Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Doom 3
Legenda
se vrací v novém a propracovanějším kabátě. Hra samozřejmě
nenavazuje na Doom 2, ale vrací ji zpět do místa, kdy došlo ke konfliktům s peklem.
Setkáme se zde s našimi známými z druhé dílu, jako jsou Impové
nebo Revenant, sice vypadají trochu jinak, ale určitě je poznáte.
Rady
Doom
3 je děsivá hra, která sází hodně na to, že nepřítel vás vyleká, nebo
že ho vůbec neuvidíte.
- když
držíte v ruce baterku, což budete hodně často držet, asi častěji než
zbraň, tak nemůžete střílet. Proto vždy choďte do světlých míst, kde
uvidíte nepřítele a můžete střílet
- v
této hře již nejsou secrety, ale jejich náhražkou jsou skříně na kód. Kódy
musíte většinou získat z PDA osazenstva.
- často
SAVEujte, jinak se daleko moc nedostanete.
- hlídejte
si záda, často se za vašimi zády teleportuji nepřátele, nebo se otvírají
tajné dveře s monstry
- sluch
je vaším nejlepším přítelem ve tmě, uslyšíte nepřátelské skřeky,
které vás upozorní na jejich blízkou přítomnost a že už o vás vědí a
jdou po vás. V takové situaci nepomůže utíkat, neboť nevíte kam,
proto se postavte zády ke zdi, aspoň uvidíte příchod monster z jedné
strany.
- většině
monster ve tmě svítí oči, takže pokud máte vytaženou zbraň ve tmě, tak
střílejte na tyto místa.
- nevyhýbejte
se temným zákoutím, vím že je to hrozné vlézt do místa, kde neuvidíte
na špičku nosu, ale většinou tyto místa obsahují cenné zbraně, nebo léčivá.
- tato
hra není pro lidí se slabým srdcem :)
Zbraně
V
Doom 2 jsme byli zvykli, že munice do pistole pasovala do Chain Gun,
plasmovka zase do BFG 9000, jenže tady má každá zbraň svoje munice a jejich
kombinace není možná.
Pěsti
Není
důvod používat tuto skvělou zbraň, která pošimrá nepřátele. Pěsti
jsou samozřejmě tou nejslabší zbraní ve hře, ale pokud najdete berserk (v
Doom 2 to byla černá krabička, v Doom 3 je to létající helma), tak je
to přímo zkáza pro nepřátele, vaše pěsti se změní ve smrtící zbraně,
jejíž síla úderu se rovnají střele z raketometu.
Pistole - kapacita zásobníku 12,
rezerva 348 kulek
Počáteční
zbraň, která nijak nevyniká, na slabší a pomalejší nepřátele jsou dobrý
a na ty zbývající bych použil něco ostrého.
Brokovnice - kapacita 8, rezerva 312 broků
Nejlepší
zbraň ve hře, pro souboje na krátkou vzdálenost nemá konkurenci. Pokud
chcete mít pocit jistoty a bezpečí za všech podmínek, tak mějte vždy tuto
zbraň v ruce.
Machine gun - kapacita 60, rezerva 540 kulek
Na
rychle se pohybující nepřátele OK, bohužel je to slabá zbraň,takže musíte
spotřebovat hodně munic, abyste sejmuli nepřítele.
Chain gun - kapacita 60, rezerva 540 kulek
Známý
to šesti hlavňový kulomet, když zpívá, tak všichni poslouchají. Hodí se
do přeplněných míst, je velmi rychlá a dokonce rychlost nabíjení docela
ujde. Skvělá zbraň na tuhá monstra, jenom si dávejte pozor, před zahájením
palby se musí hlaveň roztočit, což docela trvá.
Granát - kapacita 50 granátů
Není
to ofenzivní zbraň. Pokud vstupujete do temné místnosti a nevíte, jestli třeba
za sloupem se neschovává nepřítel, tak dovnitř místnosti hoďte několik
granátů a je vyčištěno. Jinak si dávejte pozor, abyste nehodili granát
pod nohama.
Plasma gun - kapacita 50, rezerva 450
Zkráceně
plasmovka, známá to z Doom 2, stálé vystřeluje modré hvězdičky a pořád
má skvělou kadenci, podobně jako Chain gun, se hodí na přeplněné místnosti,
rychlé se pohybující a tuhá monstra.
Rocket
Launcher - kapacita 5, rezerva 91
3D
střílečka bez raketometu je jako Doom bez Impa. Silná a rychlá, což jsou základní
vlastnosti kvalitní zbraně. Nepoužívejte tuto zbraň proti zdi.
BFG 9000 - kapacita 4, rezerva 28
Taťka
všech zbraní, stejně silná jako v předchozích dílech, jenom munice
je nějak silně omezená. Hodí se na likvidaci většího množství nepřátel
a bossů. Pokud chcete zvýšit účinek této zbraně, tak držte dlouho tlačítko
střelby, zbraň se nabije, pokud však moc dlouho podržíte, tak dojde k zhroucení
zbraně a vybuchne vám v ruce.
ChainSaw
Jinak
řečeno motorovka, kromě dřevorubeckých činností na Marsu se také hodí
na rozřezání těl Impů a zombíků, je to opravdu silná zbraň pro boj z blízka.
Pokud se dostanete do malých místnosti s nepřítelem, tak si vemte tuto
zbraň, nepřítele to udrží od vaše těla.
Soul Cube
Nejsilnější
zbraň ve hře, dokáže zabít kohokoliv jednou ranou, tedy kromě bossů. Bohužel
má jenom jednu kulku, po vystřelení musíte zabít 5 nepřátel, aby se znovu
nabila.
Návod
1. Mars City
Hra začíná v hangáru, odtud se dejte po schodech nahoru a běžte ke
dveřím. Nejdříve musíte projí bioscanem, takže se postavte na červený
čtverec na podlaze a čekejte pokynu. Po skončení kontroly pokračujte dveřmi,
pak běžte na recepci, kde dostanete PDA. Odtud pokračujte dále, nelze se
tady ztratit, většina dveří je uzamčená, takže první vaši zástavkou
bude Marine Command HQ, při cestě si poslechnete rozhovor, až dorazíte na
velitelství, tak dostanete úkol od Kellyho.
Vašim úkolem je najít ztraceného vědce, Dr. Ishii, ihned se
aktivuje pavoučí robot, ten vás zavede poblíž určeného místa, pak
vstupte neprozkoumanými dveřmi dovnitř.
Pozn. V tomto levelu můžete najít muniční skříňku,
bohužel jsem zapomněl na jeho přesnou pozici, ale neměl by to být problém
to najít, kód k této skříňce je 369.
2. Mars City Undergrounds
Uvnitř vám řekne voják za sklem, abyste si vzali vybavení, dostanete
pistoli a brnění. Pak se dejte k zamčeným dveřím, čekejte dokud vám
ho neotevře.
