Návod:

[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
XXX - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Limbo of the Lost
Point and click adventura. Ovládání hry - pravé tlačítko myši vyvolá
okno s nabídkou akcí. S - save game, L - load, T -přepínání titulků, Q -
konec, O - nastavení. V rozích jsou 4 ikony: lebka - smysly, kostlivec - akce
(např. otevřít věc), oko - prozkoumat předmět, ruka - vzít věc. Další
nabídku lze vyvolat pomocí ESC: Back to hell (návrat do hry), Resurrection (load),
Save your soul (uložit hru) a End is nigh (ukončit hru).
Hře (autorům) bych mimo jiné vytknul to, že se postava po přechodu mezi
obrazovkami nelogicky postaví čelem k vám anebo tam, odkud přišla a dále,
že se často staví na místa, ve kterých brání přístupu k různým věcem
nebo místům (musíte si pak 'přešlápnout'), další vada na kráse je
nutnost hledání východu z obrazovky (při bližším prohlížení není vidět
ikona).
Inventář vyvoláte umístěním kurzoru na horní okraj obrazovky, levým
tlačítkem vyberete věc. Pokud chcete věci zkombinovat - přetáhněte je na
požadovanou položku a klikněte. Pravá myš - vrátí věc zpátky do inventáře.
Prolog - The Dungeons
Cela: Stiskněte T pro zobrazení titulků. V úvodu se setkáte s
pavoukem-zombiem Arachem, který vám nakonec otevře dveře cely. V inventáři
máte červa (slimy worm) a pečetní znak (Seal of Sufferance).
Chodba: Opusťte celu pomocí kostlivce v Ouija boardu (dále nebudu
používat tento výraz - je snad jasné, kde jej budete hledat). Jděte směrem
na jih (podle kompasu) a cestou si prohlédněte popisky na dveřích (pravé myšidlo
a oko), na konci chodby pod schody pak kostru v kleci. Pak vystupte nahoru po
schodech a jděte kovovými dveřmi vpravo. Pokračujte jedinou cestou pořád
nahoru, až se vám zjeví duch s mečem. Prohlédněte si kamennou rakev, ale
nic s ní nesvedete. Jděte doprava a uvidíte 2 klece s umrlci (jeden je dost
ukecaný). Proběhne rozhovor, po kterém si z podlahy vezměte pochodeň. Jděte
zpátky doleva a pak znovu, a po schodech vzadu dolů. Dojdete do dobře osvětlené
chodby - jdětě nahoru a pak do místnosti vpravo.
Grunger: Jděte doleva a narazíte na Edda the Heada. Po promluvě si
vezměte prázdnou láhev a opusťte místnost směrem dolů. Na chodbě se
dejte nahoru po schodech a vstupte do kuchyně.
Kuchyně: Promluvte s Cranny Faggotovou, Grungerovou matkou. Pak přejděte
vpravo do knihovny a seberte na stole papír s poznámkami a láhev lidského sádla.
Vlevo na zemi u dveří seberte lahvičku (býval v ní uspávací prostředek).
Všechno si v inventáři prohlédněte (pravá myš na předmět v inventáři).
Pak ještě prohlédněte knihovnu vpravo a uprostřed seberte kuchařskou knihu
(rovněž prohlédnout). Dozvíte se recept. Pak odejděte z knihovny dveřmi
napravo - a vystoupejte po schodech.
Odvar pro Grungera - Složení: 1 lump rotten meat, 1 batch of base
brew (samé hnusy). Servírovat nejlépe s kapkou likéru... Je jasné, že
ingredience budete muset sehnat vy... Jděte skrz dveře na vršku obrazovky a v
místnosti uvidíte 2 zavěšené provazy a páku. Pákou nejde pohnout. Jděte
tedy zpět do knihovny a pak ke kotli s bábou Cranny. V inventáři zkombinujte
pochodeň a sádlo, pak pochodeň v ohni zapalte. Jděte nahoru do místnosti s
provazy a oba provazy přepalte. Tím spadnou klece v dolní místnosti. Opusťte
místnost a na chodbě se dejte směrem k jihu...
Water room: Do prázdné láhve v inventáři si naberte z fontány
vodu a v inventáři ji zkombinujte s červem. Výsledek = tequila :-) takže máte
likér.
