Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Star Trek: Deep Space Nine - Harbinger
Po přistání na stanici Deep Space Nine si promluvte s Odem. Pro většinu
rozhovorů platí, že je můžete usměrňovat podle svého. Čím víc se
budete ptát, tím lepší pocit z příběhu budete mít. Pokud o příběh nemáte
zájem, můžete klidně rozhovory ukončovat, co nejdříve to půjde. Otočte
se vlevo. Na ovládací konzoli bliká červený nápis „Main Propulsion“.
Klikněte na něj a odkryjte panel za ním. Stiskněte tlačítko „Vent
Plasma“. Teď musíte vyměnit vadné součástky za nové. Jedná se o
„Plasma Injectors“, „Reactant Injectors“ a „Monitoring System“.
Vyberte si jednu z těchto součástek a klikněte na ní. Objeví se v nákresu
vpravo. Musíte ji dostat na pozici vadné součástky a to tak, že ji tam
jednoduše dostrkáte. Když chcete, aby se součástka posunula dolů, klikněte
do políčka nad ní. Když chcete, aby se posunula doprava, klikněte do políčka
vlevo od ní a obráceně. Tímto způsobem vyměňte všechny tři vadné součástky.
Pak se otočte zpátky na Oda.
V OPS si promluvte s přítomnými důstojníky. Jděte dopředu, otočka
vlevo, dopředu doprava, doprava a promluvte si s Dax. Pamatujte si, že s Dax můžete
mluvit pouze z tohoto místa. Na stanici zaútočí droidi, zaujměte místo u
taktické stanice a co nejvíc jich sestřelte. Promluvte si s Dax a pak i se
Siskem. Nastupte do turbovýtahu po jeho pravici a vyražte na horní promenádu
(Upper Promenade). Až dorazíte, vystupte a jděte doleva, dokud nenarazíte na
vedeka Rasmus, se kterou si promluvte. Vraťte se několik kroků zpátky a
vydejte se ke schodům v druhé části horní promenády. Sejděte dolů ze
schodů. Promluvte si s Quarkem a získejte od něj kredity do simulátoru. Otočte
se a promluvte si s Jani. Pokud máte zájem, můžete si vyzkoušet dva akční
simulátorové programy „Intercept“ a „Ambush“. Simulátor najdete v
horním patře nad Quarkovým barem. Stačí vyjít nahoru po schodech, udělat
krok dopředu a otočit se. Trénink souboje s raketoplánem se vám bude určitě
hodit. Až se dostatečně natrénujete, sejděte zpátky dolů do baru. Vyjděte
ven na dolní promenádu a vydejte se vlevo. Po pár krocích narazíte na
vzduchový uzávěr po pravé ruce. Projděte skrz uzávěry až na druhý
konec, vydejte se chodbou vpravo a po třech krocích se ocitnete před
Karrigovou kajutou. Zazvoňte a pak požádejte počítač opětovným kliknutím
na dveře, aby je otevřel. Bohužel nemáte přístupový kód, takže se vraťte
zpátky na dolní promenádu, udělejte dva kroky vlevo a po levici budete mít
Odovu kancelář. Vstupte dovnitř a promluvte si s ním. Dá
vám přístupový kód do Karrigovy kajuty. Vraťte se tedy zpět před
Karrigovu kajutu a pomocí přístupového kódu dveře otevřete. Vstupte, otočte
se vpravo, udělejte dva kroky dopředu, otočte se vlevo, jděte dopředu, otočte
se na druhou stranu a klikněte na Karrigovo tělo. Odstupte od něj a přijde
Odo. Po prvotním prozkoumání místa činu se vraťte na dolní promenádu, udělejte
osm kroků vlevo a po pravé ruce budete mít turbovýtah. Vyjeďte nahoru do
OPS. Promluvte si se Siskem, který vám dá phaser, a pak si promluvte s Dax.
Vlevo od ní je konzole, použijte ji. Projděte si Karrigovu zprávu a
promluvte si s Dax a pak i se Siskem. Jděte do baru a promluvte si s Jani.
Odtud jděte do Odovy kanceláře a promluvte si s ním. Jděte skrz vzduchové
uzávěry, kolem Karrigovy kajuty až na konec chodby a vstupte do dveří
vpravo. Projděte uličkou mezi kontejnery, zahněte vlevo a vstupte do dveří.
