Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen
Kvalitních her s touto značkou mnoho není, a když už nějaké jsou tak jde většinou
o jiné žánry než jsou 3D střílečky, ať již first nebo third person,
tedy hry z pohledu první a třetí osoby. Jen namátkou: Star Trek: Next
Generation - Klingon Honor Guard z roku 1998, Star Trek Voyager: Elite
Force z roku 2000, druhé pokračování Star Trek: Elite Force II z roku
2003 nebo právě Star Trek: Deep Space Nine - The Fallen, third person akční
adventure z roku 2000. Která nabízí mnoho hodin nápadité zábavy,
jelikož si ji můžete projít celkově za tři postavy. Hraní za každou z
nich je přitom rozdílné a vám se tak nabízejí tři odlišné kampaně, jež
se mezi sebou prolínají (tzn. že ve třech kampaních hra rekapituluje děj
se stejnými misemi, vždy pouze s odlišnými úkoly a pozměněnými úrovněmi
pro každou z postav). První postavou je kapitán Benjamin L. Sisko, druhou
Majorka Kira Nery’s a třetí postavou je poručík a velitel Worf.
Nejdříve než se do hry pustíte, tak si tedy vyberte jednu z uvedených
postav, např. kapitána Siska a projděte si základní výcvik. V něm se
naučíte základům ovládání a možnostem hry. Například k čemu slouží
a jak se používá trikordér, nebo jak se překonávají velké propasti a
podobně. Tento rozsáhlý návod se kompletně zabývá, všemi třemi
postavami hry a jejich jednotlivými misemi.
Rady a tipy
- Mnoho z těchto možností se dozvíte v tréninku,
přesto je zmíním. Dávat hlášení o stavu mise a komunikovat s týmem,
můžete po aktivování vašeho komunikátoru, klávesa F1, kdy se vám
zobrazí nabídka několika postav. Ta co bliká má pro vás zrovna zprávu
či si s ní máte promluvit. A to stiskem levého tlačítka myši.
- Stiskem klávesy F2 můžete používat trikordér.
Což je užitečná věc na detekování polohy nepřátel, a různě
povalující se předměty, bedny, výbušné barely a podobně. Dále se
trikordér používá na nalezení skrytého generátoru silového pole, na
což jste vždy ve hře buď pomocí úkolu nebo někým z týmu
upozorněni. Na vás pak je pomocí tohoto zařízení generátor najít a
zničit ho.
- Trikordér a další předměty jež máte v inventáři se zobrazí stiskem klávesy [(] a
pro jejich vybrání stačí použít (E). Ukládají se do něj i nalezené
přístupové karty, čipy nebo Hypospray. A jako základní výbavu v něm
vždy máte trikordér a zápěstní světlo.
- Za kapitána Siska a majorku Kiru můžete jako základní
zbraň používat fazér. Což je hodně dobrá zbraň neboť se hodí na
velkou vzdálenost a neustále se, po vyplýtvání, dobíjí. Samozřejmě
za předpokladu že ji zrovna nepoužíváte. Dále se s touto zbraní dají skolit všichni protivníci ve hře
(kromě závěrečného bosse). U těch silnějších je vždy jen nutné si
zjistit pomocí fazéru (pravé tlačítko myši) jejich frekvenci a tahem
myši si požadovanou frekvenci na fazéru nastavit.
- Zatímco za Kiru a Siska vám stačí jedna jediná
zbraň, již zmíněný fazér, a ostatní zbraně tak nejste nuceni používat.
Přesto jejich občasné používání doporučuji, výrazně si s jejich
pomocí zlepšíte zážitek ze hry. Tak za nadporučíka Worfa vám fazér
chybí a místo něho vlastníte klingonský meč, což je zbraň na blízko
podobná noži. Z toho je zřejmé že za Worfa je nutné jednotlivé
zbraně, ať již meč, pušky, kaňony, granátomety nebo miny, neustále
kombinovat. A to podle situace proti kterému nepříteli zrovna stojíte.
Zatímco na řádové vojáky je meč vhodný, tak na pavouky spolu se
silami Grigari se hodí naopak puška, pulsní kaňon nebo granátomet. A
miny lze použít na libovolný tip protivníků, hlavně tehdy jsou-li
oproti vám v přesile.
- Ukládání a nahrání pozice se provádí buď v
menu nebo klávesami (F6) – Uložení pozice a (F5) – Nahrání pozice.
- Ve hře je možné se přichytit za různé trámy,
rohy předmětů a podobně, to umožňuje přes ně ručkovat a překonat
propasti či se dostat na jinak ne snadno dostupná místa. Pokud chcete slézt
žebříkem stiskněte (C).
- Několikrát se vám dostane do rukou i respirátor, což je předmět na dýchání v oblastech
zamořenými různými jedovatými plyny, nebo na dýchání pod vodou.
Respirátor je vždy potřeba v dané misi najít, neboť ho nemáte ve
své základní výbavě, budete-li ho mít tak se vám uloží do inventáře.
Kapitán B. L. Sisko
1. Mise - Bajoranská loď - Ke’el Tul
Úkoly:
- Zachránit všechny přeživší na palubě 1.
- Najít strojní a velicí přístupovou kartu.
- Přistoupit do výtahu vedoucím na palubu 2.
- Zachránit všechny přeživší na palubě 2 a 3.
- Najít potřebné přístupové karty.
- Vrátit se na začátek druhé úrovně a nastoupit si do turbovýtahu.
Projděte vraty a pistolí zneškodněte havěť. Napravo
si můžete vzít lékárničku. Pokračujte výtahem nahoru, za dveřmi proběhne
animace. Až skončí tak se vydejte zachránit prvního přeživšího. Podaří
se vám to tak, že si v inventáři vyberete zesilovač přenosu (stiskněte
klávesu co je na levé straně u Enter a poté klávesu pro použít předmět,
např. E) či jinou, tím dojde k přemístění a zachránění přeživšího.
Nyní běžte přes ochoz doleva a dveřmi. Přijdete do červeně osvětlené
dlouhé chodby. Po chvíli chůze se spustí animace jak vetřelec usmrtí vojáka
(můžete ho buď nechat přenést do vesmíru, nebo ho po analyzování (F2 a
pravé tlačítko myši) zlikvidovat fazérem. Na rozcestí se dejte nejdříve
levým směrem. V chodbě přistupte k panelu a obdržíte nový úkol,
najít přístupovou strojní kartu. Od panelu vás pravá strana dovede k jedné
přeživší, k níž se opatrně, buď přes bedny nebo elektrický výboj,
dostaňte. Všimněte si při cestě zpět unikající páry, za ní je další
osoba. Na rozcestí kde jste šli předtím doleva, nyní jděte stejným směrem
a na konci chodby se přes dveře dostanete na ochoz s výtahem. Po jehož
použití budete napadeni. Po boji si otevřete vrata napravo, za nimi je vzadu
bedna s hledanou přístupovou kartou a dalším přeživším. Po záchraně
a sebrání karty se tedy vraťte do chodby k panelu a onu kartu použijte
(stejným způsobem jako zesilovač přenosu) Odstraníte páru a budete moci přemístit
dalšího člověka. Nezapomeňte si u něj na zemi vzít velicí kartu. Opětovně
se dostaňte zpět na rozcestí, a běžte nyní rovně ke dveřím. Za nimi
zabočte doprava a u červeného panelu použijte velicí kartu. Následně označte
další přeživší osobu za skleněnými dveřmi. V místě kde jste předtím
zabočili, nyní vstupte do protější chodby. Za dveřmi, následujte ty protější
a u červeného panelu si velicí kartou otevřete dvoje postraní dveře. Projděte
těmi levými a chodba vás dovede k unikající páře a poslednímu přeživšímu.
Nyní by jste měli mít splněn úkol se záchranou všech přeživších.
Nevracejte se a dostaňte se k bílému panelu, co je poblíž. U něj
vstupte do výtahu vedoucím na palubu 2. Až výtah zastaví tak vstupte do
protějšího výtahu. Nahoře si příslušnou kartou otevřete dveře a zachraňte
přeživšího. Na rozcestí pokračujte k elektrickému výboji. Za ním
je za dveřmi další civilista, a hlavně se v této ubikaci nachází i důležitá
služební karta, vezměte si ji. Teď se kousek vraťte a chodbou se sudy se
dostanete ke dveřím na velicí kartu. Cesta dál vás dovede přes několik
el. výbojů až k dalším dveřím na přístupovou kartu. Za těmito dveřmi
je chodba s přeživším, opět jej označte a vraťte se zpět k velkým
šedivým dveřím. Stále za nosem a na dalším rozcestí se vydejte levým směrem.
U dveří použijte služební kartu, a nalevo ve druhém pokoji zachraňte
civilistu. Vedoucí chodba vás dovede k druhé části pokojů, v jednom
z nich je opět civilista. Běžte zpět na hlavní chodbu a levým směrem
ke dveřím na velicí kartu. Uvnitř zlikvidujte vetřelce a dostaňte se až
do řídicí místnosti, v níž projděte dveřmi. Nyní se vraťte výtahem
zpět dolů. Vystupte a chodbou doprava. Dostanete nový úkol, najít potřebné
přístupové karty. Na křižovatce zatočte doprava k panelu. Použijte
strojní kartu a pára v chodbě bude odstraněna. Teď jí můžete v bezpečí
projít. U trojice dveří vstupte nejdříve do těch levých. Běžte stále
dopředu a přijdete k další osobě, kterou samozřejmě označte. Poté
se dejte zpět do chodby a nalevo si služební kartou otevřete dveře. Za nimi
jsou v ubikacích poslední dva civilisté, po jejichž přenesení budete
mít tento úkol úspěšně za sebou. Nyní se přes dlouhou chodbu dejte až
na začátek úrovně, k výtahu kterým jste tuto úroveň předtím začali.
Nastupte si do něho a proběhne videosekvence.
2. Mise - Jeradooské doly a Chrám
Úkoly:
- Najít cívku a nainstalovat ji do záložního portu generátoru.
- Výtahem se dostat do vnějšku zařízení.
- Odstranit překážku která blokuje cestu ke dveřím.
- Dostat se výtahem do spodního dolu.
- Najít dva Bajoranské artefakty.
- Sejít se s týmem uvnitř chrámu.
Jste na vaší domovské stanici v Hlubokém vesmíru devět.
Promluvte si Kirou a vstupte dveřmi do místnosti. V níž si postupně
promluvte se všemi NPC, dozvíte se tak řadu užitečných informací. Poté
si nastupte do výtahu jenž vás doveze na promenádu. Na ní si můžete s několika
NPC promluvit a hlavně si pečlivě prozkoumat okolí a různé bary, kanceláře
a tak. Až se nabažíte a omrzí vás to, tak vstupte do jednoho ze dvou kulatých
vzduchových uzávěrů. Lodí tak odletíte k Jeradooským dolům a chrámu.
Nalevo si můžete vzít z bedny náboje. Vydejte se nahoru do chodby, otevřete
si levé dveře a puškou za nimi zlikvidujte pavoukovitého obratlovce. Napravo
si vezměte služební kartu a běžte se podívat na opačnou stranu. Dostanete
úkol najít chybějící cívku, nebo-li součástku do záložního portu
generátoru. Vraťte se na chodbu a běžte druhými dveřmi. Přivolejte si spínačem
výtah a dopravte se jím nahoru. Tam projděte dveřmi a budete kontaktováni.