Odtud pak po schodech dolů, přes dveře Convergence chamber -1 a
Convergence chamber -2, tam najdete cizí PDA obsahující kód 531 k muniční
skříní. Pokračujte dále, dokud nedorazíte ke dveřím s panelem, tam
klikněte na Cycle airlock a otevře se vám dveře, uvnitř je opět další
panel a opět klikněte na Cycle airlock, čímž se otevře dveře a dostanete
se na povrch Marsu, moc dlouho se tady nezdržujte, kyslík tady moc není a přejděte
dalšími otočnými dveřmi dovnitř budovy. Uvnitř zničte sudy pod poličkami
a vlezte dovnitř, projděte potrubím dokud se nedostanete k výtahu a sjeďte
dolů. Dole najdete Dr. Ishiiho, shlédnete animaci, při kterém z teleportu
vylézají pekelná monstra, po chvílí se z technika stává zombík, takže
ho pistoli zabte a připravte se na další útok od zombího vojáka. V rádiu
dostáváte rozkaz od Kellyho, abyste se vrátili na HQ, takže stejnou cestou,
ale tentokrát plných nepřátel se dostaňte zpět, dokud se nedostanete do místa,
kam už nevede cesta a poblíž je panel, ten panel aktivujte a sjede most, přes
kterým se dostanete dál.
Za dveřmi se dejte doleva, kde najdete PDA Franka Delaueho, ten vám
pomůže otevřít dveře, které se nacházejí napravo. Za nimi najdete na
krabici skvělou až do konce hry brokovnici, která tuto hru tolik proslavila.
Po její sebrání se dostanete mezi zombíky, takže zkuste na ně účinek
brokovnice, pak vylezte po žebříku nahoru. Munice do brokovnice je zatím vzácná,
takže si jí zatím šetřete na Impy (démoni vrhající ohnivé koule), se
kterými za chvílí setkáte a nebude to vůbec příjemné setkání.
Pokračujte dále, dokud se nedostanete na začátek, odkud jste se dostali do
podzemní části základny. Odtud se dejte do kontrolní místnosti a zabte chlápka,
aktivujte počítač, kterým otevřete dveře a nastupte do výtahu, který vás
odveze zpátky do Mars City
3. Mars City 2
Vylezte z výtahu, pak běžte doleva, někdo vám zpřístupní žebřík,
takže po něm vylezte nahoru. Nahoře se dejte k ventilaci a na jejím
konci pak skočte dolů. Ze stolu seberte PDA, pak vylezte ven, nalevo od této
místnosti jsou zavřené dveře, takže to tady prozkoumejte, dokud nenajdete přístupovou
kartu, která by měla být v malé místnosti. S kartou se dostaňte
přes dveře do Sec Ops Processing, odtud se dejte rovně, dokud nedorazíte k Infirmary.
Seberte PDA Marka Caseona, zde zjistíte kód v audio záznamu na otevření
muniční skříní, kód je 347. Pokračujte do další místnosti s operačním
stolem, ze kterého vstává zombík, zabte ho a pokračujte dále do Marine
Command HQ.
Naproti velitelství jsou dveře do skladiště, její přístupový
kód je 584. V HQ dostanete zprávu od Kellyho, vašim dalším úkolem je
dostat se do laboratoře Alpha přes Administrativní část základny. Kelly vám
právě zpřístupnil zamčené dveře. Tyto dveře se nacházejí v levé
chodbě od HQ.
Dostali jste úplně na začátku hry, odtud se dejte do Central
Access, kde na vás čeká pavoučí robot, ten je na vaši straně a bude střílet
po nepřátelích, cestou se nemusíte držet jeho, ale sem tam zahněte do temných
zákoutí, které obsahují munici. Robot vás zavede do místnosti s výtahem,
pak se vypne. Nastupte do výtahu a vyjeďte do Administration.
4. Administration
Z výtahu se dejte doleva směrem k Alpha Labs, při cestě se nezapomeňte
zastavit v jedné místnosti obsahující PDA Alana Dorwilera, v jeho
záznamu najdete kód k skříňce-586. Běžte zpátky na chodbu, pak dále,
dokud neuvidíte, jak Imp po vás šlehne fireball, pokračujte odtud dále. Na
konci této chodby najdete umírajícího vojáka, ten vám řekne čí PDA je
nutné k otevření dveří.
Nyní se dejte zpátky do místa, odkud jste začali, v hlavní
hale vám do ještě neprozkoumaných oblastí prorazí dveře dva Impové,
zabte je a dejte se těmito dveřmi dál. Dorazíte po chvílí do velké místnosti,
v rohu je místnost se sklem, tam běžte a aktivujte počítač, najednou
se objeví obluda, která se pokouší prorazit pancéřované dveře, bohužel
se ji to nepovede, takže to vezme tím proskleným, monstrům je sice velké,
ale dvě rány z brokovnice ho sejmou. Pokračujte dále přes již otevřenými
dveřmi, na rozcestí se dejte doleva, pak po schodech nahoru a na konec se
dostanete do Executives Offices.
Projděte prosklenou chodbou, pod vám uvidíte dva chlápky, které
tam něco dělají. Na konci najdete v jedné dosti hnusné místnosti PDA
Williama Bankse, ale pozor, na zemi je také vidět podivný pentagram. Seberte
PDA a z pentagramu se objeví Imp, zabte ho, na chodbě jsou další dva,
takže si připravte brokovnici na tyhle hošánky. Vraťte se do Executive
office, naproti těmto dveřím můžete najít krvavé schodiště, tam se
vydejte a jste na začátku levelu.
V hlavní hale se dejte do místa, kde jste našli umírajícího
vojáka, pomocí PDA Bankse se vám podaří tyto dveře zdolat.
5. Alpha Labs Section 1
Pomocí panelu se dostanete do místnosti, odtud běžte směrem ke světlu, pak
aktivujte počítač. Otevřenými dveřmi pokračujte do slepé chodby, poblíž
je rozbité okno, kterým vlezte dovnitř, uvidíte tam obrovský paprskomet, běžte
na druhou stranu haly do místnosti. Tam seberte disk a PDA Kylea Bergera, uvnitř
jeho PDA je obsažen kód 752.
V této místnosti najděte počítač, ten otevře vchod do místa,
kde zasahuji paprsky, takže se tam vydejte, ale skrčení, protože paprsky vás
zraňují. Na konci této chodby jsou malá dvířka, otevřete stiskem na panel
nad dveřmi, pak vlezte dovnitř.
Po prolézání šachty se dostanete do EPD Junction 2, odtud se
dejte do EPD Particle Emulsifier, kde najdete počítač, ten aktivujte, čímž
vypnete přívod plynu. Běžte k EPD Junction 2 a vlezte do dveří, nyní
můžete bezpečně projít.