Opusťte tuto místnost a jděte zpět - přes chodbu, schody, knihovnu,
kuchyň - do místnosti s kamennou rakví a pak vpravo, kde visely klece. Z
rakve vzadu seberte lebku a pod klecí si vezměte dost prohnilou ruku... pak jděte
do kuchyně ke Cranny, dejte jí tequilu a ruku. Do lebky si naberte bublající
odvar. Zajděte za spícím Grungerem. Grunger: přistupte ke chrápající
postavě a prohlédněte si její hlavu (pravým tlačítkem myši - použijte
oko). Na soplík použijte prázdnou lahvičku od uspávadla. V inventáři
zkombinujte lahvičku s obsahem lebky a dostanete uspávací prostředek, který
předejte Eddovi. Po animaci se vraťte do místnosti a seberte Grungerovi klíč.
Water room: pak jděte přes kuchyň, knihovnu, nahoru po schodech a
dolů chodbou do místnosti s fontánou. Přejděte k zamknutým dveřím (No
Way Out) a použijte klíč.
Kapitola 1 - The Lower Reaches
Keeper of Lost Souls: Vezměte si víko rakve a projděte otevřenými
dveřmi. Potkáte novou postavu ve hře - dostanete od ní svitek. Dá vám
vybrat dárek: chloroform, rozbité brýle (spíše dalekohled) a lahvičku s nápisem
Saffron (šafrán). Ale vzít si můžete jen jednu z věcí. Pokud vezmete
druhou - první se vrátí zpátky na polici. Vyberte si chloroform a klikněte
ve spodní části obrazovky pro odchod od police (rolujte obrazovkou). V inventáři
si přečtěte svitek od Keepera.
Rakev vlevo: Přejděte si k rakvi (použijte oko) a seberte píšťalku,
kormidlo, klobouk a pásku na oko. Prohlédněte si kovovou desku s čtvercovým
otvorem a pak přejděte k rakvi vpravo, kde seberte kost. Zaměřte se na lebku
a z očního důlku seberte oko. Jděte k mřížované bráně a prohlédněte
si ji - je za ní rakev.
Chodby: Přejděte směrem doleva - dolů, je tam prohnilá podlaha,
takže použijte víko rakve a přejděte na druhou stranu. Víko tam necháte -
jděte směrem vlevo a na konci chodby opět vlevo.
Urny: Prohlédněte si nápis 'Do not feed the dogs'. Přejděte směrem
k sobě a uvidíte 2 urny: v levé je olej a v pravé sawdust (piliny) - naberte
si. Potřebujete ovšem i olej - a hlavně nádobu na olej... Vyjděte po
schodech a vidíte misku, vhodnou jako nádobu na olej, jenže ďábelští
hafani vám ji dobrovolně nevydají. Prohlédněte si všechny tři brány
vzadu, ale nejdou otevřít, pak se zaměřte na poklop v podlaze uprostřed místnosti.
Vytrhněte jednu železnou tyč. V inventáři si ji prohlédněte - kupodivu čtvercový
profil...
3 Bestie: Položte kost na první misku. Psisko natáhne řetěz a tím
zvedne jednu bránu. Takže potřebujeme další 2 kosti. Branou zatím nechoďte
- vraťte se za Keeperem.
Keeper: Přejděte k rakvi napravo a seberte kost (z nějakého důvodu
můžete vzít jen jednu) - takže úkol je jasný, budete muset jít 2x. Dejte
kosti na druhou i třetí misku - brány se otevřou. Když půjdete pro třetí
kost ke Keeperovi, v inventáři zkombinujte kormidlo se železnou tyčí. Nástroj
pak použijte na kovovou desku vedle brány, přistupte k rakvi (kostlivec) a
vyslechněte zvuky, které z ní vycházejí. Ukecaný zombie vám dá zdobenou
vázu.
Deadman's
Curve: Vložili jste poslední kost a teď jděte levou branou, přejděte
visutý most a na křižovatce doleva. Jděte dále - vidíte nápis 'Old
Faithful Section 2A'. Přejděte most a pokračujte vpřed, pak sejděte dolů
po schodech, dejte se doleva dolů po schodech, až dojdete do tmavého místa
(dole úplně vlevo) - zbystřete a seberte pod schody kus starého závěsu
(cca v místě kurzoru na obrázku).
Pokračujte dolů, dopředu a pak dveřmi doprava. Projděte chodbou kolem zamřížovaného
okna a po schodech (vidíte je skrz mříž okna) vyjděte nahoru.
Bugsy: Vyslechněte si ho. Pak seberte u protější zdi malou zelenou
lahvičku. Přejděte v místnosti doleva dolů a všimněte si červa, ale
Briggs se ho štítí. V levém rohu místnosti si všimněte místa s kamenným
umývadlem, z kohoutků kape voda. Zaměřte se nad umývadlo a kliknutím na
knoflík (kostlivec) pusťte vodu - pak si ji rychle naberte do prázdné lahvičky.