Protější dveře si odemkněte služební kartou a ve skladu, napravo, si vezměte
hledanou cívku a výtahem se vraťte dolů, až k místu kde jste předtím
obdrželi úkol že máte cívku najít. Trikordérem prozkoumejte zařízení,
než tam cívku vložíte, poté ji tam vložte a na konzole poblíž, uveďte záložní
port generátoru do provozu. Opětovně se dejte zpět ke skladu, v němž
jste předtím nalezli služební kartu, a zprava ho obejděte. Vzadu se
dostanete přes dveře k výtahu, jenž je nyní v provozu a proto se
jím můžete svést do vnějšku zařízení. Dole vstupte do dveří a utkejte
se s odpornou obludou. Stačí na ni fazerová pistol nebo puška. Nejlépe
a nejsnadněji se vám povede ji zlikvidovat, budete-li na nějaké bedně a
podobně. Odkud se na vás obluda nedostane, chvíle vašeho útoku vykoná své.
Na konstrukci dojděte k překážce a dostanete úkol ji odstranit. Sejděte
po schůdcích nalevo a na dveře použijte služební kartu. Uvnitř pravým směrem
a vzadu si seberte strojní kartu, je položená na jedné z beden. Nyní běžte
opačným směrem a vylezte žebříkem k panelu v řídicí místnosti.
Stoupněte si co nejblíže k němu, tím ho aktivujete a odstraníte si
tak překážku která venku blokovala cestu ke dveřím. K nim se teď
vydejte, zneškodněte pár protivníků, otevřete si dveře strojní kartou a
nastupte si do výtahu. Ten vás sveze dolů do skladu. V něm si otevřete
mříž a na polici si vezměte cívku. Kterou vložte do slotu, u zařízení
jež je u mříže, poté zařízení aktivujte a cesta dál bude volná. Dejte
se jí a opatrně slezte žebříkem dolů. Kde seskočte ke chrámu a vstupte
do něho. Běžte rovně ke sloupu s tlačítky uprostřed, otočte se doprava a
nad schody uvidíte zavřený průchod a nad ním, kombinaci čtyř symbolů. Ty
určují v jakém pořadí je máte na sloupu aktivovat. Až tak učiníte
průchod se vám uvolní a budete se tak moci dostat ke hledané kryptě s artefaktem,
hned za vchodem, napravo. Musíte ale aktivovat na sloupu tu stranu na níž je
pouze jeden symbol. Poté si artefakt vezměte, vraťte se na chodbu a pokračujte
schody dál. Dostanete se ven k nižší zdi, běžte dolů, nahoru, rovně
a zabočte do první odbočky napravo. Schody vás zavedou k zatím zavřené
svatyni, proto se vraťte ke schodům a na obou stranách, na ochozu, pokračujte
dál. Kde pravá ukrývá vzadu na podstavci, druhý artefakt. Na levé straně
je vzadu něco zásob. Vrátíte-li se z obou stran ke schodům, tak si všimněte
dvou zelených loučí a soch. Do každé sochy vložte nalezené artefakty a
otevřou se vám další části chrámu. Uvnitř je na každé straně, pravé
a levé, schodiště vedoucí k tlačítkům. Jež po aktivaci odhalí
dole pod oknem, blízko schodů, dva sloupy se symboly. Dále se budete moci
dostat k odhalené desce, na níž je uvedená správná kombinace symbolů.
Zadejte tedy tuto kombinaci prostřednictvím obou sloupů a uvolní se vám průchod
do svatyně. V níž se setkejte s vašim týmem a shlédněte si působivou
sekvenci v níž naleznete orb.
3. Mise - Zrada Pylon 2
Úkoly:
- Najít respirátor a bezpečně projít tunely.
- Projít údržbářskými tunely a dostihnout Dejar.
- Vypnout silové pole.
Jste zpět na vaší domovské stanici. Opět si vyslechněte zprávy
od kolegů a turbovýtahem na promenádu, rychle do vzduchového uzávěru. Ještě
předtím si ale můžete na promenádě vyslechnout sdělení, v kanceláři.
Ve video sekvenci spatříte vzniklou vzpouru, Dejar vás napadne a vezme vám
orb. Proto vám nezbude nic jiného než dát věci do pořádku! Z chodby
vstupte do kontrolní místnosti a použijte zelenou konzoli na otevření dveří.
V chodbě běžte na rozcestí levým a posléze pravým směrem. Nyní
jste poblíž dalšího panelu, jehož aktivací si otevřete v chodbě dveře,
ještě k nim ale nechoďte a vydejte se opačnou stranou. Kde zničte
samostříl a použijte další panel. Teprve teď se vracejte k již odemčeným
dveřím. Za nimi je opět jeden z panelů, kterým, si odsuňte vozík a
pokračujte dole malými dvířky dál. V další sekvenci uvidíte Dejar
jak vám uniká a zavírá za sebou cestu. Jediným směrem se dostaňte ke dvěma
samostřílům a opatrně je pistolí zneškodněte. Opodál použijte trikordér
na silové pole, které si vypněte zjištěním frekvence a nalezením generátoru
silového pole, je hned za ním na protější zdi. Zde stiskněte další tlačítko
a po obdržení správy jej aktivujte ještě jednou, získáte čip. Kousíček
se vraťte a u panelů, v místě před zrušeným silovým polem, stiskněte šedé
tlačítko, zpřístupníte si respirátor a náboje do pušky. Obojí si vezměte
a prostřílejte se nyní až do první místnosti s panelem, v této
misi. Kde použijte zelený spínač na otevření krytu do zamořených tunelů.
Než do nich vstoupíte tak si nasaďte nalezený respirátor. Uvnitř skrčeni
rychle lezte a zabočte do tunelu nalevo. Skočte na žebřík jenž vede nahoru
a vylezte jím. V tunelu posléze vložte do oranžovo-zelené desky, nalezený
čip. Otevřete si tak těsnicí dveře, které oddělují sousední chodbu od
zamořených tunelů. V chodbě běžte od těsnicích dveří, rovně. Zničte
samostříl a v místě kde šlápnete na minu, se vám otevřou dveře,
vejděte. Přehraje se video v němž vám Dejar odletí a unikne.
4. Mise Havarovaná Loď U. S. S. ULYSSES Planeta S-R III
Úkoly:
- Najít nouzový maják a stáhnout data letecké nahrávky.
- Najít místo nehody U. S. S. ULYSSES a určit vstup.
- Zapnout pomocný reaktor.
- Najít řídicí čip a naprogramovat ho.
- Získat přístup do bio-fyzické laboratoře, v níž se nachází hledaný orb.
- Najít výchozí bod z lodě a čekat na záchranu.
Poslechněte si sdělení od kolegů a turbovýtahem na promenádu.
Po projití vzduchovým uzávěrem odletíte na nehostinnou planetu S-R III. V poškozeném
modulu si seberte respirátor, vylezte na skálu, napravo a cestou se dejte kaňonem.
Spatříte kolegu, bohužel dojde k jeho zranění a závalu cesty! Proto
se kousek vraťte a vstupte do jeskyně napravo. U vody přeskočte až na
druhou stranu, k bílé lékárničce, jež je odsud nepatrně vidět. Vezměte
si ji a stáhněte si data z nouzového majáku. Poté můžete maják
vypnout (přestane červeně svítit) bude-li se vám chtít, můžete totéž
provést u všech majáků na něž postupně narazíte. Pak pokračujte dál
jeskyní kde obdržíte zprávu od Kiry. Po jejím hlášení si stoupněte na
kraj výčnělku, a přeskočte na druhou stranu. Běžte podél skály doprava,
na jejímž konci seskočte kousek dolů pro zásoby. Vylezte zpět nahoru a střelte
puškou do sloupu, v místě kde je podepřen kamením (zářivě zelená
barva) sloup se svalí aby jste jej mohli použít jako most přes propast. Vyjděte
nahoru a přes výčnělky vylezte do horní jeskyně. Rozstřelte si fazerovou
pistolí bariéru a dejte se z jeskyně ven. Po obdržení zprávy pokračujte
doleva dolů údolím a zabočte stejnou stranou. Přelezte mírné vyvýšení
a přebroďte se vodou kde vás přepadnou vojáci (povaluje se tu další
nouzový maják) rovněž tu někde získáte novou zbraň, účinný granátomet.
Po jejich eliminaci vystoupejte pěšinou nalevo, podél skály, nahoru až k poškozenému
modulu, z něhož si můžete vzít něco zásob. Za modulem nyní slezte
opatrně dolů do další jeskyně. Na jejím konci vedou dvě cesty, nejdříve
přeskočte pravým směrem si vzít zesilovač štítů (jsou to klasické štíty
či brnění) Poté se dejte zpět ke směru levému. Po výčnělcích se dostaňte
do jeskyně, vylezte u klády výše a zneškodněte protivníka. Běžte dál a
opět hupsněte níž, za vašimi zády vás najednou překvapí potvora. Proto
ji rychle sejměte. Mezi skalisky po chvíli chůze doputujete k další překážce,
za ni seskočte do vody a plavte k modulu. Jsou v něm nějaké ty užitečné
předměty. Kousek od něho je na břehu další nouzový maják. Následně si
zapněte respirátor na dýchání, potopte se a plavte dlouhým tunelem až na
jeho konec (pravé odbočky si nevšímejte) kde z vody vyplavte. Vylezte
na levou skálu a přes kládu pokračujte dál, až spatříte nalevo hledanou
ztroskotanou loď. Proto sestupte, na předposledním výstupku je další
nouzový maják. Skočte normálně do vody, a k lodi doplavte. Běžte po
její levé straně a najdete opět nouzový maják, k němuž si z levé
strany vylezte, jsou tam i lékárničky a náboje. Vraťte se zpět k lodi,
vydejte se k jejímu středu, v němž vyčnívá kulatá střecha. A
pokračujte rovně do zadu, kde vás překvapí několik vojáků. Běžte co
nejdál a obejděte střechu na její opačnou stranu. Kde označte vyčnívající
okno (dostanete zprávu od kolegů) a poté vylezte na vrch okna, tak se
dostanete dovnitř lodi. Slezte opatrně až na její dno, dejte se dozadu k velkým
přepravním bednám. Vylezte přes ně na tenký levý ochoz, po něm jděte dál.
A na konci přeskočte po bednách k další části ochozu na stejné
straně. Akorát je o něco dál, pro snadnou orientaci si tu zapněte zápěstní
baterku ať vidíte. Tento ochoz vás zavede k žebříku, vedoucím do dalšího
patra. Kde opět pokračujte po ochozu až doleva dozadu. Kde přejděte přes
poškozenou železnou konstrukci. Dostanete se tak ke vchodu, u nějž je na zdi
uvedeno „Reaktor“. Projděte dovnitř a menším průchodem, až spatříte
dole nalevo hledaný reaktor. Ten je zatím mimo provoz, naštěstí dole pod
schody je přihrádka z níž si vezměte strojní čip. Ten vložte do desky na
druhé straně od schodů, teď aktivujte zelený panel u reaktoru a tímto tak
dojde k jeho zapnutí. Dejte se pod schody, chodbou do místa kde už jste
byli a vylezte si opět, pomocí beden, na ochoz. Otevřete si spínačem první
dveře a vstupte dovnitř. Na rozcestí pokračujte rovně, vzadu na vás čeká
nová účinná zbraň. Zpět na rozcestí a zbylým směrem až na konec kde
seskočte dolů. Na konci chodby skočte do vody a podplavte jí. V další
části lodi pak vyjděte přes poškozené dno, za ním je druhé, sestupte jím.