Dostanete se tak do EPD Contaminant Purge, zde proběhne mini
bitka, po ni kus podlahy se propadne, tak vlezte tam. Projděte šachtou a na
jejím konci je rozcestí, na konci jedné z nich je vybavení a na té
druhé pokračujte v cestě do Alpha Labs Junction 3. Po cestě se zastavte
u Hydrocon Junction, tam naleznete počítač, který otevírá vitrínu s
munici, pak pokračujte dále do Hydrogene Siphon, odtud do Stabilization
Junction, tam zabte nepřátele, pak vylezte na žebřík.
Nahoře naleznete vědce a kousek dál, můžete najít PDA Bernieho Lipsitza.
Pomocí jeho PDA si otevřete dveře před vámi. Obejděte stroje uvnitř na
druhou stranu a pokračujte do Alpha Labs Main Junction. Projděte dveřmi Blue
20 a na jejím konci na vás čeká monstrům, zabte ho, pak nastupte na výtah.
6. Alpha Labs Section 2
Jediná cesta dál vede na záchod. Uvnitř WC je to opravdu strašlivé, takže
pokračujte hluboko dovnitř, na jejímž konci je žebřík, pak prolezte šachtou
do Engineering Security. Pak pokračujte do malé místnosti vpravo, tam
naleznete PDA Andrewa China s kódem 409. Pokud chcete, tak si můžete
prohlídnout bezpečnostní kamery, ale bohužel, žádné nepřátele na nich
neuvidíte. Vraťte se zpátky na chodbu a pokračujte dále.
Chodba vás zavede do MFS Compressor, kde najdete PDA Waltera
Connorse, pokud se chcete obohatit munici, tak za pohyblivým pásem najdete skříňku,
kde použijete kód 409 od Andrew China.
Pokračujte do Storage and Engineering, pak výtahem se dostanete
dolů. Stále dopředu, dokud se nesetkáte s Edwardsnem, který drží v ruce
lucernu, nyní se stane vaší baterkou v temné části základny. Následujte
ho, ale vždy odbíhejte do temný chodeb, tam naleznete dokonce i Chain gun a
munice do nich, což po dlouhé době konečně něco pořádného. Cestou
budete párkrát napadány Impy, takže si připravte brokovnici a boj zblízka.
Edwards vás zavede do místa s žebříkem, vylezte po něm nahoru, vědce
bohužel musíte nechat na pospas vlkům, tedy chtěl jsem říct Impům.
Nahoře najdete opět muniční skříňku, kód od ní je 102, pak
vstupte do Coolant Flow Control, odtud skočte na potrubí, pak vstupte do
ventilační šachty, dokud se nedostanete do Lower MFS Control. Tam si
aktivujte panel, budete nemilé překvapení od pavouku, takže nejdříve je
zabte, pak vylezte po žebříku nahoru a do levých dveří.
7. Alpha Labs Section 3
Vystupte si z výtahu, odtud se dejte směrem k AL 2 Main Engineering
do malé místnosti napravo. Čímž se dostanete do Hazardous Waste Disposal.
Najdete tam PDA Marka Lamie, za sklem uvidíte 2 toxické sudy, musíte tyto
sudy vyhodit do připraveného kontejneru napravo. Takže pomocí panelu před vámi
ovládáte ruku robota, nasměrujte ruku, tak aby byla nad sudem, v pravé
obrazovce by měla bliknout Lock-zaměřený, pak stiskněte Down-dolů a Close-zavřít,
čímž ruka chňapne sud. Se sudem hoďte do kontejneru v pravém rohu místnosti,
pak stikněkněte Open, čímž se otevře ruka a pokud jste se trefili nad tím
kontejnerem, tak by měla spadnout dovnitř. Takto proveďte i s druhým
sudem a budete moci jít dovnitř.
Nyní vyjděte na chodbu a běžte do již nezamořené místnosti,
na zemi seberte přístupový klíč, pokud půjdete o místnost dál, tak tam
na vás čeká příjemné překvapení v podobě uzamčené skříňky, kód
od ní je 123. Vraťte se do AL2 main Engineering a přejděte k uzamčeným
dveřím, pomocí klíče se dostanete dovnitř.
Kousek dál je další skříňka, která se otevírá kódem 123,
pokračujte odtud do Boiler Room Monitoring. Zde na rozcestí se můžete vydat
buď temnou chodbou nebo do dveří. Běžte tedy do temné chodby, na jejím
konci naleznete Chain Gun, ale po sebrání si musíte probojovat přes tunu
pomalých zombíků a několik Impů. Po obohacení munic se dejte do dveří,
pak výtahem se dostanete do Heavy Water Rundoff. Pokud chcete další vybavení,
tak zničte okno a přeskočte za ni, tam naleznete poslední skříňku na kód
123, pak se vraťte zpět a dejte se nalevo.
8. Alpha Labs Section 4
Od místa startu se dejte do Reactor Control Room, uvidíte chlápka, jak tam křičí
o pomoc, pomocí počítače klikněte na OPEN CHAMBER, čímž se vám zpřístupní
cesta přes komoru, kterou také později musíte projít. Ve vedlejší místnosti
sjeďte výtahem dolů, tam se setkáte s vědcem, který si našel úkryt,
v místě kde ukrývá je vitrína se zbrojovnou, takže klikněte na počítač
v této místnosti, čímž vitrínu otevřete. Běžte odtud ven, přes
komoru, ve kterém byl uvězněn vědec. Dostanete se do Reactor Processing. Tam
naleznete dvojité dveře, chodba nalevo je uzamčená, takže se dejte EFR
Staging. Zde získáte PDA Henryho Nelsona., pak běžte nahoru k počítači.
Zde máte dvě možnosti jak postupovat, buď aktivujete EFR SYSTEM nebo EXTEND
SERVICE BRIDGE. První možnost je náročná na vaše prsty, protože budete
hodně skákat, ale ta druhá je mnohem zajímavější, a bude tam více nepřátel
a méně skákaní.
Předpokládejme, že jste si vybrali druhou možnost, tedy EXTEND
SERVICE BRIDGE, vysune se most, který vede přímo k hledanému cíli.
Projděte mostem do EFR Junction 1, odtud se dejte ke skladu nalevo, kde se tady
dá najít trochu munic. Pokračujte dveřmi dále, přejděte přes most do EFR
Substation 2, odtud pak do EFR Master Valve a tam pak vylezte po žebříku
nahoru. Nahoře na vás čeká muniční skříňka, jejíž kód je 651. Odtud
se dejte do Junction 5 a po mostě k Junction 6.
Přímou cestou se dostanete do EFR Junction 9. Zde si doplňte
munici i zdraví, protože za chvílí na vás čeká souboj s pavoučí
lady. Připravte si Chain gun, je to totiž vaše nejsilnější zbraň, kterou
zatím máte. Pavoučí královna po vás z dálky hází ostnaté koule,
takže se jim vyhýbejte a přitom to do ni koste, až zemře, tak pokračujte
dveřmi do výtahu.