Pokud to nestihnete, musíte postup opakovat. Pak opusťte místnost a jděte
stejnou cestou zpět až na křižovatku v tunelu.
Cesta vpravo: Na křižovatce se dejte průchodem doprava - uvidíte nápis
Old Faithful Section 3A. Jděte stále vpřed, až před sebou uvidíte nápis WoodGator
a zavřenou zamřížovanou bránu. Zkuste zatáhnout za řetěz s kruhem - ale
nejde to. Jděte zpátky až do sálu s psími bestiemi a jděte do prostřední
brány (teď jste byli v levé).
Prostřední brána: Projděte bránou - uvidíte nápis Old Faithful
Section 6A. Přejděte most a pokračujte vpřed, až dojdete na rozcestí v
tunelu (je zde velká pavučina). Proběhne promluva s Arachem. Ke dveřím
vpravo nemáte klíč, takže pokračujte cestou vlevo, dokud nedojdete do místnosti,
kde za zamřížovaným okénkem sedí Onegus. Promluvte s ním a pak mu dejte z
inventáře zdobenou vázu. Automaticky přejdete do místnosti za dvojitými
dveřmi...
Sbírka ztracených duší: Přejděte nahoru k tablu - a všimněte
si cedulky u zelené lahvičky na horní polici 'Soul of Warrior'. Přejděte zpět
a vlevo vzadu na stole seberte skleněnou nádobu (nádobu není vidět - musíte
hledat) a v inventáři si ji prohlédněte (je v ní kousek bavlny). Pak odejděte
z místnosti a vraťte se na křižovatku, kde čeká Arach a pokračujte zpět
do sálu s bestiemi.
Pravá brána: Projděte bránou vpravo - uvidíte nápis Old Faithful
Section 4A. Pokračujte až na rozcestí - dejte se doleva. Je zde nějaká příšera
- hlídač, ale nějak mu není rozumět. Použijte na něj z inventáře pečeť
- a dozvíte se, že za průchod chce dušičku... náhodou je to Soul of
Warrior...
Cesta doprava: Vraťte se na rozcestí a dejte se doprava a pokračujte,
až dojdete do místnosti se sochou, držící zlatý pohár. Strčte do
sochy... pak si pohár vezměte a v inventáři prohlédněte. Vstupte do dveří
vpravo.
Blackhawk a havrani: Jděte vpřed, až dorazíte do místnosti s
kapitánem Blackhawkem. Promluvte s ním a v inventáři zkombinujte pásku na
oko se skleněným okem. Výsledek pak použijte na havrany... Kapitán vám pak
dá klec z kostí. Potom se vraťte zpět až do sálu se psími bestiemi.
Splnění úkolů:
Bugsy: Jděte levou bránou, na rozcestí pak doleva a pokračujte známou
cestou až nakonec k Bugsymu. V inventáři spojte chloroform a skleněnou nádobu
s bavlnou. Nádobu pak použijte na červa - uspaného červa máte v láhvi v
inventáři.
Onegus: Vraťte se do skladiště ke Keeperovi (zpět k bestiím a dolů,
pak přes víko rakve) a z police si vezměte váček, označený jako Saffron (šafrán).
Automaticky vrátíte chloroform. V inventáři spojte saffron s lahvičkou s
vodou - dostanete zelenou lahvičku se šafránovou vodou. Jděte do sálu s
bestiemi a dejte se prostřední bránou, pak na křižovatce doleva a dojděte
k Onegusovi. Jděte k polici s dušemi a na horní zelenou lahvičku použijte
zelenou lahvičku Saffron water. Získáte tím tuto duši v lahvičce.
Woodgator: Přejděte do místnosti s urnami (zpět k bestiím, dolů
po schodech a vpravo od schodů) a pomocí zlatého trofejního poháru získejte
olej z levé urny. Pak jděte k bestiím a levou bránou vpřed - na rozcestí
se dejte doprava. Pokračujte dopředu - až k zavřené bráně. Do otvoru
vpravo od brány nalijte olej a pak zatáhněte za kruh na řetězu. Brána se
zvedne.
V inventáři spojte klec z kostí s pilinami (sawdust) a položte ji pod bránu.
Pavouk do ní vleze, ale musíte jej ještě přikrýt - kusem závěsu z inventáře.