Z chodby se dostanete do řídicí místnosti, u panelu nalevo dostanete
další úkoly, najít čip a dostat se do laboratoře, panel si zapamatujte, a
dejte se do chodby napravo čili rovně od panelu. Ještě než jí zabočíte
doprava, tak jsou vzadu zásoby. Ocitnete se v zatopené části lodě,
proto použijte respirátor a potopte se. Plavte až k červenému světlu,
jež značí dlouhý tunel, proplavte jím a vynoříte se v rozlehlé části
lodi. Z tunelu z nějž jste vyplavali plavte rovně, podél sloupů
na pravé straně. Na druhém sloupu je vzadu schován žebřík, kterým
vylezte nahoru. Běžte kousek rovně a hned prvními dveřmi nalevo, projděte
dál. U dalšího zábradlí zatočte doprava a vstupte do místnosti. Vezměte
si čip, vzadu si můžete doplnit a cestou zpět si u nefunkčních panelů, čip
naprogramujte, a to v červené čtečce. Pak se vraťte k poničenému
mostu (je rozpůlený na části) Chodba za ním vás zavede zpět k místu
kde jste předtím skočili do vody (teď jste akorát v horním patře)
proto skočte opatrně dolů, přesně do místa kudy jste tam tehdy přišli.
Tak se vrátíte známou chodbou k ovládacímu panelu a ke dveřím do
laboratoře. Vložte čip a měly by se vám otevřít dveře do laboratoře. Až
se tak stane, tak projděte a deaktivujte silové pole, na panelu s vyobrazeným
červeným orbem. Po jeho sebrání si otevřete modrá vrata a následujte
chodbu před vámi. Za dveřmi, obejděte reaktory zprava a vylezte na ochoz. Na
němž si zpřístupněte dveře do chodby. A dostanete se ke zničeným dveřím,
za nimiž se dejte nalevo k výchozím dveřím číslo 6. Až se otevřou
a dostanete zprávu, tak skočte na protější žebřík a lezte. V následné
animaci dojde k nepříjemnému překvapení, zajmou vás a vezmou vám orb!
5. Mise Útěk z vězení Arduria
Úkoly:
- Najít vstup do ventilačního potrubí a utéct z výslechového bloku.
- Vstoupit do pozorovacích stanic.
- Vypnout silové pole a dostat se do kontrolní věže.
- Dostat se ke konzole a uvolnit parkovací svěrky, držící vaši loď, kolem Defiantu.
- Najít přístupové karty k bezpečnostním konzolám.
- Najít žlutý isolineární čip a naprogramovat ho.
- Ve strojovně na zádi, Paluba 2, opravit poškozené impulsní systémy a přesměrovat energii.
- Najít velitelský čip, naprogramovat ho, dostat se na můstek a získat nad ním kontrolu.
- Zachránit a přenést posádku zpět na palubu vaší lodi, a uniknout pryč.
Shlédnete animaci v níž vás mučí a vyslýchají,
až bude po všem tak si vezměte nahoře šokový meč. A pokračujte dole dveřmi
pryč, kde vzápětí sebranou zbraň uplatněte v praxi. Promluvte si s
civilistou, dávejte pozor ať nepřivolá ostrahu, a dá vám přístupové oprávnění,
poté ho můžete zastřelit. Otevřete si pravou celu a vlezte do šachty.
Dejte se levou stranou, na konci vylezte žebříkem a přeskočte do protější
šachty. Otvorem opatrně seskočte na trám, z něj opatrně dolů ať vás
hlídač nespatří. Můžete rychle sjet výtahem, a dole opatrně zabít tři
vojáky, buď pěstmi nebo zbraní. Od civilisty si vezměte přístupovou kartu
druhé úrovně. Kousek od něj zadejte tuto kartu do slotu na stěně a zpět
nahoru. Kde si napravo odemkněte, zmíněnou kartou, dveře. Přes chodbu s oknem
se dostanete do další, v níž zneškodněte hlídku, civilistu ne. A
jakmile se přiblížíte k dalšímu silovému poli, tak dostanete úkol
silové pole vypnout. Proto se dveřmi vraťte a hned za nimi, vylezte žebříkem
nahoru. Tam si můžete od muže vzít lékárničku a z bedny munici do meče.
Posléze u zamřížované přihrádky vložte kartu druhé úrovně a vezměte
si trikordér. Další žebřík je blízko, toho kterým jste slezli, když půjdete
nazpátek, tak po pravé straně ten žebřík je. Nahoře si budete moct vzít
fazerovou pistoli. Nyní s pomocí trikordéru musíte nalézt generátor
silového pole. Vraťte se k onomu silovému poli a lokalizujte za ním
generátor. Ten posléze rozstřelte a můžete pokračovat. Po přivolání výtahu
sjeďte dolů a žebříkem se dostanete k zelenému panelu. Jím si otevřete
dveře dole pod vámi. Vstupte do skladu, napravo je ještěrka, na konci je nad
dalším žebříkem, panel jenž ještěrku přemístí jinam (uvidíte v sekvenci)
Poté v uvolněném místě použijte výtah vedoucí nahoru. Vystupte a po
zneškodnění hlídky, si v pravé místnosti otevřete panelem poklop.
Dostanete se k němu přes žebřík jenž je na levé straně. Od něho
pokračujte podél okraje nalevo dozadu. Přeskočte a přichyťte se potrubí,
tudy se dostanete k onomu poklopu. Lezte dlouhou šachtou až k žebříku,
po něm nahoru do další části šachty. Zlikvidujte neviditelného vojáka a
na konci dotěrný hmyz. V chodbě si přivolejte výtah a jenž vás následně
vezme výš. Po vystoupení eliminujte přiběhnuvší vojáky a u mříže si
zeleným tlačítkem přivolejte další výtah. Kterým se dostanete do
kontrolní věže, na zeleném panelu si zapněte teleport a vstupte. Od beden
se dejte dveřmi, za nimi hned doprava. Dojdete na ochoz, přes něj přejděte
a levou stranou se dostanete, za dvěma dveřmi, k hledané konzole, bliká
a je zelená. Aktivujte ji a uvolníte tak svorky. Poté si vezměte od
civilistky přístupové oprávnění třetí úrovně. Vraťte se na ochoz, u
okna se podívejte na zpřístupněnou část, a pravou stranou se k ní
vydejte. Až tam budete tak postupujte dopředu, přes troje dveře až k výtahu.
Svezte se jím a dole použijte na dveře úroveň přístupu 3. Běžte dlouhou
chodbou, minete několik silových polí a v levé ubikaci si vezměte lékárničku.
Pokračujte do pravé, a seskočte níže do šachty. Jedinou cestou se
dostanete do skladu, můžete vyskákat přes bedny a vzít si nahoře fazerovou
pušku. Poté se dejte ze skladu pravým směrem pryč. Na rozcestí následujte
levou odbočku, přijdete k druhému rozcestí. Běžte rovně k dvěma
červeným světlům a na počítači si zpřístupněte dveře do hangáru. Vraťte
se kousíček na druhou křižovatku a levou chodbou jděte dopředu. Vstupte do
pravých modrých dveří a další nalevo, vás dovedou do hangáru. Žebříkem
se dostaňte nahoru, kde vás cesta dovede do kontrolní sekce, v níž je
panel na otevření jedněch dvířek v hangáru. Ještě než se k nim
do hangáru vrátíte, tak si škvírou ve stěně běžte do nedalekého skladu
vzít granátomet a lékárničky. Aby jste uvedené předměty našli, tak tuto
oblast důkladně prohledejte. Otevřenými dvířky pokračujte do vzduchové
komory. Žebříkem se dostaňte výš, dalším slezte dolů a ocitnete se v dlouhé
úzké chodbě. Zabočte hned prvními levými dveřmi, a přes menší chodbu
se dostanete k displejové mapě. Od ní zahněte nalevo k silovému
poli, projděte dveřmi do řídicí sekce, kde je na zemi pohozený hledaný žlutý
čip. Vezměte si ho, teď běžte zpět k displejové mapě a rovně k červeno-šedým
dveřím. Za nimi se dostanete do strojovny, běžte nejdříve naprogramovat čip
ke žlutému panelu. Až tak učiníte, slezte žebříkem a nalezněte poškozený
slot, je červeně označen, vložte do něho naprogramovaný čip. Po jeho vložení
zapnete přísun energie, nyní ji musíte přesměrovat. Proto se dejte zpět
do řídicí sekce v níž jste předtím nalezli čip. U sloupu ji přesměrujte,
otevřou se vám tak dveře nahoře, k nimž se dostanete přes žebřík.
Dejte se chodbou (zapamatujte si modré dveře za kterými je slot pro
naprogramování velícího čipu), za dalšími dveřmi následujte pravý směr.
Běžte podél červených pruhů na podlaze, až přijdete ke dvěma modrým
dveřím po stranách, pravé vedou do velicí oblasti, velicí čip ještě nemáte
(půjdete sem později) Proto se dejte od těchto dveří pravým směrem, a v úzké
zahnuté chodbě vstupte nejdříve do pátých dveří. Civilistka vám dá lékárničku.
V chodbě jděte nyní třetími dveřmi a na rozcestí doprava. Kde si všimněte
malých dvířek, jež vás zavedou k červenému velícímu čipu, nachází
se vzadu pohozený na zemi. Nyní je potřeba tento čip naprogramovat. Při návratu
můžete jít v chodbě průlezem i na levé straně, je tam schována
munice do granátometu. Prostřílejte se k modrým dveřím které jste si
měli předtím zapamatovat a naprogramujte si čip. Nyní se vraťte ke dveřím
jež vás zavedou k těm od velícího můstku, čipem dveře otevřete. Následně
se spustí animace v níž se chopíte velícího můstku a zachráníte své
kolegy. Poté odletíte z tohoto pekla pryč.
6. Mise Hass
Terral Základna
Úkoly:
- V pozorovací věži získat přístupovou kartu první úrovně.
- Aktivovat nákladní pás a dostat se do základny.
- Najít vojenskou přístupovou kartu druhé úrovně.
- Dostat se do Thorondové výrobní stanice.
- Ukončit výrobu Thorondia.
- Vniknout do výzkumného zařízení.
- Přes potrubí vstoupit do pozorovacího centra a vypnout uzly.
- Vypnout rušivé pole.
- Najít a získat hlavní isolineární čip.
- Najít vstup do bio-fyzické laboratoře.
- Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.