9. Enpro Plant
Zde vám opět pomůže pavoučí robot, dejte se do místnosti s tímto
pomocníkem, následujte ho. Při cestě opět sem tam zabočte do temných zákoutí
nebo do neprozkoumaných místností, ty obsahují docela dobré věci. V místnosti
Control 1 najdete PDA Paula Raada a poblíž je také počítač, kterým
aktivujte "Begin Valve Routing Procedure". Pak následujte robota do
Maintenance 1 je rozcestí, dejte se levou chodbou, tam najdete na zemi
plasmovku, což je ještě lepší než jste dosud měli. Po sebrání vás
napadnou monstra, pokračujte s robotem dál, bohužel při střetnutí s přesilou
Impů je silně poškozen, takže dál už je to na vás.
Dostaňte se di Power Core Access, odtud se dejte po žebříku
nahoru. Nahoře v jedné místnosti můžete vidět ženu, běžte za ni,
ale bohužel už vás předběhla létající hlava- Lost Soul, zabte hlavy a
seberte PDA Theresa Chaser, z její poznámky se dozvíte o kódu ke skříňce-972,
uvnitř naleznete plasmovku a munice do ni. V místnosti aktivujte počítač,
čímž vyjede most, vyjděte ven.
Jděte směrem k mostu, ale budete napadení dalšími Lost
Souly, projděte most.
Dostanete se do kruhové místnosti, při cestě narazíte na zamčené
dveře, takže pokračujte po obvodu k dalším dveřím, pak do Chamber 2
a výtahem nahoru. Pokračujte dále do Reactor Control Room, pak utíkejte do místnosti
a pohrajte si s počítačem, čímž dojde k výměně poškozené
součástky reaktoru, hned jak vylezete ven vás napadnou další hlavy. Nyní
se dejte zpátky do kruhové místnosti (Chamber 1 Upper) a běžte ke dříve
zamčeným dveřím.
Pokračujte k Garage Exit, najdete tady pozůstatky Bravo
teamu, který vás měl z toho dostat, přeživší voják vám předá
kartu, bohužel je vzápětí napaden, takže jste opět v temnotě sám.
Oberte mrtvé o munici a také najděte PDA Steva Hammera, který obsahuje kód
734, vraťte se do Maintanance 3, otevřete je a najdete tam zombíka a na poličkách
jsou spousta munic do plasmovky.
Vraťte se do Garage k otočným dveřím, které vás zavezou
dál.
10. Communications Transfer
Otevřete dveře, proběhněte volným prostranstvím, při cestě sbírejte
kyslíkové bomby, to vás udrží déle venku. Odtud se dejte doprava, v rohu
naleznete dveře, kterým se dostanete dovnitř. Běžte do Service Room 1b, tam
naleznete po schody šachtu, vlezte do ni, pak žebříkem dolů a opět jste na
čerstvém vzduchu marsu, opět se nadýchejte z plynových bomb, dejte se
rovně, pak doleva, kde si přivolejte výtah, cestou vás budou napadávat
pavouky, ale samopal už udělá své. Až se dostanete nahoru, tak vstupte do místnosti
nalevo, tam naleznete PDA Jamese Holidaye, ale před sebráním si připravte něco
smrtícího, třeba plasmovku, po sebrání se na vás vyřítí “dřevorubci”,
zabte je a seberte jim skvělou zbraň-motorovou pilu, která nemá konkurenta
pro boj z blízka.
Vyjděte, pak běžte po chodbě k POWER ROUTIN CONTROL.
Vstupte do PRC Support Area 1 LEVEL a odtud do dveří nalevo. Dostanete se do
PRC Maintenance, měli byste vidět panel, běžte k němu, čímž se vám
dostane úkol, pokračujte dále do dveří napravo, pak 2x doprava, dokud se
nedostanete k žlutému panelu. Aktivujte panel, přijede si pro vás výtah.
Výtah se ovládá jednoduše, ve výtahu je panel, kterým ovládáte pohyb.
Takže jeďte, podél chodby, nikde nezabočujte, ale jeďte rovně, dokud
neuvidíte most nad vámi. Zastavte se a aktivujte tlačítko ve výtahu pro
zvednutí, zvedejte výtah, dokud nebude na úrovní mostu, přelezte zábradlí.
A dejte se k pravým dveřím, v těch levých je trocha munice a Imp.
Za pravými dveřmi je několik vojáku a Imp, v této místnosti
se nalézá počítač, který aktivujte, vraťte se k výtahu a klikněte
na panelu "Exit Lift Area". Což vás dopraví až nakonec, kde si
vystupte a vlezte do dveří. Běžte na konec chodby, ale bohužel se
propadnete, měli byste vidět létající helmu, tu seberte, je to berserk,
který z vašich pěstí udělá smrtící zbraně, zmlaťte všechny zombíky,
až přestane působit berserk, tak by se vám měli vysunout plošinky, po kterých
se dostanete nahoru. Nahoře zabte chlapíka s motorovkou. Projděte dále
přes otočné dveře ven, opět co nejrychleji to tady proběhněte rovně a
doleva, jsou tam další otočné dveře, uvnitř stiskněte na panel.
11. Communications
Běžte k výtahu a odtud se dejte do 3. patra-Communications, dejte se k velké
hale, u pulte si klikněte na Communications, čímž odblokujete vchod. Tuto místnost
si zapamatujte, ke konci hry se sem zase musíte vrátit. Pokračujte dveřmi,
kterým jste právě otevřeli, dostanete se do místnosti s automatem na léčení,
pak pokračujte chodbou, kde shlédnete, jak opět dva chlápci rozstříleli
komunikační zařízení. Běžte do této místnosti, jediné co tady stojí
za vaši námahu je PDA Seamusa
Blakea, vyjděte z ohořelé místnosti ven, měli byste vidět zamčené
dveře, použijte PDA od Seamuse a vlezte dovnitř.
Uvnitř najděte výtah, kterým se dostanete do Comm Engineering
Unit 1, na rozcestí se dejte doprava, pak výtahem nahoru. Projděte do Comm
Systems, u dveři můžete najít PDA Bena Wolfa, který obsahuje kód 246. Běžte
do Security Office, kde najdete muniční skříňku, zadejte kód a celou skříňku
vybrakujte. Dále je velmi dobré aktivovat počítač, kterým vzbudí pavoučího
robota, opět ho následujte, otevře vám dveře, pak s nim se dostanete
do Thermal Control, zde si zavolejte počítač, kterým se dostanete do
Satellite Control.
Hned jak se dostanete z výtahu, tak seberte PDA na zemi,
majitelem je Rob Finch. Pak dijděte k počítači a připravte si zprávu
na odeslání na Zem. Jak bude zpráva hotová, tak vás zkontaktuje chlápek,
který si nemyslí, že je dobrý nápad odeslat zprávu. No na výběr máte dvě
možnosti, buď odeslat, nebo zrušit. Zprávu jsem odeslal.
Nyní se dejte do Monorail Station, takže se výtahem dostaňte do
1. patra-Maintenance. Tam běžte přímou cestou k dalšímu výtahu a
dostanete se do Communications. Běžte nyní do místa, odkud jste odblokovali
dveře do Communications, nyní klikněte na otevření Monorail, projděte nově
otevřenými dveřmi dál.