Projděte dalšími vzduchovými uzávěry a zahněte vlevo k praporčíku
Yarrow hlídající vstup na loď Scythianů. Promluvte si s ní a požádejte
ji o otevření vzduchového uzávěru. Pak si promluvte se Scythiany a opět s
praporčíkem Yarrow. Vraťte se do OPS a promluvte si s Dax. Použijte konzoli
vlevo. Musíte seřadit barvy tak, aby daly dohromady správnou větu – přístupové
heslo ke Karrigovým deníkům. Nejdříve si nechte jednotlivá slova přeložit
počítačem. To uděláte tak, že kliknete na ovládací panel dole a pak
postupně na všechna tlačítka pod barvami. Přesuňte barvy do tohoto pořadí:
fialová, zelená, žlutá, červená a modrá a klikněte na velké zelené tlačítko.
Počítač přečte vytvořenou větu („Peace is many voices arguing“) a získáte
přístup k deníkům. Poslechněte si standardní i osobní deníky a promluvte
si s důstojníky v OPS. Jděte na horní promenádu a promluvte si s vedekem
Rasmus. Vyražte směrem ke scythianské lodi. Až projdete chodbou kolem
Karrigovy kajuty a projdete dveřmi na konci chodby, uslyšíte rozhovor Oda s
modrým Lykotianem. Projděte uličkou mezi kontejnery a zastřelte prvního
Lykotiana. Zabočte dvakrát vpravo a dojděte až ke stěně, kde se otočte
vpravo a zbavte se i druhého Lykotiana. Promluvte si s Odem. Jděte k Scythianům,
promluvte si s praporčíkem Yarrow a pak se Scythiany. Opět si promluvte s
Yarrow i Scythiany. A ještě jednou s praporčíkem Yarrow. Jděte zpátky k
dolní promenádě. V chodbě s Karrigovou kajutou opravuje Kira turbovýtah.
Promluvte si s ní a vyjeďte do OPS. Promluvte si se Siskem i s Dax. Pokuste se
nastoupit do turbovýtahu, ale Sisko vás zavolá zpátky. Promluvte si tedy opět
s ním. Jděte za vedekem a promluvte si s ní. Vyrazte
do baru, kde budete svědky Odova rozhovoru s Quarkem. Jděte za Scythiany a
promluvte si s Rhoonem. Ani nestačíte rozhovor dokončit a praporčík Yarrow
je náhle zavražděna červeným Lykotianem. Mrtvému Lykotianovi stáhněte z
ruky maskovací zařízení, které vám zároveň umožní lokalizovat zbývajících
pět červených Lykotianů. Řiďte se tikáním – čím rychlejší je, tím
blíž se Lykotian skrývá. Prvního z nich najdete v Karrigově kajutě, druhý
se ukryl u vchodu do bajorské kaple naproti Quarkovu baru. Třetí je kousek od
vás – nad Quarkovým barem u simulátoru. Čtvrtý Lykotian čeká v chodbě
kousek od Karrigovy kajuty a pátý a poslední míří k scythianské lodi a
momentálně se nachází ve vzduchovém uzávěru před chodbou vedoucí k
scythianské lodi. Všechny Lykotiany odstraňte phaserem v tomto pořadí –
jinak to ani nejde. Až to vyřídíte, promluvte si s důstojníky. Popovídejte
si ještě s Jani v baru, Dax v OPS a vedekem Rasmus na horní promenádě.
Vyrazte k simulátoru. Před ním stojí Rhoon a Quark, tak si s nimi také
promluvte a vstupte do simulátoru. Promluvte si s Kirou a zasedněte k taktické
konzoli. Rhoon ale trochu změní plány, takže se prostřílejte do simulované
Citadely. Uvnitř se pokuste zničit „mozek“ továrny v podobě modrého
krystalu visícího na stropě. Jelikož to je simulace, tak se nic nestane i v
případě, že krystal nezničíte. Po další, tentokráte neinteraktivní,
simulaci si promluvte se Scythiany. Mezitím se přiblíží Harbinger. Vy se přenesete
na palubu raketoplánu, kde musíte nejprve zničit co nejvíc útočících
droidů a nakonec i samotného Harbingera. Harbingerovými slabými místy jsou
žluté oblasti na horní a spodní části trupu. Po jeho eliminaci se přemístíte
na scythianské lodi k planetě, na které se nachází Citadela. Prostřílejte
si cestu až k vstupní bráně. Jelikož je ale zavřená, nalétne Kira ještě
jednou, abyste ji mohli vyhodit do povětří.
Po nouzovém přistání se vyškrábejte ze svého místa a přikažte
počítači aktivovat transportér. Počítač vám vysvětlí, že to nejde a
zpřístupní manuální přesměrování energie, které je přístupné přes
panel vlevo na té samé obrazovce. Musíte
přesměrovat veškerou energii podle přiloženého nákresu. Až nastavíte
správně přesměrování, pusťte šťávu kliknutím na horní barevná tlačítka.