Promluvte si se všemi, něco málo se o vaší další
misi dozvíte. Pak pokračujte výtahem na promenádu, kde vám rovněž nestojí
nic v cestě si promluvit i s někým dalším. Jinak pokračujte
vzduchovým uzávěrem vstříc vašim dalším dobrodružstvím. Pokračujte
dopředu ke sloupu přímo před vámi. Tak se ukryjete před hlídkující věží,
jenž je vlevo vzadu. U sloupu seskočte po výčnělcích na dolní cestu. Jděte
jí, potkáte pouze dva nepřátelské vojáky, až doputujete k mostu. Na
němž je stráž. Nechoďte k němu a všimněte si na levé straně tří
výstupků ve tvaru schodů. Slezte na ten poslední a přeskočte z něj
opatrně na protější stranu, kde naopak vylezte nahoru. Po pěšině se dejte
levým směrem. Dojdete k další hlídkující věži, proto se nezdržujte
a kryjte se, co to půjde. Úplně nahoře mezitím zlikvidujte procházejícího
vojáka a poté se tam dostaňte. Z tohoto místa běžte k mostu. U
beden nyní obdržíte dvě zprávy, a úkoly najít přístupovou kartu
a dostat se do pozorovací věže. Na mostě eliminujte hlídku a běžte
přes něj dál. Kde zlikvidujte pár vojáků a zabočte doleva k pozorovací
věži. Dostaňte se do jejího vnitřku a od důstojníka si vezměte hledanou
kartu. Nyní se dejte zpět přes most, k bednám. Zde nalezenou kartu vložte
a dostanete se tak, tajně do základny. Uvnitř zničte fazerovou pistolí
kameru, vezměte si nahoře zdraví a dejte se dveřmi ven. Běžte doprava až
ke zdi, a podél ní se dostanete k bednám, u nichž je lékárnička. Za
nimi je u červeného silového pole voják. Použijte tlačítko a budete moct
jít do další části. Jedinou cestou se dostaňte k vratům od Thorondové
výrobní stanice. Obdržíte pár zpráv a úkol najít přístupovou kartu
druhé úrovně. Ode vrat pokračujte rovně a po pravé straně si všimněte několika
dveří, které si stejně jako vrata zapamatujte, až přijdete k červeným
paprskům, na ně použijte vojenskou kartu první úrovně. Stále se vyhýbejte
hlídkujícím věžím a zabočte doleva k bednám. Obejděte je, a
vstupte do příbytku s červenou klikou. Kde si vezměte přístupovou
kartu druhé úrovně. Běžte se podívat dozadu, kde je vstup do výzkumného
zařízení a zapamatujte si ho. Nyní se vraťte ke vratům a použijte na ně
kartu druhé úrovně. Uvnitř prozkoumejte trikordérem generátor (zařízení
uprostřed) a fazérem do něj střelte, tak vyřadíte generátor z provozu.
Nyní se dejte zpět ke vstupu do výzkumného zařízení a vstupte do něho.
Panelem si otevřete mřížku, a u dvou silových polí lokalizujte trikordérem,
na pravé straně, dva generátory silových polí. Po otevření mřížky u
pole si nastavte fazérem správnou frekvenci a střelte skrz první pole na to
druhé, co je za prvním. Budete-li mířit na pravou prostřední stranu, druhém
silového pole, tak se vám podaří odrazem střelit do generátoru prvního
silového pole. Které se tak vypne a vy budete moci jít k poli druhému,
jež také vyřaďte. Poté seskočte do skladu, vezměte si z bedny novou
zbraň a použijte na dveře druhou čipovou kartu. Na rozcestí běžte dvakrát
doprava a přes dveře se dostaňte do dalšího skladu. V něm vlezte po
bednách do potrubí. V němž se tak dostanete bezpečně do pozorovacího
centra. Na panelu vypněte pozorovací uzly a dveřmi vyjděte do místnosti, z níž
obejděte sloup a rovně dolů. Dostanete se tak ke dvěma postraním konzolím,
díky nimž se vám podaří vypnout rušivé pole v podobě červených
paprsků, jak si jistě všimnete v sekvenci. Z níž poznáte polohu
hledaného isolineárního čipu. Vraťte se nahoru a na rozcestí, před oknem,
zabočte doleva. Podél něho kráčejte dál, dostanete se k modře osvětleným
schůdkám od nichž běžte jediným směrem, až do místa kde obdržíte od
Worfa zprávu. Zde projděte dveřmi vedoucími k isolineárnímu čipu.
Ten si vezměte a až vám Kira oznámí zprávu, tak se dejte zpět k modrým
schůdkám. Za nimi obejděte sloup a rovně se dostanete do výtahu. V proběhlé
a několikaminutové animaci shlédnete poněkud rozpačité ukončení mise.
Neboť sice zastihnete doktorku Terallvou jak pracuje s orbem, bohužel vás
ale přepadne Obanak se svými vojáky a orb si vezme.
7. Mise Bitva Pylon 2
Úkoly:
- Eliminovat síly Grigari v sekci se zpracováním rudy.
- Dostat se do laboratoře a zastavit Obanaka.
Po proběhlé sekvenci v níž jste se dozvěděli zadání
vaší aktuální mise, i to co se stalo Obanakovi, zneškodněte nalevo nepřátele
a běžte levou chodbou dál. Až spatříte animaci tak zneškodněte obludu,
pomocí trikordéru a fazéru. Po zlikvidování těchto nepřátelských sil si
vždy seberte plasmomet a kapsle do něho, v sekundárním módu jde o poměrně účinnou zbraň. Poté si zeleným panelem
odemkněte dvoje dveře. Ty vedou k sekcím se dvěma zelenými panely nahoře.
Pravé dveře jsou ty správné a dovedou vás k menšímu vagónu. Jenž
si panelem odsuňte a rychle rozstřelte poklop od potrubí, do kterého rychle
vlezte a lezte dál. Na konci vylezte a pravým směrem ke dveřím. Žebříkem
dolů a tím na druhé straně nahoru. Kde opatrně přeskákejte dopředu,
jinak spadnete do vody. U zraněného si vezměte gravitační miny a běžte
levým směrem. Vzadu vyhlaďte síly Grigari a okolo beden projděte do chodby.
Na rozcestí je důležitý směr vpravo, ten vlevo vede k modrému silovému
poli. Přeskočte propast, skrčte se a za dveřmi si nastupte do výtahu. Až
sjedete níže vystupte, po slezení ze žebříku si v levém rohu můžete
vzít Hipospray. Následně kráčejte postupně třemi dveřmi rovně, a zároveň
eliminujte nepřátelský odpor. U čtvrtých dveří si lze v postraních
temných koutcích vzít Hipospray. Otevřete si čtvrté dveře a zastřelte
tuhou sílu. Ze země si vezměte EM Pulsní kaňon a dalšími dveřmi do
chodby, v níž je nalevo v bedně Hipospray. Z této chodby se
dostanete do další části strojíren, v níž opět uplatněte některý
z postupů likvidace nepřátel. Nejlépe některou ze sebraných zbraní v sekundárním
módu. Od žebříku jděte doprava, kde nyní nadejde váš čas zúčastnit se
závěrečné bitvy s bossem, ducha Obanaka. Vězte, že není těžké ho
udolat, palte do něj buď plasmometem nebo pulsním EM kaňonem, v sekundárním
módu. Po chvíli palby uvidíte v sekvenci že jste Obanaka oslabili, na
pomoc vám přiběhnou vaši kolegové Kira i Worf. Shlédněte závěrečné
outro.
Majorka Kira Nerys
1. Mise Bajor Křížová výprava
Úkoly:
- Utéct z kláštera a dostat se k věži.
- Pomocí trikordéru a fazéru vypnout silové pole.
- Najít velicí vstupní kartu.
- Přeladit komunikační sadu cívek.
- Sejít se na horním poschodí s Obanakem.
- Poslat podprostorový signál obíhajícímu vozítku a vyžádat si nouzový přenos.
Kiryn dávný přítel Obanak, povolal svou kamarádku na
Bajor aby mu pomohla. Kira měla ale pochybnosti zda činila dobře, když se mu
odvděčila svou pomocí, ale co jiného jí zbývalo? Následovala rad Obanaka
a vydala se splnit svou první misi. Její kroky vedly k Jarovi jenž ji
dovedl do kaple, v níž aktivovala panel na otevření kulaté brány. Jí prošla,
u dvou soch použila dvě šedivá tlačítka a ze dvou výklenků, u planoucí
louče, si vzala Hipospray a artefakt. Pak se vydala schody nahoru, dále zabočila
doleva, doprava, doleva, zapamatovala si panel na strojní kartu a přes jeden
průchod se vrátila. Zahnula doleva, venku eliminovala odpor a vstoupila dovnitř.
Do sochy před sebou vložila nalezený artefakt. V animaci shlédla otevření
dvou postraních dveří. Vydala se jedněmi z nich a sešla níže. Na
rozcestí se Kira otočila doprava a vystoupala nahoru. Kde na první soše použila
spínač, další aktivovala hned u sochy, pod světlem. Tak si mohla z tajného
úkrytu vzít náboje do pušky. Pak se vrátila k soše a šla ke druhé,
použít další spínač. Usoudila že část práce má splněnou, a pokračovala
proto schody dolů. Tam si vyslechla zprávu a zabočila k levým schodům.
Které ji dovedly k dvěma dalším sochám. Opět na nich stiskla tlačítka,
rovněž zmáčkla levé tlačítko u první sochy, a ve skrýši si vzala náboje
spolu se zdravím. V sekvenci postřehla odkrytí hledané karty a
zbraně, ke zmíněným předmětům přišla a vzala si je. Jakmile je měla
vracela se zpět, k panelu na strojní čipovou kartu, a zastřelila každého
kdo jí zkřížil cestu. Nalezenou kartu vložila do slotu a v bazénku
podplavala do další úrovně. Po vylezení z vody Kira použila dva zelené
počítače na obnovení energie, a do žluté konzole, naproti, vložila strojní
čip. Odemčenými dveřmi vkročila do chodby a zastřelila hlídky. Poté
slezla dolů a kráčela podél zábradlí k počítači, do něhož vložila
strojní kartu, čímž si uvolnila jednu ze mříží dole. Následně se jala
slézt žebříkem opodál. Dole si udělala klid a spínačem si otevřela
zbylou mříži. Na konci chodby si otevřela další. Vkročila no most, zneškodnila
fazérem miny opodál a rychle utíkala, se schovat do protější chodby před
nepřátelskou palbou. Poslechla si další z mnoha instrukcí, tentokrát
se dozvěděla že má vyřadit z provozu modré silové pole, a dala se do
jejího plnění. Po chvíli práce se jí podařilo tuto instrukci splnit a
proto pokračovala dál. V zatopené části jí přišla opět vhod její
strojní karta, vylezla žebříkem a všimla si zásob napravo. Nadechla se a
podplavala tunelem jenž ji zavedl do věže. Po vylezení z vody se jí
dostalo cenných rad, ohledně dalšího postupu. Šla schody do horního podlaží,
běžela nalevo, napravo a v místnosti nalevo zneškodnila minu. Upnula své
oči na spínač hned u vchodu a po jeho stisknutí si vzala z úkrytu náboje
a velicí kartu. Na chodbě směřovala své kroky do zatím neprobádané části,
jež ji zavedla ke schodům do do dalšího patra. Zastavila se a vypnula silové
pole. Zapamatovala si panel a vrátila se úplně dolů, kde ji chodba dovedla k šedivé
soše. U ní v kročila do řídicí místnosti nalevo a vložila do počítače
sebranou velicí kartu. Po sekvenci se vydala zpět k panelu jež si předtím
zapamatovala, ten nyní mohla použít a za otevřenými dveřmi vložila do levého
panelu velicí čipovou kartu. Tímto měla Kira splněno, čehož využila a vrátila
se na svou domovskou loď.
2. Mise Znesvěcený chrám Planeta Jeradoo
Úkoly:
- Najít velicí kartu.
- Použít velitelskou kartu a zvednout ventilační uzávěry.
- Prolézt skrze ventilační potrubí k dosažení výtahu.
- Pomocí výtahu se dostat ven ze zařízení.
- Sklopit obelisk vnějších zdí.
- Otevřít vchod do Svatyně.
- Najít Bajoranské artefakty.
- Sejít se s týmem uvnitř chrámové svatyně.
Po vyslechnutí kapitána Siska, prošla Majorka dveřmi a
od svých kolegů se dozvěděla další informace o své nadcházející misi.
Pak vstoupila do turbovýtahu a chtěla-li, promluvila si s pár osobami na
promenádě, v opačném případě vkročila do kulatého uzávěru a
odletěla na Bajor. Šla dveřmi a schody nahoru. Na rozcestí zabočila doleva,
sešla níže a u dveří na služební kartu si poslechla instrukce k misi.