12. Monorail Skybridge (Recycling Sector 1)
Hned jak vyjedete ze dveří, tak se most zřítí, takže opět se nadýchejte
čerstvého vzduchu. Utíkejte co nejrychleji podél zříceného mostu dolů,
pak doprava a k otočným dveřím, kterým jste přišli.
Dostaňte se do Storage 1, kde se střetnete s Revenant, známý
kostlivec z doom 2, je vybaven raketometem na ramení, takže si dávejte
na tohohle hošánka velkého majzla. Zásah z jeho raket způsobí sesuv
plošiny, po kterým vylezte nahoru, tam na vás čeká další kostlivec, zabte
ho a seberte munici. Pak se vraťte dolů k výtahu. Sjeďte dolů, pak se
dostaňte přes Main Tank and Pump Control do Secondary Pump Room a na konci se
dejte po schodech nahoru až k Toxic Waste Processing, zde dostanete úkol-vyřadit
nefunkční pumpu.
Dejte se ke dveřím před vámi, dostanete se do Central
Maintenance, zde použijte počítač, čímž sjede žebřík, vylezte nahoru.
Odtud se dostaňte do Upper Maintenance Hall k oknu. Skočte na potrubí
pod oknem a přejděte po ni na druhou stranu, tam naleznete panel, který
aktivujte. Tak, právě jste vyřadili pumpu.
Nyní se dejte po žebříku nahoru, pak k dalšímu žebříku
dolů, odtud se dejte do toxic Waste Processing. Skočte do místa, kde před tím
byly toxické látky, nyní jsou odpumpovány a můžete bezpečně skočit dolů.
Dole se dejte na druhou stranu, pak na plošinu, po schodech nahoru, až do
Secondary Levels Access a pak opět po žebříku a schodech.
Projděte tunelem do Toxoc Waste Disposal, podél cesty se dostaňte nebo spíše
přeskakujte na druhou stranu. Až se dostanete na druhou stranu, tak běžte do
malé místnosti, tam naleznete PDA Anghony Garza, zhlédnete v jeho PDA o
super zbrani-raketomet. Běžte do vedlejší místnosti a odměna v podobě
raketometu na vás čeká na poličce.
Pokračujte otočnými dveřmi a opět se nadýchejte čerstvého
vzduchu, pak přejděte k dalším otočným dveřím. Vylezte po bednách
nahoru, pak přes most ke dveřím. Vlezte do nich.
13. Recycling - Sector 2
od místa, kde začínáte se dejte do kanceláře, tam se nalézá PDA Jeffrey
Moena. Současně zde aktivujte na počítači pumpu. Objeví se u vás nepřátele,
přelezte oknem ven a zabte co se dá, pak seskočte na pumpu, která vás
vynese nahoru, odtud pak hupský do Monorail Access.
Najdete tam zamčené dveře a muniční skříňku na kód. Kód
sice získáte o hodně později, ale já vám to řeknu hned, je to 483.
Vydejte jedinou cestou, dokud se nedostanete do Central Pipes Junction. Zde je
rozcestí, dejte se nejdříve doleva, tam se dostanete ke dveřím, ihned
dostanete úkol, odstranit z místnosti plyn. Dejte se tedy doprava, do
Hazardous Material Control, najdete tam hledaný počítač, kterým odstraníte
plyn z místnosti. Vraťte se zpět na rozcestí a doleva, nyní můžete
bezpečně vstoupit do dveří.
Výtahem dostanete do Underground Hazard. Po vstupu do místnosti
se dveře zamknou, uvnitř na vás čeká překvapení, dokonce trojité. Zabte
ty mini bossy ať můžete jít dál. Tihle hošánkové jsou sice silní, ale
pomalý, takže uhýbejte a používejte rychlý běh, to by vás mělo ochránit
před jejich útokem.
Po zdolání 3 monster se dejte na plošinu a výtahem se dostaňte
nahoru. Nahoře na vás čeká smrtelná chodba s jedovatým plynem, takže
rychle to přeběhněte a cestou aktivujte 3 panely, ty ten plyn odstraní. Na
konci chodby najdete PDA Johnsona Scotta s kódem 483 od skříňky, ale to
už jsem vám napověděl na začátku. Projděte dveřmi a jste v Monorail
Access, tentokrát se dejte do levých dveří.
14. Monorail
Od místa startu je napravo PDA Sama Hardinga, po sebrání se dejte ke vlaku.
Svezte se o jednu stanici, zde si musíte vystoupit, neboť je nutné odpojit
systém vzduchových uzávěru. Vystupte si a dejte se do Site 2 Transfer Area.
U schodu můžete najít PDA Garyho Rosse s kódem 826. Přejděte na plošinu
naproti, pak se dejte nahoru do Site 2 Boarding Platform. Zde najdete další
PDA od Charlese Holliese, který obsahuje kód 142, otevřete jimi muniční skříňku.
Pomocí kóde 826 si aktivujte počítač. Vraťte se zpět do vlaku.
Opět to rozjeďte, dokud nehavarujete. Vylezte nahoru k žebříku
a vstupte do dveří. Přejděte do dalšího nástupiště ke dveřím Delta
Labs. Běžte odtud do Monorail Security, kde najdete PDA Karla Cullena, obsahující
k´d 364. Vyjděte ven a dejte se k Delta Security Checkpoint, tam shlédnete
masakr monster automatickým kanónem, počkejte si, pak co nejrychleji proběhněte
do kanceláře, kde u počítače deaktivujete obranu. V této místnosti
se nacházejí také 2 muniční skříňky, které mají rádi čísla 364. pak
vyjděte ven, směrem k vypnuté obraně a vstupte do dveří.
15. Delta Labs - Level 1
Vylezte ven, pak se dejte na konec chodby a vlezte oknem vpravo, odkud vyletěla
mrtvola. Tam pokračujte do Reactor Control Room, pak se dejte k počítači,
zjistíte, že mu chybí Data Linker. Vraťte se zpět, dojde k výbuchu v podlaze,
vlezte dovnitř a prolezte to do Delta Main Lobby. Pokračujte podél
chodby do Delta 1 Access Lobby, zde najdete mrtvolu s Data Linkrem.
Dejte se zpátky do Delta System Control a aktivujte počítač, bohužel se
obnovila, pouze část energie.
Vraťte se zpět do Delta 1 Access Lobby, dveře po obnovení
energie se otevřela a za nimi se dejte doleva. Pokračujte dále do Delta
Service Warehouse, kde si máte rande s monstry, zabít. V této místnosti
je poblíž dveře tunel, tak tam vlezte dovnitř, kde najdete skříňku na kód
298, odtud se dejte tunelem k výtahu.