Pokuste se opět o transport. Bohužel potřebujete podporu z cílového místa,
takže musíte najít způsob jak kontaktovat Oda. Tři kroky před vámi je ve
stěně zásuvka, kterou otevřete a vezměte si z ní phaser. Otočte se, projděte
kolem Kiry a prolezte ven dírou ve stěně raketoplánu. Udělejte krok dopředu,
otočte se a projděte kolem raketoplánu na druhou stranu až k ovládání výtahu.
Sjeďte dolů a jste v bludišti. Bludiště je tříúrovňovou spletí jakýchsi
lávek, jehož dvě části spojuje soustava několika výtahů. Bez mapy by to
bylo hodně obtížné, takže vám ji tu předkládám a doufám, že se v ní
vyznáte. Ještě poznamenám, že mi hra v těchto místech velmi často
padala, takže si ji pro jistotu často ukládejte. Jdeme na to. Jelikož na vás
v nepravidelných intervalech útočí droidi, bylo by asi nejlepší je co
nejrychleji vyřadit. Takže se musíte dostat do místnosti s ovládáním
distribuce energie, která se nachází nad bludištěm. Vy začínáte svoji
pouť bludištěm u raketoplánu. Jděte k výtahu I-L1-L2. (Tj. výtah vedoucí
z úrovně jedna na úroveň dva. Abych to dále nemusel neustále psát, platí,
že výtah I-L1-L2 vás přemístí k výtahu I-L2-L1 apod. Vždy si tedy najděte
nejprve příslušnou úroveň, pak správný výtah a pokračujte v cestě.) Přejděte
k výtahu F-L2-L3, dále pak k výtahu D-L3-L2.
Odsud
k A-L2-L1, poté k B-L1-L2 a nakonec k výtahu J, kterým se dostanete ke dveřím,
za kterými najdete hledané ovládání distribuce energie. Distribuci energie
ovládáte pomocí čtyrstranného panelu (viz další nákres). Útočící
droidy deaktivujete tak, že zmáčknete dvakrát libovolné tlačítko s červeným
znakem. Tak, od droidů máte dočasně pokoj. Teď musíte obnovit kompletní přívod
energie, abyste ho posléze mohli vyzkratovat a tím deaktivovat silové pole,
které vám brání v další cestě. V bludišti se nachází dva generátory,
které musíte zapnout. První najdete kousek od raketoplánu a dostanete se k němu
z vaší současné pozice v místnosti s ovládáním distribuce energie takto:
J, B-L2-L1, A-L1-L2, D-L2-L3, F-L3-L2, I-L2-L1 a podle mapy až ke generátoru.
Aktivujte ho a vraťte se k bludišti. Teď se vydejte k druhému generátoru:
I-L1-L2, F-L2-L3, D-L3-L2, A-L2-L1, C-L1-L2, G-L2-L1 a podle mapy. Generátor opět
aktivujte a vraťte se k bludišti. Přišel čas na návrat do místnosti s ovládáním
distribuce energie: G-L1-L2, C-L2-L1, B-L1-L2, J. Dalším krokem je zkratování
přísunu energie do silového pole. To provedete následovně: stiskněte obě
tlačítka s růžovým znakem, poté se žlutým, modrým a nakonec zeleným
znakem. Tím jste se zbavili silového pole a můžete směle vyrazit daným směrem:
J, B-L2-L1 a podle mapy. Vyjeďte nahoru výtahem a na konci chodby teď už můžete
použít další výtah. V
místnosti se třemi dveřmi vstupte do těch po pravé ruce. Dostali jste se do
komunikační místnosti. Slyšíte, jak se s vámi snaží Odo spojit. Najděte
zrnící monitor, a až se objeví nabídka možností, klikněte na zrnící
monitor a promluvte si s Odem. Po skončení rozhovoru se vraťte zpátky do
bludiště. Cestou se ale zastavte v chodbě za prvním výtahem a otočte se.
Uvidíte, že se za vámi zavřela mříž a vy tak před sebou máte kombinaci,
která odemyká zámek na mříži u raketoplánu (viz příslušný obrázek).