Pak se vydala opět levou stranou a u propasti zjistila že dál jít nemůže.
Promluvila si postupně s týmem (F1) a vrátila se ke dveřím na služební
kartu. Od nich nyní pokračovala rovně a
schody dolů, ve skladu si vzala z bedny vzadu, velicí kartu. Jakmile se
vracela chodbou zpět nahoru, přepadli ji vojáci, které zneškodnila a došla
do operační místnosti nalevo. V ní použila velicí kartu a vrátila se
do skladu kde ji předtím našla. Nyní mohla vlézt do potrubí jež ji
zavedlo do druhého skladu, proto lezla dalším potrubím dál. Tak se jí podařilo
dostat se k výtahu, po jeho přivolání do něho nastoupila a svezla se jím
dolů, kde vstoupila do dveří. Venku sešla napravo z mostu a vstoupila
do pravých dveří, z přístroje si vzala cívku, vyšla ven a velicí
kartou si otevřela i protější dveře. Ty Kiru zavedly ke trojici žebříků,
po jejichž zdolání si panelem otevřela venkovní bránu, až se vrátila dolů
tak zlikvidovala velkého červa a bránou prošla dál. Kráčela dopředu,
poradila si s vojáky a před zavaleným průchodem vložila do iontového
vrtače nalezenou cívku. Vrtač následně použila čímž mohla jít dál.
Zneškodnila pavouka, doplnila si napravo zásoby a prošla dvojicí dveří. Ty
ji dovedly k výtahu do něhož si nastoupila a sjela níže. Prošla dveřmi
a schody jí nasměrovaly k jedněm dveřím, za nimiž obešla otevřený
poklop a kráčela tunelem. Posléze si Kira opět doplnila nějaké ty zásoby,
včetně gravitačních min, a pokračovala ven. Kde spatřila hledaný chrám,
z levé strany k němu seskočila a vkročila do něho. Směrovala svými
kroky chodbou ke schodům, po jejichž vystoupání se ocitla nad lávou. Dbala
tedy opatrnosti a seskočila níže, kde se zachytila výstupku co byl o něco výše
než ona. Díky čemuž se jí podařilo vylézt nahoru a vstoupit do další části
chrámu. Po chvíli chůze promluvila s týmem a všimla si čtyř symbolů
na stěně. Šla se podívat k bráně v jakém pořadí byly jednotlivé
symboly seřazené, a ve stejném pořadí je na stěně aktivovala. Tímto docílila
toho že se jí zpřístupnila cesta dál, protějšími schody se dostala k východu
a běžela ven. Zabočila pravou stranou a vyšla nahoru. Vystoupala schody ke
vstupu do Svatyně, ta byla bohužel zavřená. Proto si upřela zrak na dva
postraní a menší sloupy, u vchodu. Zapamatovala si je a postupně šla ke dvěma
místům, nad schody, kde plála zelená louč. V obou vnitřních prostorách
šla hned u vchodu schody nahoru a použila spínač. Vrátila se ke sloupům, u
vchodu do Svatyně, a aktivací dvou symbolů na oněch sloupech si zpřístupnila
z části vchod do Svatyně. Kde si všimla nahoře správného pořadí a
tytéž symboly co byly nad vchodem, stiskla ve stejném pořadí na dvou odkrytých
sloupech. Vchod se otevřel, prošla a setkala se svými kolegy s nimiž
společně odhalila tajemství Svatyně.
3. Mise Zrada Pylon 2
Úkoly:
- Získat přístup k jádru.
- Najít dva isolineární čipy.
- Ručně spustit jádro.
Kira se dozvěděla pár zpráv od kolegů a svezla se výtahem
na promenádu. Kde vstoupila do uzávěru, na místě své třetí mise zjistila
že došlo ke zradě, takže se pokusila dát věci do pořádku! Ode dveří
zabočila do levé chodby, aktivovala zelený panel a z okna zastřelila
dva vojáky. Pak šla dveřmi, slezla žebříkem a vylezla dalším nahoru,
napravo použila ovládání a vydala se tytéž úkony provést i do zbylé
chodby. Po splnění obdržela další zprávy, takže běžela na začátek úrovně
a otevřela si prostřední dveře. Kráčela chodbou, obešla jádro a v další
chodbě prolezla dolní levou šachtou. Žebříkem se dostala výše, vyslechla
si hlášení o automatických věžičkách. Po vylezení ze šachty tedy jednu
zlikvidovala, a seskočila do otvoru blízko potrubí. Tudy dosáhla místa
kde, po aktivaci panelu, získala první isolineární čip. V místě kde
zničila věžičku prošla dveřmi, vzala si ze stolu zbraň, nalevo si
nastavila panelem plošiny u jádra, stůl obešla a dveře ji zavedly do druhé
podobné části. Kam by ji zavedla i zasypaná šachta. Proto opět seskočila
níže, prošla dál a po eliminování několika věžiček si vzala druhý
isolineární čip. Jakmile je oba měla vrátila se k jádru, použila
jeden z výtahů a nahoře vložila oba čipy do jádra. Sjela výtahem zpět
dolů a pokračovala dveřmi do turbovýtahu. Z něho vystoupila, zneškodnila
vojáky a seskočila dolů k reaktoru, stiskla spínač a měla splněno.
4. Mise Infiltrace U. S. S. Defiant Planeta SR - III
Úkoly:
- Najít velicí čip a vložit ho do čtečky, k získání vstupu do ovládací místnosti hlavice
- Dostat se do strojovny a na zádi v palubě 2 opravit poškozené impulsní systémy.
- Ve strojovně najít strojní čip a naprogramovat ho.
- Najít respirátor a umístit čip do slotu.
- Neutralizovat poručíka Sulakeho dříve, než dokončí úkol.
- Odemknout zbrojnici.
- Vypnout neuroelektrický bezpečnostní systém.
Majorka měla před sebou svou čtvrtou misi, o níž si
nejdříve zjistila od kolegů základní informace, a pak se vydala přes
turbovýtah s uzávěrem na místo jejího určení. Pravými dveřmi se
dostala k výtahu, jímž vyjela výše. Na chodbě zabočila doleva, prošla
dveřmi a v další části chodeb zastřelila vojáka. Na místě kde stál
vstoupila do obloukovité červené chodby, dorazila k modrým dveřím
nalevo a u zraněného civilisty sebrala ze země hlavní, nenaprogramovaný, čip.
Zde použila jeden z výtahů a po svezení níže, pomohla svým kolegům
eliminovat nepřítele. Až byla oblast čistá tak následovala jednoho z kolegů,
jenž ji dovedl do místa kde ležel na zemi velicí čip. Uchopila ho do svých
rukou a po vrácení se na chodbu, došla k bíle osvětleným průchodům.
U nichž si velicím čipem odemkla dveře. Za nimi vložila napravo dole, do
modrého slotu čip a stiskla panel na druhé straně. Po obdržení dalších
instrukcí pokračovala zpět do chodby, směrem rovně, a u trojice dveří vešla
opět do červeně osvětlené chodby. V ní se vydala doprava, u zraněného
personálu si vzala náboje a zabočila doleva. Odtud běžela rovně a o kousek
dál zatočila pravým směrem. Zneškodnila dva vojáky, prošla dveřmi a použila
výtah nalevo. Pak z něho vystoupila, ode dveří mířila k dvěma přeživším
a vlezla do potrubí. Přes nějž se dostala do chodby v níž ji překvapili
dva vojáci. Zabočila hned do modrých dveří, pokračovala k červeným
a vkročila do strojovny. Promluvila si s O’Brianem, šla napravo podél
zábradlí a vešla do dalších červených dveří. V chodbě zatočila
doleva a ve dveřích napravo si vzala respirátor. Touto chodbou posléze kráčela
dál a u zraněného vojáka našla strojní čip. Vrátila se do strojovny, zneškodnila
rojící se vojáky, jelikož to nepomáhalo tak nelenila, a v řídicí místnosti
rychle naprogramovala nalezený čip. Následně co nejrychleji běžela čip
vložit do určeného místa. Kam měla jít jí bylo jasné podle unikajícího
zeleného jedovatého plynu. Zde použila svůj respirátor a vložila do určeného
slotu naprogramovaný čip. Zbýval jí už jen návrat do chodby, s modrým
silovým polem, kde zneškodnila vojáka a ve dveřích ji čekalo nemilé překvapení.
V cele Kira rozbila pěstmi šedivý kryt na zdi, a ze země sebrala předmět
s jehož pomocí otevřela poklop od šachty. Lezla doleva a prošla úzkou
škvírou s modrým výbojem. Dále se vydala levým směrem, vyskočila do
horní části šachty a stále výše. U dalšího modrého výboje si otevřela
mříži, u dvou větráků opatrně přeběhla na druhou stranu. Tak aby ji
nezaměřil kulomet u stropu. Ocitla se u propasti, přeskočil ji a zachytila
se trámu. Z něhož přeručkovala k trubce, odsunula mříži a přeskočila
na potrubí napravo. Kde opět přeručkovala po trámu, byla ale opatrná
jelikož se musela opět vyhnout kulometu. Dostala se k pravé mříži jež
ji zavedla k dalším elektrickým výbojům. Obezřetně mezi nimi seskočila
až úplně dolů a doběhla k červeně osvětlené části. V níž
spatřila přes mříži personál dole. Seskočila tam, vzala si přístupové
oprávnění došla k výbušným barelům a naproti nim si vzala ze šedivé
přihrádky šokový meč. Posléze jím několikrát údeřila do barelů a po
výbuchu vzniklým otvorem pokračovala dál. Ve svislé šachtě vylezla výše
a odsunula si mříži. O něco dále vyjela postupně dvěma výtahy a na
ochozu s útočícím kulometem, aktivovala zelenou konzoli. Menším výtahem
vyjela nepozorovaně, ve vhodnou chvíli, nahoru a ve zbrojnici se vyzbrojila.
Rozstřelila bednu, v šachtě vylezla nahoru k výbojům. Opatrně
jimi prošla až k místu s potrubím. Na konci přeskočila na druhou
stranu a zlikvidovala hmyz. Slezla žebříkem, z vysokého sloupu slezla
dalším a nalevo použila tři ovládací panely. Po otevření brány zneškodnila
tři vojáky. Dál pokračovala žebříkem blízko otevřené brány. Přešla
přes úzkou tyč, u potrubí seskočila níže a vlezla do šachty. Jež ji
dovedla, po seskoku, do další části.
5. Mise Jeskyně Arduria
Úkoly:
- Najít vstupní kartu druhé úrovně.
- Najít bezpečnostní stanici a vypnout věžičky na vězeňském dvoře.
- Sejít se na dvoře věznice s Worfem.
Prošla dveřmi a za prvním trámem napravo použila žebřík.