Výtah vás odveze do Delta Reactor Room, odtud se dejte po
schodech nahoru a do místnosti, kde je počítač. Aktivujte ho, čímž jste
zprovoznili jaderný reaktor. Dejte se blízkými dveřmi, pak po žebříku
nahoru, dostaňte se do místnosti s reaktorem, někde nad reaktorem
najdete PDA Briana Mora. S jeho PDA se vraťte do místnosti, kde jste
spustili reaktor, zde najdete zamčené dveře, použijte PDA Briana Mora a dveře
se vám otevřou. Za dveřmi se dejte k výtahu, pak
k dalšímu výtahu. Odtud se pokračujte přímou cestou do místa
se schodišti, zde skočte dolů. Dostanete se tak do Delta Main Lobby, zde si
aktivujte výtah, který vás odveze do Delta Labs -Level 2a.
16. Delta Labs - Level 2a
Od místa startu se dejte výtahem do Archives, pak vlezte do místnosti Records
Office. Uvnitř najdete skříňku, kterým otevřete kódem 538, ale ten kód získáte
za nedlouho, ale i tak si můžete o trochu dříve se obohatit.
Pokračujte podél chodby, první překážku překonáte přeskakováním
beden, za nimi dojdete k Ian McCormick, který vás požádá jestli o
Plasma Inducer.
Vraťte se do Central Corridor, zde byli zamčené dveře, ale
McCormick vám je zpřístupní, takže pokračujte jimi dál. Běžte nejdříve
do Security Bio Labs, kde na počítači otevřete dveře do Hazardous Material,
takže pokračujte tam.
V Hazardous Materials najdete počítač s čísly, klikněte
na libovolné číslo a sjede schránka, pak
znovu stiskněte stejné tlačítko a bedna sjede zpět. Podívejte se pečlivě
nahoru k místu, kde bedna je vtažená dovnitř, můžete tam vidět nějaké
vybavení a poblíž je také vidět šachta, tak tam se musíte dostat. Stiskněte
tlačítko pro vyložení bedny, pak opět stiskněte tlačítko a rychle naskočte
na bednu, před tím než ji odtáhnou nahoru. Jak bedna se začíná zvedat,
tak až budete poblíž římsy s vybavením, tak tam skočte, pak šachtou
dovnitř.
Odtud pak skočte dolů a na zamčené dveře použijte kód 931,
uvnitř klikněte na panel na stěně, čímž otevřete vitrínu, tam naleznete
taťku všech zbraní-BFG 9000. Pokračujte dál do Delta Security, zde naťukejte
kód 972 na skříňku. Na jednom ze dvou počítači vzpnete přívod plynu,
nyní můžete pokračovat do další místnosti, kde je další počítač,
kterým otevřete dveře v Operations. Pokračujte dalšími dveřmi do
East Lobby, odtud pak do Central Corridor a do Operations.
Dejte se nejdříve doprava, kde najdete Wilsnovu PDA, pokračujte
dál dokud neuvidíte dveře SERVER. Za nimi je skříňka na kód 715. V této
místnosti najdete stroj, ve kterém je Plasma Inducer. Pokračujte dveřmi dál,
do výtahu, nejdříve odstraňte bednu překážející vchod do výtahu, pak
sjeďte dolů. Plasma Inducer dejte McCormickovi, pak pokračujte otevřenými
dveřmi dál. Pak se dejte ke dveřím Chamber 1, za nimi najdete teleport, takže
ho aktivujte.
17. Delta Labs - Level 2b
Dejte se k nejbližšímu rozcestí, do levých dveří se nedá vstoupit,
takže se dejte doprava a dostanete se do Teleport Observation, kde si seberte
BRD Access Card. Přístupová karta vám otevře zamčené dveře u rozcestí.
Za nimi se dejte dveřmi doprava, tam si aktivujte počítač, otevře
se vám dveře do skladiště. Pokračujte dále, cestou byste měli najít PDA
Francise Eriksona s kódem 259, poblíž je muniční skříňka na tento kód.
Cesta dál, vás zavede do Research Lab Corridor, odtud se dejte
doprava k výtahu, který vás odveze nahoru. Dejte se k balónu, pak
vlezte do šachty napravo. Dojdete tak k Dr. Michaelsovi, řekne vám kód
624, skříňky na tento kód jsou ve vedlejší místnosti. Po sebrání munic
se dejte zpátky k doktorovi, pak se dejte neprozkoumanou chodbou až ke
krabicím, stále za nosem dokud se nedostanete do Stasis Chamber. Ze místnosti
se dejte pravými dveřmi, za nimi uslyšíte křik, dejte se co nejrychleji ke
dveřím Maint 04. uvnitř si aktivujte žebřík a slezte dolů, tam zabte
monstrům, bohužel jste přišli pozdě. Z mrtvoly si seberte jeho PDA
obsahující kód 371.
Běžte nahoru, pak do dveří Stasis Chamber, pokračujte dál až
ke kolejnici. U kolejnice byste měli najít počítač, aktivujte ho, dojde k přesunu
nádrže a cestou bude osvětlována tato nádrž, takže pokračujte podél již
osvětlené kolejnice dál. Na konci najdete místnost, ve kterém se nachází
muniční skříňka na kód 371. Pokročujte dveřmi dál, opět se držte
kolejnice, dokud nedojdete k Lift Access. Nastupte si do výtahu, nahoře
se dejte do Analysis Control, zde najdete velmi zajímavou skříňku s číslem
666, otevřete kódem 327. Po vybrakování skříňky se dejte dveřmi do
Central Processing, nalevo je místnost, kde najdete PDA Elizabeth McNielové
obsahující kód 725 pro místnost Storage Area a do Level 3 je kód 463.
Skladiště si otevřete, v této místnosti je také skříňka, otevřete
ji kódem 0508, který se vyskytuje na webové stránce www.martianbuddy.com.
Důležité je, že znáte kód do Level 3, takže pokračujte dál, měli byste
najdete tam dveře, do kterých naťukejte kód 463.
18. Delta Labs - level 3
Dejte se napravo ke dveřím do Security Station, tam aktivujte počítač, který
odemkne dveře. Běžte zpět na chodbu, kde vstupte do otevřených dveří.
Dostanete se do Lower Terminal Office, zde najdete PDA Franka Cerano s kódem
841. Pokračujte dále do Chamber 1 Control, zde najdete pro změnu PDA Han Leea,
který obsahuje kód 836 ke skříňkám 386 a 387. v dané místnosti
nezapomeňte aktivovat počítač, čímž se vám zpřístupní vchod do
Chamber 1.
Za nimi proběhne dekontaminace, pak se dostanete ke dvěma skříňkám,
ty se otvírají 836, na konec se
dejte do Teleport Station 1. Zde si na počítači aktivujte “Transfer MCS
Access”, běžte k aktivovanému panelu a stiskněte "Scan for Active
Pads". Aktivujte Pad 2 Balcony, pak vlezte do teleportu a dostanete se na
balkón. Pokračujte dále, pak doprava, kde je muniční sklad. Pokračujte dále
do dveří, pak do Security Station 2, zde pomocí počítače odblokujte dveře.
