pohled první. Do okénka laboratoře se podívejte
třikrát a až vědci odejdou, vlezte dovnitř. Vstupte do pravých dveří a
použitím ovládacího pultu vzbuďte mutanty. Dlouhá animace. Jednoduchým
bludištěm naveďte loď k východu, ocitnete se ve městě nad oceánem. Jděte
tak dlouho, až narazíte na kruhový koridor. Do místnosti v jeho středu
vstupte dveřmi na jeho opačné straně. Uvnitř se odehraje delší dialog.
Poté už stačí jen vstoupit do světelného paprsku a zjistit, že RING WORLD
má stejně nemastný, neslaný konec jako celý ostatní průběh hry.
|