Seskočila na potrubí, lezla dál a postupně přeskakovala spolu s ručkováním
až se dostala k šachtě. Za ní se ocitla ve velké jeskyni, slezla žebříkem
a vylezla na úzký trám. Po něm přešla na druhou stranu dozadu. Tam kde
spatřila vojáky, než je sama zlikvidovala. Ale jelikož zde byl trochu nepřehledný
terén, tak si zapamatovala uvedený postup: Od začátku trámové konstrukce
dosáhla prvního menšího sloupu, u něj zabočila doprava a lezla až úplně
dozadu pořád rovně. Dostala se tak k několika výbušným barelům. Tam
zahnula doleva, šla po zemi k zeleně osvětlené mříži od výtahu. Ta
byla na vstupní kartu druhé úrovně. Nutně tedy běžela najít potřebnou
kartu, jež se nacházela poblíž. A to v místě kde byl menší kopec
dolů a u něho hodně vojáků. S jejichž likvidací měla v jeskyni
hodně velký problém. Neboť se neustále rojili, nezbývalo jí tedy nic jiného
než po nalezení potřebné karty, zběsile utíkat zpět k výtahu a rychle si
ho, předtím než ji dostihli protivníci, otevřít. To se jí naštěstí
podařilo v pořádku zvládnout, ale bylo to doslova o fous! Vyjela výše,
běžela doleva, uprostřed aktivovala panel a seskočila k energetickým
trubkám. Jedna z trubek, jíž procházel velmi silný proud energie, byla
volná. Proto potrubím vždy rychle proběhla dál a neprodleně uhnula před
oním výbojem. Tak se dostala do místnosti s výtahem napravo, přivolala
jej a nechala se vyvést. Vystoupila, z přihrádky si vzala pušku a otevřela
si bránu na dvůr. Zabočila hned doleva kde slezla žebříkem do potrubí,
dostala se až na jeho konec. Před sebou spatřila další trubku, nechala ji
ale být, a vylezla rychle ven se schovat za skálu nalevo. Vyběhla nahoru a
zjistila že je pořád na dvoře, na němž se jí podařilo vyhnout věžičkám.
Kráčela k dalšímu vedoucímu potrubí a na jeho konci použila žebřík
do horní části trubek. Na jejich konci vylezla a použila výtah napravo. O
patro výše vylezla žebříkem do bezpečnostní stanice. Na zelené konzoli
vypnula věžičky a zlikvidovala vojáky kteří přiběhli otevřenými dveřmi.
Těmi následně rychle vyběhla ven a setkala se s Worfem.
6. Mise Základna
Hass Terral
Úkoly:
- Najít kontrolní místnost a vypnout automatické pozorovací kamery.
- Najít vědecké karty první, druhé a třetí úrovně.
- Dostat se do vědeckého centra.
- Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.
Přestrojená Majorka Kira za Karssadianku se optala kolegů
na další ze svých misí. Poté použila výtah a přes promenádu vkročila
do uzávěru. Na základně si otevřela bránu a uvnitř se vyhnula kameře,
bezprostředně poté co zůstala sama uvnitř. Měla schovanou zbraň a dveřmi
vyšla ven. Rovně před sebou pokračovala nepozorovaně, dozadu k červenému
silovému poli. Teprve u něj zneškodnila jednoho vojáka. Deaktivovala pole a
prošla dál. Hned po jeho projití si opět schovala zbraň, a použila ji
pouze v případě nezbytnosti. V druhé části základny šla
nepozorovaně a vstoupila do levých menších dvířek. Vyšla ven dveřmi u
schodů, za nimi zabočila hned doprava a sledovala tutéž stranu, podél níž
šla stále dozadu. Až si všimla dveří s červeným panelem. Od nich
zatočila doleva a prošla úzkou škvírou. Nalevo prošla dvoukřídlými dveřmi
a u vedoucích kabelů napravo, střelila fazérem s frekvencí 18.7 do
generátoru silového pole. Šla dál a u červeného silového pole nalezla
trikordérem druhý generátor, (byl schovaný nalevo za polem) nastavila
frekvenci fazéru na 21.5 a střelila skrz ono pole. Čímž ho deaktivovala, v kontrolní
místnosti použila počítač a vypnula kamery. Při cestě zpět ven byla stále
neprozrazená, zneškodnila sice dva vojáky v kontrolní místnosti, ale při
východu na širé nebe neměl o jejím počínání nikdo naštěstí ani
potuchy. Proto se vrátila do budovy se schody a nahoře použila zbraň na vědkyni
a několik vojáků. Sebrala hledanou kartu první úrovně, se zbraní či beze
zbraně v ruce, a vrátila se ke vstupu do kontrolní místnosti. Od nějž
popošla kousek doleva a spatřila bránu. Tu si nalezenou kartou otevřela a
sjela výtahem dolů do laboratoří. Fazér měla zastrčený a promluvila si s hlídačem.
Kráčela chodbou k modrým schodům, zabočila doleva a levou šikmou
chodbou nahoru. Po obdržení dalších úkolů pokračovala dole doleva,
doprava a rovně. Po pravé straně míjela prosklenou místnost. Směřovala stále
dopředu až dorazila k místu kde hlídkoval jeden voják u pravé stěny.
Zde se dala levou odbočkou a nalezla jednu z vědkyň. Opatrně ji zastřelila
tak aby ji buď nikdo nezahlédl, nebo jo, ale max. onen jeden voják! Od vědkyně
si vzala přístupovou kartu druhé úrovně a vrátila se zpět do horní šikmé
chodby. Druhou přístupovou kartou si odemkla dveře do velicí místnosti a počkala
až tam zůstala jen vědkyně a jeden voják. Zastřelila je opatrným způsobem,
neboť se chtěla vyhnout poplachu. Po jejich zabití si zbraň opět schovala a
vrátila se kousek zpět, až k prosklené místnosti. U šedivého sloupu
zabočila doleva a nahoře si třetí vědeckou kartou otevřela výtah. Ten ji
svezl dolů kde se Kira setkala s kolegy a Obanakem. Při nastalém
rozhovoru o situaci se dozvěděla poznatky a cíle o své poslední misi.
7. Mise Obrana Pylon 2
Úkoly:
- Eliminovat síly Grigari a sejít se s kapitánem v laboratoři.
Vystoupila z výtahu a pokračovala před sebe, zabočila
doprava a u dvou výbušných barelů vkročila do levých dveří. Za nimi ji
čekali protivníci Grigari, trikordérem si zjistila jejich frekvenci a fazérem,
či jinou ze svých zbraní, je zneškodnila. Vylezla přes překážky nahoru a
vkročila do chodby. Upřela zrak na prosklenou místnost napravo, u níž byly
i modré výboje. Kráčela dál a u dalších výbojů stiskla spínač na
zeleném panelu vzadu, tím deaktivovala výboje v chodbě. Vrátila se do
ní a prošla dveřmi dál, panelem si otevřela protější dveře za sklem. Po
jejich projití zneškodnila potvory a vzala si kapsle do plasmometu. Nalevo
aktivovala zelený panel a vlezla do vedoucího potrubí. Slezla žebříkem dolů,
dvěma dalšími vylezla výše, a v červené chodbě zneškodnila další
z řad sil Grigari. Dvěma dvířky napravo se ocitla v temné chodbě,
zabočila dvakrát doprava a po zneškodnění nepřítele sebrala EM Pulsní kaňon.
Poté se vydala v téže chodbě zbývajícím směrem. Dostala se ke dveřím
za nimiž na ni zaútočil duch Obanaka, po chvíli boje se jí ho podařilo, některou
ze svých zbraní v sekundárním módu, oslabit. Duch ale utekl do
laboratoře! Majorka se proto vrátila až do části v níž předtím použila
zelený panel na otevření potrubí. Nyní tam byla nově přístupná chodba přímo
do laboratoře, Mojorka jí prošla
a spatřila jak její kolegové udolali ducha Obanaka. To byl konec její závěrečné
mise.
Nadporučík Worf
1. Mise Nájezdníci Ke’el Tuul
Úkoly:
- Opravit impulsní systémy a ty taktické obnovit.
- Najít velicí čip a vložit ho do slotu.
- Dostat se do ovládací místnosti hlavice, na palubě 2 a obnovit energii.
- Najít žlutý strojní čip, naprogramovat ho a vložit do slotu.
- Odklonit energii do WARP jádra.
Pokračuj dopředu,
jakmile se spustí sekvence zneškodni potvory a sjeď levým výtahem. V chodbě
zaboč doprava, projdi dveřmi a sleduj levou stranu. Kde spatříš průchod s elektrickými
výboji. Za nimi se dej doleva a přes dvoje dveře vstup do potemnělé chodby.
Vkroč levými dveřmi, nalevo si vezmi zdraví a u civilisty velicí čip. Vrať
se do chodby a levou stranou běž ke druhé odbočce na stejné straně. Měj
zapnuté zápěstní světlo a u plamenů s mrtvolou si vezmi gravitační
miny. Nyní jdi do třetí levé odbočky a otevři si dveře (nalezeným čipem)
do ovládací místnosti hlavice, v níž si vyslechni O‘Briana a použij
žlutý panel. Dej se zpět k modrým elektrickým výbojům a zahni
doprava. Kráčej rovně až k poškozeným dveřím, a projdi u nich úzkou
chodbou napravo k otevřeným dveřím strojovny. Vejdi a v řídicí
sekci seber ze země žlutý strojní čip, ve slotu opodál jej naprogramuj a
ve strojovně slez žebříkem níže, kde nalevo tento čip vlož do slotu. Po
obdržení zprávy od O’Briena se
vrať k výtahu, kterým si na toto podlaží přijel a u dalších modrých
výbojů vstup do pravých dveří. Ve strojovně s jádrem odkloň prostřední
konzolí energii. Shlédni sekvenci a závěr tvé první mise.
2. Mise - Jeradooské doly a chrám - Měsíc Jeradoo
Úkoly:
- Najít služební kartu.
- Vstoupit do pomocné šachty a použít ji k dosažení dolu a chrámu.
- Sklopit obelisk vnějších zdí.
- Otevřít dveře do svatyně.
- Najít Bajoranské artefakty.
- Sejít se s týmem uvnitř chrámové svatyně.
Žebříkem
napravo vylez nahoru a pokračuj po trámech dopředu. Jakmile dostaneš hlášení
o útočném plavidlu, tak si připrav meč nebo pušku a zlikviduj vojáky.
Vejdi dovnitř, slez dolů žebříkem (klávesa C) a v polici si doplň zásoby.
Vyjdi ven a jedinou cestou pokračuj až ke zničenému mostu. V průběhu
cesty eliminuj dva pavouky a jednoho vojáka. U mostu dostaneš hlášení že máš
najít pomocnou šachtu. Proto přeskoč k levému sloupu a použij žebřík.
Nahoře obejdi sloup a dalšími dvěma žebříky lez až na střechu. Kde střel
do dvou výbušných barelů a ušetříš si práci s eliminací dvou vojáků,
třetí se teleportuje o něco později. Přejdi přes most, odprav dva vojáky
a slez žebříkem dolů. Chodba tě dovede ke dveřím na služební kartu
kterou ještě nemáš, proto si vyslechni zprávu od svých nadřízených, a
slez dalším žebříkem dolů. Jdi k průchodu a u menšího kontejneru
seber služební kartu. Projdi průchodem, zneškodni dva vojáky a služební
kartou si odemkni dveře. Ve skladu zaboč doleva a vzadu u mrtvoly si vezmi
Hypospray. Vrať se k horním dveřím na služební kartu, jež tě
zavedou do chodby. Odemkni si dveře nalevo a vylez nahoru, kde si doplň zdraví
a miny. Dalším žebříkem slez níže, zjistíš tak že jsi v místě
kde už si byl. Proto si odemkni pravé dveře a rychle utíkej rovně do jeskyně.