Vyjděte z místnosti, pak se dejte ke dveřím, které dříve se nedaly
otevřít.
Pokračujte do Terminal Processing, pak vlezte do odkrytého tunelu
v podlaze. Prolezte jimi do Chamber 2 Terminal. Stále dál, až ke dveřím
Chamber 2, zde se dejte do pravých dveří.
Pravé dveře vás zavedou do místnosti s počítačem, opět
si navolte cíl teleportu Pad 3. Budete teleportování do Chamber 3 Terminal.
V Chamber 3 Terminal se dejte dveřmi nalevo, kde slezte po žebříku
dolů, pak do místnosti, kde aktivujte počítač na dekontaminaci. Běžte zpět
do Chamber 3 Terminal, kde napravo jsou schodiště, dejte se jimi dolů, pak ke
dveřím, které jsou nyní otevřené.
Za dveřmi najdete Teleport Station 3, běžte k ovládacímu pultu. Pad 2
se dostanete do místnosti Security Station, zde seberte PDA Marena Shultza,
vyjděte ven do Chamber 3 Terminal a dejte se opět do Teleport Station 3. Zde
si navolte Pad 3, zde najdete skříňku, kterým otevřete kódem 841. Vraťte
se opět k teleportu a klikněte na Pad 1, ten vás přemístí do místa
se zničeným mostem. Nyní vlezte do transportu.
19. Delta Labs - Level 4
Od místa startu se dejte doprava, kde najdete PDA Jacka Gilberta, v něm
je obsažen kód 579. Pokračujte cestou do Delta 4 Main Ready Room. Vlevo
najdete místnost s muniční skříňkou, kde použijete nalezený kód,
po sebrání vybavení se dejte doprava. Tam na vás čekají dvě monstra, asi
další mini bossové. Zabte je, nešetřete munici, protože po tomhle levelu,
budete s holým zadkem v pekle. Po jejich zabití bude aktivován
teleport přímo do pekla.
20. Hell
Vítejte v pekle, nejste ozbrojení, takže co nejrychleji seberte pistoli
a brokovnici. Dejte se po schodech nahoru a vstupte do portálu. Portál vás přenese
do klece, která vás sveze dolů. Dole na vás již čeká tlupa nepřátel,
pak se dejte vytvořeným mostem k tunelu. Na konci tunelu, bohužel na vás
čeká krvavé střetnutí, takže si připravte něco ostrého, po vybití nepřátelské
tlupy se dejte na levou stranu, tam seberte motorovku. V další místnosti
na vás čeká milé překvapení- Chain gun. Odtud se dejte do pravých dveří,
tam naleznete místnost, kde uprostřed je průchod do další části.
Za průchodem na vás čeká skákání po kameních, cestou si však
dávejte pozor na létající lebky, ty vás velmi snadno shodí dolů. Po přeskakování
se dostaňte přes mříže, tam na vás čeká monstrům, zabte ho. Na konci místnosti
na vás čeká plasmovka, pak se dostanete dolů. Tam si vemte Berserk-létající
helma, kterým zmlaťte Hell Knight. Běžte do místa, odkud tenhle hošánek
vyšel, tam zmlaťte dalšího. Vraťte se do předešlé haly, měli by se otevřít
další dveře. Najdete tam PDA Simona Garlicka, pak běžte ke dveřím.
Projděte místnosti s lávou, pak chodbou a nakonec schody
nahoru. Jste právě v místě nad místnostem s lávou. Pokračujte dále
po schodech nahoru, pak přejděte přes most, pak opět nahoru.
Projděte dlouho chodbou až k teleportu. U teleportu si
seberte raketomet, pak vstupte dovnitř.
Zde se střetnete s bossem, připravte si nejdříve něco
rychlého, protože bude po vás metat ohnivé koule, ty pomocí třeba Chain
gunu zničte, potom si připravte raketomet a střílejte na něho v době,
kdy začne povolávat další létající monstra. Takto opakujte, dokud
neodpadne.
Po jeho zabití seberte z jeho těla Soul Cube. Budete pak
teleportování na začátek levelu, kde si aktivujte teleport a hurá, zpátky
do pekla na Marsu.
21. Delta Complex (Delta Labs - Level 5)
Po zuřivém boji v pekle se opět ocitáte v ještě větším pekle
na Marsu. Jste neozbrojen, takže si hned vemte samopal a pistoli. Dejte do osvětlené
místnosti v díře. Tam naleznete baterku, se kterým prolezte tunel.
Potom co vylezete z tunelu, tak zabte místní obyvatelstvo a seberte si
Chain Gun. Potom se dejte doleva, tam na vás čeká motorovka, vraťte se zpět
otvorem v podlaze a dejte se do dveří napravo. Měli byste vidět zničený
most, běžte odtud doprava a pobijte pavouky, na konci najdete dveře do výtahové
šachty. Vylezte po žebříku nahoru, pak tunelem se dostanete do Delta Service
Tunnel 1. Běžte odtud na druhou stranu tunelu k výtahu, pak pojedete dalším
výtahem, tentokrát vás odveze do Delta Authority. Odtud se dejte do vedlejší
místnosti, kde najdete Elliota Swanna, seberte mu jeho PDA a poslechněte si
ho, řekne vám o invazi pekelných monster na Zem, pomocí kosmické lodi, která
zrovna směřuje na Mars. Po pokecu se dejte do levých dveří, pak vlezte do díry
v podlaze. Vylezte pak po žebříku nahoru, otočte se a uvidíte tunel,
dokud jste sem přišli, nad tímto tunelem je ještě jeden, do kterého
vlezte.
Na konci tohoto tunelu najdete panel, ten aktivujte a slezte po žebříku
dolů. Dole si zabojujte s monstry, pak se dejte doleva, dostanete se tak
do CPU Access, odtud pak do CPU Complex.
22 Central Processing
Hned jak vyjdete ze dveří, tak se dejte chodbou do místnosti nalevo, kde si
aktivujte počítač. Získat tak ze skříňky brnění. A pokud chcete trochu
té munice, tak poblíž je skříňka s kódem 571.
Běžte ven a dejte se doprava, uvidíte před sebou poškozené
dveře a vlevo jsou zase zamčené dveře, takže jste právě získali dva úkoly-otevřít
je. Odtud se dejte do Security Monitoring, kde si můžete prohlídnout záznam
z bezpečnostní kamery, uvidíte tam kód 627. Vraťte se do Main Entrance
Hall, dejte se k levým zamčeným dveřím, vyťukejte kód 627.
Pokračujte za dveřmi podél chodby, kde uvidíte část podlahy
rozpadlé, po jejich zbytcích se dostanete na druhou stranu, kde nastupte do výtahu.
Nahoře si probojujte cestu k dalšímu výtahu, pak vyjeďte nahoru, tam
se střetnete s dalším démonickým svinstvem. Na konci litého boje se
dostanete do místnosti se skříňkou, uvnitř se nalézá nepoškozený dveřní
panel, kousek odtud se nalézá muniční skříňka, kterou otevřete kódem
669. Vraťte se zpět do Main Entrance Hall, běžte ke dveřím bez panelu a
zasuňte panel na dveře. Vstupte dovnitř a přejděte do výtahu, kterým se
dostaňte do Main CPU.