Pokračujte dál k bludišti a projděte skrz něj k raketoplánu: A-L1-L2,
D-L2-L3, F-L3-L2, I-L2-L1 a podle mapy. Dávejte si ale pozor, protože byli opět
aktivováni útočící droidi. Vyjeďte nahoru výtahem, obejděte raketoplán
a z druhé strany do něj vlezte dírou ve stěně. Přikažte počítači, aby
zahájil transport majora Kiry. Její přenost se podaří, ovšem systém se přetíží
a vy uvíznete nadále v Citadele. Můžete si všimnout, že v zásuvce, ze
které jste si brali phaser, teď chybí i druhý phaser. Vylezte z raketoplánu
a jděte k mříži před vámi. Nastavte kód, který jste viděli na oné druhé
mříži a vyjdeďte nahoru výtahem. Ocitnete se v další místnosti se třemi
dveřmi. Vstupte do dveří naproti vám a použijte panel po levé ruce. Uvidíte,
jak se objeví lávka, ale hned zase zmizí. Vraťte se do předchozí místnosti
a vstupte do dveří vpravo. Uslyšíte Quarkův hlas (to on vzal druhý phaser).
Promluvte si s ním a přesvědčte ho, aby vám pomohl s lávkou. Až odejte
(uslyšíte dveře), vyrazte zpět k lávce. Quarka tam ale neuvidíte, tak
zkuste promluvit jen tak do prázdna. Quark se vám ozve a po krátké
konverzaci aktivuje lávku. Vydejte
se tedy přes ní na druhou stranu. Dávejte si ale opět pozor na útočící
droidy. Vstupte do místnosti na druhé straně lávky, sejděte dolů po
schodech, obejděte panel uprostřed místnosti a vyjděte nahoru po schodech na
druhé straně místnosti. Aktivujte druhou lávku, otočte se a vyjděte nahoru
po schodech o další patro výš. Přistupte k plošině, čímž aktivujete
hologram stavitele lodí. Zadejte zakázku na stavbu vaší lodi
(5,2,2,3,1,2,2,2) a požádejte o aktivaci hologramu hlavního ovládání
(1,2,3,2). Jelikož ale neznáte správný příkaz k jeho aktivaci, máte zatím
smůlu. Musíte se zeptat Scythianů. Sejděte o patro níž, přejděte přes lávku
(pozor na droidy) a levými dveřmi vstupte do komunikační místnosti.
Aktivujte konzoli a zavolejte scythianskou loď. Promluvte si s Odem a Rhoonem,
od kterého získáte přístupová hesla k aktivaci hlavního ovládání a
taktického hologramu. Vraťte se zpět k holografické plošině a stavitele
lodí požádejte, aby aktivoval hlavní ovládání („Invoke Control“). Pěkně
si s hlavním ovládáním popovídejte. Bohužel vám nevěří, takže musíte
zprostředkovat jeho kontakt s Rhoonem. Na dotaz stavitele lodí, zda máte další
otázky týkající se stavby lodí, odpovězte „No“. Vraťte se do komunikační
místnosti a informujte o svém plánu Oda. Pak otevřete panel pod obrazovkou a
přesměrujte komunikaci do místnosti s hologramy. Tak se stane, když bude svítit
prostřední znak na panelu. Rozsviťte ho tedy a vraťte se k plošině s
hologramy. Stavitele lodí požádejte opět o přístup k hlavnímu ovládání.
Pořádně si zase pokecáte, ale konkrétní výsledek z toho ještě nebude.
Je na čase vrátit se ke Quarkovi. Sejděte dvakrát dolů po schodech, obejděte
opět ovládací panel uprostřed místnosti, vyjděte po dalších schodech
nahoru, přejděte lávku a vstupte do dveří po pravé ruce. Zkuste promluvit
do prázdna. Quark se zviditelní, tak si s ním promluvte. Získáte
od něj zařízení sloužící ke generování maskovacího pole nebo pole,
které odráží obraz postavy před vámi. Klikněte na ovládání tohoto zařízení
v levém horním rohu obrazovky. Levé horní tlačítko nastaví funkci maskování.
Levé dolní tlačítko nastaví funkci odrážení. Aktivujte funkci odrážení,
promluvte si párkrát s Quarkem a vyrazte za hologramy. Stavitele lodí požádejte
o aktivaci taktického hologramu („Invoke Tactical“). Pořádně ho seřvěte
a nakonec mu přikažte vyčistit síť („Purge web“). Teď ještě musíte
zničit počítačové banky taktického hologramu. Ty najdete v místnosti, kde
se ukrýval Quark. Jděte tam a phaserem je zničte. Vraťte se k plošině s
hologramy a promluvte si s hlavním ovládáním. Řekněte mu, že jste připraveni
k odchodu. Díky vaší supervýkonné lodi se dostanete k Deep Space Nine dříve
než Nemesis a budete tak moci převzít taktické ovládání Defiantu při útoku
na Nemesis. Útočte opět na pestrobarevné části na trupu lodi a vítězství
vás nemine.
Martin Kovář
Star Trek Games.CZ
|