Zahni doleva a za mříží zneškodni minou dva vojáky. Otevři si dveře, přivolej
si výtah a sjeď jím do spodní části. Sejdi níže a pod schody si doplň
munici. Po otevření dveří běž pravým směrem, z úkrytu vylezou dva
pavouci, můžeš je buď zneškodnit nebo jim utéct, a to přeskočením přes
otevřený poklop nebo vylezením na bedny. Tunelem se dostaň ke dveřím a mříži,
za ní jsou jedny dveře s municí. Nyní se vydej těmi dveřmi před mříží
ven a spatříš hledaný chrám. Přeskoč lávu a vejdi dovnitř, pokračuj až
nahoru a u propasti přeskákej na druhou stranu. V chodbě s chybějící
podlahou opatrně použij skok na protější stranu. O kousek dál vyjdi schody
výše a kontaktuj Obanaka, sděl mu že jsi u čtyř spínačů. Řekne ti aby
si je ve správném pořadí stiskl. Toho docílíš půjdeš-li ke schodům s dveřmi,
kde přímo nad nimi je uvedená správná kombinace. Po otevření těchto dveří
běž rovně k dalším schodům, nahoře zastřel pavouka a vyjdi ven.
Zaboč doprava, vyjdi schody a před vchodem do Svatyně vyslechni instrukce.
Dozvíš se že máš stlačit obelisky vnějších zdí. Ty se nachází nalevo
a napravo, kousek od schodů. Poznáš i podle zeleného kouře u dvou soch. Oběmi
těmito místy projdi a za menšími schůdky, nahoře stiskni dvě tlačítka
na stlačení obelisků. Po aktivaci obou dvou tlačítek se nevracej a seskoč
jedním z oken dolů, přímo před vchod do Svatyně. Zneškodni pár vojáků
a nad vchodem si všimni kombinace čtyř symbolů. Na tobě nyní je aby si
uvedené pořadí použil na dvou sloupech, co jsou kousek před vchodem. Po
stisknutí všech čtyř symbolů, ve správném pořadí, se Svatyně otevře,
ty budeš moct vejít a setkat se s týmem.
3. Mise - Zrada - Pylon 2
Úkoly:
- Skrze přístupová potrubí se dostat za zablokované dveře.
- Vypnout proces očišťování rudy v šachtě, ovládáním v místnosti se zpracováním rudy.
- Dostat se do horní rudné šachty a vypnout trilithiovou bombu.
Projdi dvěmi
dveřmi, zneškodni nepřítele a napravo použij zelený panel. Naproti němu
si proraz víko od přístupových potrubí a vlez do nich. Budou tě otravovat
krysy a jedovatý plyn. Proto vždy ve vhodný okamžik pokračuj až na konec
potrubí. Za bednami zneškodni dva vojáky, použij tlačítko u levých dveří
a obdržíš od O’Briana nový úkol, do dveří nevstupuj a vezmi si z přihrádky
Disruptor pušku jenž je u výbušného barelu. Pokračuj pravými dveřmi (u
nichž si můžeš vzít Hypospray), po eliminaci dalších vojáků použij žebřík
nalevo a stisknutím panelu splň druhý z úkolů. Nyní projdi dveřmi,
tam kde sis předtím vzal Disruptor pušku. Od Daxové dostaneš hlášení aby
sis dal pozor na automatické věžičky jež zaútočí na vše živé. Vejdi
do dveří a v chodbě si vezmi nalevo náboje. Pokračuj dál a po zneškodnění
dvou zmíněných věžiček si otevři vstup do výtahu. Ten tě sveze níže
do místa s kulatými dveřmi, u nichž si můžeš vzít nalevo další náboje.
Projdi těmito dveřmi a o kousek dál dalšími. Eliminuj několik vojáků a
stiskni panel v pravém rohu. Po obdržení zprávy a úkolu se vrať do výtahu,
jenž tě nyní vyveze do horního patra. Vystup a jedním ze směrů se dostaň
k prostřednímu ovládání. Aktivuj jej a projdi pravými otevřenými
dveřmi. Přisuň k nim z okolí dva výbušné barely, jdou bez problému
sunout. Budou-li na správném místě tak v momentě, kdy vylezeš nahoru,
tam kde stál předtím voják, se budeš moct otočit a rychle vypálit jednu dávku
v sekundárním módu, z Disruptor pušky na dva přisunuté barely.
Dobře mířená střela způsobí výbuch i eliminaci dvou vojáků co se objeví.
Před ovládáním rozstřel minu a použij ho. Nalevo se odsune menší vozík,
a ty budeš moct vlézt do potrubí. V něm zlikviduj havěť a vylez v chodbě,
opatrně sejmi nic netušíce vojáka a projdi dveřmi. Vyslechni si hlášení,
dozvíš se že Trilithiová výbušina se nachází nad tebou, poblíž vrcholu
šachty. Protože nevíš jak se tam dostat tak ti Daxová řekne že máš
odemknout údržbářský výtah a regulační kruh. Ovládání se nachází v další
sekci, a přístupový bod je na protější straně šachty. Slez žebříkem,
projdi okolo výtahové šachty a dalším žebříkem vylez výše do chodby.
Na rozcestí jdi doprava a kráčej stále dopředu až dorazíš k několika
bednám. V následující chodbě zneškodni tři vojáky a běž jí rovně.
Poté co dostaneš upozornění že jsi v zamořené oblasti jedovatou látkou,
tak opatrně přeskoč na bednu před tebou a z ní na konstrukci. Na níž
vylez a seskoč z ní dolů k protějšímu průchodu. V ovládací
místnosti použij napravo druhý zelený panel, a zpřístupni si údržbářský
výtah. Vrať se do části s výtahovou šachtou a přivolej si panelem výtah.
Vyjeď výše a stoupni si na plošinu. Až zastaví tak se otoč a deaktivuj
bombu.
4. Mise - Havarovaná Loď U. S. S. ULYSSES - Planeta S-R III
Úkoly:
- Najít čtyři nouzové majáky a stáhnout data letecké nahrávky.
- Najít místo nehody U. S. S. ULYSSES a určit vstup.
- Umístit výbušiny uvnitř lodě U. S. S. ULYSSES.
- Umístit výbušinu Alfa na pomocný reaktor.
- Umístit výbušinu Beta na počítačové jádro.
- Umístit výbušinu Gama na tankovací nádrže s deuteriem.
- Vydat se k výchozímu bodu a uniknout.
Kolegyně si
nevšímej a jdi níže, seskoč dolů k mrtvole u níž si vezmi Hypospray
a vylez výše. Sleduj levou stranu a až spatříš rozpůlený most, tak jej přeskoč.
Otravovat tě tu bude havěť. Dávej si proto pozor ať nejsi otráven, jinak
bys musel použít protijed. Před mostem si můžeš napravo vzít u mrtvoly náboje
do fazérové pušky. Kráčej jeskyní a dojdi k jedné přeživší osobě.
Napravo od ní si vezmi respirátor a protijed. Nyní skoč do vody, potop se a
plav rychle k potopenému modulu. Nalezneš v něm granátomet a něco
munice pro fazérovou pušku. Vrať se do jeskyně, nyní je v ní mnoho vojáků.
Přes rozpůlený most se vrať a pokračuj vedoucí cestou doleva. Běž stále
dopředu, u oranžové rostliny použij svou fazérovou pušku a přes zoom zneškodni
čtyři vojáky. Na bílém mostě si vzadu vezmi opět munici do pušky a pokračuj
cestou níže. Jak půjdeš všimni si u dvou mrtvol, nouzového majáku a dalších
věcí. Kousek od tohoto místa je další munice. Jakmile sejdeš úzkou a
strmou pěšinou úplně dolů, k palmě napravo, tak se otoč za sebe
doleva kde si všimni vedoucí cestičky mezi skalisky. Zapamatuj si ji a následuj
směr rovně od palmy. Dovede tě přes vodu ke druhému zřícenému modulu.
Vezmi si užitečné věci a použij nouzový maják. Vrať se zpět k palmě
a běž dříve zmíněnou cestičkou. Zastřel dva vojáky a u další palmy,
jež je u levé skály, si vezmi munici do fazérové pušky. Chvíle chůze a
boje, a dosáhneš místa s dvěma špičatými úzkými sloupy. Za tím
levým je schována munice. Seskoč na most opodál, za krátkým průchodem ti
kapitán Sisko pošle zprávu, že se dostal do hledané lodě a zpřístupnil
dveře hangáru. Stále za nosem a údolím se dostaneš ke dlouhým kulatým
sloupům, vyčnívajícím skrze propast. Přeskákej po nich na druhou stranu.
Po zneškodnění dvou vojáků vejdi do jeskyně, měj zapnuté zápěstní světlo
a spatříš úzkou škvíru napravo. Pokračuj jí dál, skoč do vody a ze břehu
si vezmi věci. Aktivuj třetí nouzový maják. Poté vlez opět do vody, zapni
si respirátor a podplav tunelem. Vyplav u
hledané lodě U. S. S. ULYSSES. Až budeš mít obnovený vzduch v respirátoru,
tak se opět potop a celou loď obeplav úplně dozadu. Po cestě můžeš ještě
najít na pravé straně vody jedno ukryté místečko pod lodí, kde je čtvrtý
nouzový maják. Obeplutím celé lodě se dostaneš k její zádi zabořené
do vody a budeš moct po její přídi vyjít až úplně nahoru. Kde tě přepadne
mnoho vojáků, jejich eliminace je ale, díky nepřebernému množství munice,
hračka. Mezitím dostaneš od kapitána zprávu, že zprovoznil pomocný
reaktor. Zaboč doleva dozadu a dojdi k otvoru dovnitř lodě. Místo je černě
označené. Uvnitř hangáru seskoč na šikmý trám a z něho na
kontejner, dole nalevo. Nyní celý hangár vyčisti od mnoha vojáků. Přelez
barikádu a skoč do díry v zemi. Ve vodě si vezmi polaronovou pulsní pušku,
a použij řebřík v jednom z rohů. Lez až úplně nahoru a pokračuj
doprava. Jdi úplně dozadu kde seskoč, a přejdi po konstrukci zničeného
mostu. Vejdi do chodby, kráčej až za vysokou šachtu, seskoč dolů na nádrž
a nalevo umísti k pomocnému reaktoru výbušinu Alfa. Pod šikmou rampou
si ve skříni doplň a vejdi do chodby. Ocitneš se zpět v hangáru, takže
běž opět ke konstrukci zničeného mostu. Tentokrát nevstupuj do chodby, ale
jdi dál doprava kde přejdi most a seskoč níže na ochoz. Otevři si dveře a
v dáli zastřel dva vojáky. U spadlé stropní desky běž doleva, ještě
předtím si jdi vzít doprava, dozadu, náboje. Na konci chodby seskoč níže,
zabij vojáka a spadni do vody. Zapni si respirátor a plav zatopenou částí.
Vylez z vody a v chodbě se zbořenou podlahou, vyjdi nahoru. Další
dírou skoč dolů a otoč se za sebe, kde spatříš zásoby. V části s blikajícím
světlem eliminuj tři vojáky a opodál si doplň náboje. Zde se nachází i
jedny zavřené dveře napravo, jež si zapamatuj. Běž úzkou chodbou až na
konec, kde skoč opět do vody a podplav červeně osvětleným tunelem. Z něhož
plav rovně a poté doprava ke sloupu, na němž použij vzadu žebřík nahoru.