Dole naleznete Swanna, poblíž něho je tunel, takže tam běžte,
za nimi najdete munici. Vraťte se zpět a poblíž místa se Swannem najdete
dveře.
23. Central Server Banks
Na začátku si trochu zařádíme s monstry, probojujte se do kruhové místnosti
s lávou. V této místnosti je panel, kterým si přivoláte most, běžte
na ni. Odtud pak můžete otáčet most ke třem vchodům.
Pokud máte nedostatek munic, tak si zaskočte do STORAGE, v části
SERVER BANKS je trocha munice a PDA Steva Tooloosea. Běžte do Central
Processing, najdete zde disk o super zbraní BFG 9000, potom pokračujte dveřmi.
Za nimi na vás čeká mini boss, který je vybaven BFG 9000, pokud jste si
prohlédli video, tak můžete zjistit, jak se před touto zkázou bránit. Takže
hned jak začne žhavit a pak začne se vytvářet velká energetická koule,
tak do ni musíte střílet, nejlépe před jeho ksichtem, čímž dojde k výbuchu,
během doby, jak se snaží nabít zbraň, tak to do něho koste, takto s nim
bojujte dokud to nevzdá.
Po jeho zabití se dejte vchodem, odkud tento hošánek přišel.
Za nim je šachta, kterou se dostanete k výtahu. Výtah vás odveze do
Site 3.
24. Site 3
Běžte na konec chodby, pak se dejte doleva. Tam Běžte ke dveřím s označením
Garage a vstupte dovnitř. Pokračujte chodbou do laboratoře, odtud pak žebříkem
dolů. Zde naleznete PDA Richarda Davise. V Lab Section 2 běžte na chodbu
a na rozcestí se dejte doleva, na jejím konci naleznete žebřík. Prolezte
tunelem, pak skočte do Artifact Research, probojujte se do kanceláře, kde na
vás čeká Pierce Rogers, předá vám svoje PDA. Vraťte se k místu, kde
jste skočili z tunelu a pomocí PDA od Rogerse otevřete zamčené dveře.
Jste opět v Lab Section 2, odtud se dejte zpátky na rozcestí, kousek od
místa, odkud jste začali, tentokrát se dejte doprava do Site 2 Hub, pomocí
PDA již dveře zvládnete.
Za dveřmi naskočte na výtah, až se výtah zastaví, tak běžte
jedinou cestou do Freight Control Tower. Vraťte se do Maintenance 2, zde se
podlaha propadne. Skočte dolů, pak žebříkem se dostanete do odporného
tunelu. Odtud seskočte na most pod vámi. Jste před výtahem, kterým jste vyšli
nahoru. Vraťte se do Site 3 Hub, pak do dveří Garage. Nyní tam na vás čeká
vozidlo, nastupte do ni. Až se vozidlo zastaví, tak vystupte a naskočte na
bližší výtah a sjeďte dolů.
25. Caverns - Area 1
Vylezte z výtahu, pak se dejte po schodech do místnosti. Odtud se pak
dejte jedinou cestou do Heavy transfer lift, bohužel je výtah vypnutý. Obejděte
budovu před vám z pravé strany, je tam panel, kterým aktivujete žebřík.
Vylezte po něm nahoru odtud, pak skočte na kovovou konstrukcí až do místnosti
s počítačem. Počítač aktivujte "Unlock Cargo Lift Controls!”. Po aktivaci se dejte do vedlejší místnosti,
pak výtahem dolů, vyjděte ven, zde aktivujte panel, čímž si přivoláte výtah,
který vás odveze do spodní části jeskyň.
Vylezte z výtahu a dejte se po kovových částech přes lávu.
Dostanete do místnosti s panelem, aktivujte ji a sjede vám žebřík.
Nahoře se dejte k výtahu, který vás odveze do místnosti, na levé
straně jsou zamčené dveře, takže se dejte doprava, přes balkón a tam
vylezte po žebříku nahoru a dostaňte se do Thermal Regulation Pump. Odtup
pak po žebříku dolů a po vysouvacích plošinkách se dostaňte úplně dolů,
kde najdete panel, ten aktivujte, po žebříku se zatím nevydávejte, ale
prozkoumejte blízké potrubí, tam najdete u chlápka, seberte mu jeho přístupovou
kartu, pak se žebříkem dostaňte k zamčeným dveřím.
Za nimi najdete PDA Roberta Codyho, pak se dejte druhými dveřmi
na balkón do dalších dveří. Potom co přejdete dveře, tak se za vámi
spadnou šutry, proběhněte co nejrychleji na druhou stranu. Za nimi je bránu,
tu otevřete a jste v obrovské jeskyni. Vylezte odtud nahoru k ovládacímu
pultu. Vašim úkolem je dostat se z tohoto pultu na protější stranu,
pomocí ovládání si nejdříve přitáhněte náklad, tak aby jste na ně
mohli skočit a odtud na druhou stranu.
Vstupte do budovy a běžte ke dveřím, kde aktivujte na panelu (Open
All Sublevel 1 Security Doors). Objeví se nepřátele, které musíte zabít,
pokračujte dále ke dveřím a přivolejte si výtah. Výtahem se dostanete dolů,
pak přes dveře ke zničenému mostu, pak přes lávu a do dalších dveří.
Za nimi naskočte na výtah a sjeďte dolů.
26. Caverns - Area 2
Běžte směrem do Main Excavation, zde aktivujte osvětlení. Se světlem se to
přece jenom lépe hraje. Odtud se dejte do Levitation Site, pak se probojujte přes
tuny nepřátel, hru jsem hrál na obtížnost veterán, takže mi docela dlouho
trvalo než jsem je pobil do jednoho. Na konci na vás čeká pavoučí královna,
stará dobrá BFG již udělá své. Po její zabití se dejte ke dveřím, za
nimi aktivujte generátor, čímž se aktivuje výtah. Nastupte do výtahu a sjeďte
dolů.
27. Primary Excavation
Po zdlouhavých peripetiích, jste se konečně dostali až na poslední level.
Dejte se směrem do pekla, cestu ke Cyberdemonovi se sám otevírá,
takže se nemusíte nějak trápit. Až dorazíte k hlavnímu monstru, tak
si připravte Soul Cube, je to totiž jediná zbraň, která ho dokáže zabit.
Po první výstřelu je nutné Soul Cube dobít, ale nebojte se Impové se neustále
objevují ve středu lávy, takže postačí zabít 5 nepřátel a zbraň je
nabitá. Cyberdemon po několika ranách ze Soul Cubu umírá. Takže si nyní můžete
odechnout a čekat už jenom na výsadek, který vás zachrání.
Po dohodě s Tiscali games je zde link na ladění výkonu a jiný návod.
|