U rozpůleného mostu jdi do úzkého průchodu, zneškodni dva vojáky a u zábradlí
zaboč doprava. Vejdi do zelené místnosti na jejímž konci skoč dolů do
vody. Potop se a k počítačovému jádru vlož výbušinu Beta. Vyplav z vody
a známým žebříkem na sloupu, se vrať k rozpůlenému mostu. Přeskoč
přes něj a na konci vedoucí chodby zneškodni pár vojáků. Nyní opatrně
seskákej do chodby napravo (s blikajícím světlem), v níž si už dříve
byl. Vrať se jí ke dveřím jež sis měl předtím zapamatovat. Tyto dveře
si tlačítkem napravo odemkni a kráčej chodbou. Od Siska se ti dostane hlášení
že, východ z hangáru záchranných člunů se nachází hned za tankovacími
nádržemi s deuteriem, konkrétně na palubě s číslem šest (6). Z chodby
vyjdi otevřenými dveřmi, nalevo umísti třetí a poslední výbušinu Gama,
k nádržím s deuteriem a budeš mít splněno. Kráčej jedinou možnou
cestou a přes zřícenou podlahu vylez do horního podlaží. Za proskleným a
rozbitým oknem, sejmi další vojáky a odemkni si tlačítkem dveře. Hned jak
dosáhneš rozcestí tak zaboč doleva a vejdi do paluby s číslem 6. Skoč
na žebřík a po vylezení se dočkej nemilého překvapení.
5. Mise - Útěk z vězení - Arduria
Úkoly:
- Najít přístupové karty první a druhé úrovně.
- Dostat se do nákladového prostoru.
- Najít a získat S-R III Orb.
- Najít přístupovou kartu třetí úrovně.
- Sejít se na dvoře věznice s Kirou.
Poté co stráže
odejdou tak běž rovně do šedivé chodby. Z přihrádky si vezmi šokový
meč a munici. Za dveřmi mečem sejmi dva protivníky, tak aby nestihli spustit
poplach. Jdi doprava přes most, si vzít trikordér a vrať se k šikmým
trámům. Vejdi do pravých dveří a obdržíš nový úkol, najít přístup
první úrovně. Dej se zpět a nyní běž rovně dozadu. Vstup do dveří a od
ženy si vezmi Hypospray. Vylez levým žebříkem na ochoz, jenž tě zavede ke
dveřím za nimiž je munice. Vrať se dolů a použij druhý žebřík. Přes
ochoz si jdi k pracovníkovi, do levých dveří, vzít přístup první úrovně.
Ještě předtím si ale můžeš sebrat fazérovou pušku. Vrať se ke dveřím
kde si obdržel úkol na nalezení přístupu první úrovně, a otevři si je.
Schovej se napravo u přihrádky s municí, neboť na stropě je kulomet.
Ve vhodnou chvíli sjeď výtahem napravo a poté dalším. Ve skladu zneškodni
vojáky a napravo, u barelů, tě čeká polaronová pulsní puška. Vyjeď výtahem
a až voják přiběhne, střel do sudu. U dalšího výtahu se dostaň dolů ke
dvěma pístům, přeskákej je a pracovnice ti dá přístupovou kartu druhé
úrovně. Vrať se k menšímu výtahu a přístup druhé úrovně použij.
Modré silové pole, napravo od pracovnice, se vypne a ty tudy nyní pokračuj dál.
Po zabití dvou nepřátel střel nalevo do barelů, čímž deaktivuješ
kulomet. Pravou odbočkou běž k výtahu, dole jsou nalevo náboje do
polaronové pušky. Nevstupuj do chodby a zapni si trikordér, s jeho pomocí
zneškodni nastraženou minu. Nyní jí běž dopředu. Nalevo se opět, s pomocí
výbušných barelů, postarej o efektivní eliminaci tvých protivníků.
Napravo vylez na potrubí, z něho na trámy, kousek popojdi a seskoč dolů.
Po spatření dvou sudů a civilisty si zapni trikordér, a lokalizuj minu.
Pokračuj vpřed a zabij stráže. Za mostem použij dveře druhou úrovní přístupu
a střel opatrně do barelů. Vystoupej žebříkem výše a nalezni už několikátou
skrytou minu. O kousek dál zvedni poklop a slez níže. Přes rotující válec
přeskákej a přeručkuj na druhou stranu. Slez žebříkem dolů a už po několikáté
vyřaď minu, ulehčí ti to znovu výbušné barely. Jdi chodbou a prostřílej
se k hledanému orbu. Tlačítkem zruš pole a orb si vezmi. U elektrizující
vody vylez dvěma žebříky, a nahoře přejdi obezřetně přes konstrukci ve
tvaru kříže. Použij žebřík a po vylezení zneškodni dva protivníky. Od
žebříku zahni doprava k prvnímu sloupu. Otoč se a vlez do poklopu v něm.
Přes rotující zařízení se dostaň do první pravé odbočky. V níž
se svez dvěmi plošinami k proskleným dveřím. Po zlikvidování nepřítele
použij žebřík a prostřílej se k dalšímu žebříku. Nahoře seskoč
dolů, u spadlé mříže se přichyť potrubí a odsuň si mříži. Nalevo
vyjeď výtahem a dalším sjeď níže. Projdi k červeně blikajícímu
světlu a dvěmi dveřmi do rozlehlejší sekce. Eliminuj tři vojáky a svými
kroky zamiř k zadním dveřím, přímo naproti tobě. Mezitím si můžeš
v postraních dveřích doplnit, ale přiběhnou pak další protivníci. V menší
chodbě vylez pravým žebříkem a doplň si opět munici a zdraví. Po slezení
zastřel přiběhnuvší vojáky a vyjdi z ovládací místnosti ke dvěma
dveřím. Za levými dveřmi je munice a cesta dál, nyní jdi ale dveřmi pravými
a odprav nepřátele. Pokračuj rovně a vejdi, od něžného pohlaví si vezmi
přístupovou kartu třetí úrovně a vrať se k již zmíněným dveřím.
Za nimi použij, vzadu za bednami, výtah.
Dole si získanou třetí přístupovou kartou otevři bránu, a setkej
se s tvojí kolegyní Kirou.
6. Mise - Základna - Hass Terral
Úkoly:
- Dostat se do vnějšího výfukového portu.
- Dostat se na základnu a umístit výbušiny.
- Umístit výbušinu Alfa na kasárna.
- Umístit výbušinu Beta na nádrže s deuteriem.
- Umístit výbušinu Gama na skladiště.
- Po umístění výbušin vniknout do výzkumného zařízení.
- Umístit výbušinu na počítačové jádro.
- Umístit dvě výbušiny na dva distribuční EPS uzly.
- Po umístění všech výbušin se dostat k výtahu do bio-fyzické laboratoře.
- Získat orb dříve, než Terralová dokončí experiment.
V této misi si dávej pozor ať není spuštěn poplach, v pozdějších úrovních
by ti to zkomplikovalo postup dál. Opatrně projdi mezi minami a u beden si
vezmi náboje do disruptor pušky. Pokračuj doprava, podél stěny základny.
Zneškodni hlídku, obezřetným způsobem ať nespustíš poplach. Dojdi až k rohu
k jednomu z podpěrů. Za tímto rohem jsou dva další vojáci.
Jednoho sejmi z dálky puškou, v momentě kdy půjde na obhlídku a
toho druhého můžeš zneškodnit mečem, ve chvíli kdy bude otočený zády.
Běž ke vstupnímu portu označeném červeně. Sisko ti pošle zprávu že
vypnul výrobu thorondia, díky tomu budeš moct vlézt dovnitř portu. Uvnitř
potrubí se vyhýbej zplodinám a
na konci přeručkuj na protější stranu. Poté běž dopředu kde se dostaň
na základnu. Vstup do chodby a dveřmi ven. Kráčej doleva, dozadu k průchodu
se třemi červenými paprsky. Zabij vojáka neslyšným způsobem, seber
po něm přístupovou kartu třetí úrovně a paprsky dočasně deaktivuj.
Projdi, zaboč hned doprava a u třetích červených paprsků projdi dál. U
dvou nádrží s deuteriem umísti doprostřed, u bílého panelu, první výbušinu
a úkol Alfa budeš mít splněn. Nyní můžeš vylézt po bednách a vyskákat
nahoru. Dá se odsuď dostat až na střechy. Potíž je ale v útočících
věžičkách, jež po tobě střílí. Proto se vrať klasicky a pokračuj rovně.
Na kasárna (budova se vstupními dveřmi z obou stran) umísti zespoda
druhou výbušinu a úkol Beta bude splněný. V téže budově si vezmi
uvnitř Disruptor pušku a Hypospray. Venku pokračuj dál přes paprsky co jsou
kasárnám nejblíže a jdi rovně dozadu, poté směrem doprava a za červeným
silovým polem opět rovně. Vzadu zlikviduj jednoho vojáka nalevo a vstup do
dveří. Ve skladišti rychle sejmi stráž a vylez žebříkem výše. Na menší
bedýnky, uprostřed, umísti třetí výbušinu. Následně se vrať ke dvěma
nádržím s deuteriem, a odsud doleva ke vstupnímu portu do vnějšku zařízení.
Přes potrubí se dostaň do menšího skladu. V něm si kartou odemkni dveře
a běž doleva. Následně pokračuj přes dvě rozcestí, třikrát doprava a
vstup do dveří. Přes úzkou delší chodbu se dostaň k počítačovému
jádru, použij tlačítko a do přihrádky umísti výbušinu. Vrať se do
spleti chodeb a kráčej doprava. Vyjdi po modrých schodech a přímo před
tebou, u distribučního uzlu, stiskni tlačítko a do otvoru dole umísti další
bombu. Od tohoto uzlu se dej nyní doleva a delší chodba tě dovede ke druhému
distribučnímu uzlu, u kterého proveď to samé a vrať se k tomu prvnímu.
Obejdi ho a schody k výtahu do laboratoře. Setkáš se, s týmem a
spustí se sekvence.
7. Mise - Závěrečné zúčtování - Pylon 2
Úkoly:
- Eliminovat síly Grigari u počítačového jádra.
- Vydat se do laboratoře a pomoci Siskovi.
Běž doprava a v chodbě si vezmi Hypospray. Posléze v této chodbě
vykopni dveře a po zneškodnění Grygari si vezmi plasmomet. Ze shora znič
další nepřátele a slez dolů. Žebříkem se dej na protější ochoz a
aktivuj panel. Nyní se vrať na začátek mise a jdi rovně. Zastřel protivníky
a seskoč níže. Přes zřícený žebřík se dostaň výše k panelu a
použij ho. Ze země si vezmi Hypospray. Tentokrát se dej k černému
panelu na začátku a stiskni ho. Eliminuj hrozbu, přes sekci s jádrem
vejdi do chodby a vlez do levého potrubí. Po chvíli dorazíš k žebříku,
po jehož zdolání plasmometem zneškodni síly Grigari. Tady si zapamatuj mřížovanou
podlahu, a vstup do dveří. Jež tě dovedou k dalším dveřím vzadu,
tam slez a po sejmutí nepřátel si vezmi Disruptor pušku. Po jejím sebrání
se vrať ke zmíněné mřížované podlaze, slez pod ní a za dveřmi tě čeká
souboj se zlým duchem Obanaka. Nejlepší taktikou na udolání tohoto
bosse je tato: Být u dveří a dávkou z EMP kaňonu ho oslabovat výstřely
v sekundárním módu (pravé tlačítko myši) a vždy po dobře mířených
zásazích se za dveře schovat, doplnit si zdraví a uložit hru. Po několika
takto provedených zásazích, vejdi za dveře a Obanaka se snaž dorazit, za
neustálého doplňování Hypospray. Tímto
způsobem se ti ho po chvíli podaří oslabit (promítne se sekvence). Nutné
je jen mít plnou munici do EMP pulsního kaňonu (200), k čemuž stačí
eliminovat všechny síly Grigari a munici si od nich doplnit. Po proběhlé
sekvenci v níž se odebere do laboratoře, se proto vrať potrubím zpět
do chodby. Dojde k další sekvenci v níž se setkáš s týmem
a zlý duch Obanaka bude poražen. Shlédni závěrečné outro.
|