Pak se vraťte do sálu s bestiemi.
Tajný vchod za Hlídačem: Dejte se pravou bránou a pak na křižovatce
doleva. Na Hlídače použijte zelenou lahvičku, automaticky přejdete dozadu
skrytého průchodu.
Arena of Pain: Všimněte si zářícího předmětu na levém
kostlivci a pak na něj použijte spícího pavouka. Koule se rozpadne a vy
seberte dole kopí.
Dárek pro Aracha: Odstupte a prohlédněte si červa na podstavci -
vylíhne se z něj hmyz (obří moucha). Použijte láhev s chloroformem a pak
odejděte skrz sál s bestiemi, prostřední bránou k Arachovi (je u rozcestí
v tunelu) a předejte mu dárek. Za odměnu vám dá svůj... dráp (nehet). Tímto
drápem pak otevřete dveře vpravo a vstoupíte.
Doors of Destiny: Jsou zde čtvery dveře - jedny dřevěné a troje
kovové. Na dřevěné dveře použijte zakrytou klec s WoodGatorem - prožere
je... Stiskněte (pomocí kostlivce) tlačítko na dveřích - otevřou se kovové
dveře vpravo. Přejděte k nim a zavřete je. Pak je ještě zajistěte kopím
z inventáře. Přejděte k dveřím vedle a rovněž je zavřete. Otevřely se
první dveře - jděte k nim - zdá se že je to cesta ven... Zlotřilec vám
vyprázdnil kapsy.
Kapitola 2 - The Sewers
V inventáři vám zůstala pečeť, Keeperova zpráva, zelená lahvička a
Arachův dráp.
Keeper: Jděte dolů - směrem k vám, zabočte vpravo a promluvte si
s Keeperem, dá vám hrací kostky (pokaždé padnou stejná čísla).
Shaft No. 666: Dejte se doprava - tam kde stál Keeper a nastupte do výtahu.
Automaticky sjedete dolů - pokračujte vpřed - dojdete k močálu.
Močál: Jděte 4x doleva a promluvte si s Quagmirem - moc toho
nenapovídá, protože má zašitou?! pusu. Není zašitá - má na ní zámek...
což je ve výsledku stejné. Použijte Arachův drápek a je to vyřešeno.
Quagmire vám sdělí, že z tohoto místa jsou 3 východy. První může být
otevřen pomoci čísel 6 a 3. Může vám říct i ostatní - ale chce abyste
ho zbavili dalších dvou pout. Seberte si spadlé 'umlčovadlo' a a jděte 2x
směrem dolů a pak nahoru (hořejšek monitoru) - narazíte tam na známého
'pavoučího' muže (pokud se to tak dá nazvat) - má jméno William Nilmates.
Dostanete od něj rezavou dýku. Vraťte se zpátky k Quagmarinovi (dolů a pak
doleva).
3
kovové poklopy: odsud se dejte 4x doprava (o 4 obrazovky) a pak pod schody.
Podívejte se (pokročte) více napravo a průchodem projděte do další místnosti.
Jsou v ní 3 zamřížované kanálové průlezy. Prohlédněte si ten první -
vlevo.
Levý poklop: Podle nápovědy Quagmarina je třeba použít protilehlá
čísla hrací kostky (6 = 1) a 3. Představte si zámky na kanály očíslované
0 - 17. Nahoře je číslo nula. Pro otevření prvního poklopu klikněte na 'čísla'
1 a 3. Údajně existuje více řešení tohoto hlavolamu, ale
nebudeme si to komplikovat...
Kanál 1: Prolezte dovnitř a jděte nahoru k brance - zavřeno a klíč
nemáte. Jděte doleva, dolů a pak pořád doleva, až dojdete k dveřím s mříží.
Zaklepejte a když pěkně poprosíte, pustí vás dále...
Worrymeister: Rozhlédněte se po pístnosti, pak si v inventáři
prohlédněte 'umlčovací' zámek a použijte akci (kostlivec) - změní se na
'metal blindfold' - všimněte si, že dráp v inventáři je zlomený... Použijte
umlčovadlo na Worryho - uteče pryč. Otevřete šuplík stolu a seberte pero a
vpravo na krabici kalamář s inkoustem (není pořádně vidět - hledejte).
Pak místnost opusťte.
Office
of Death: Venku jděte doprava - vzadu je špatně viditelná cedule Office
of Woe. Jděte k dolnímu okraji obrazovky a pak pokračujte doleva. Vstoupíte
do místnosti - přejděte k dalším dveřím - projděte knihovnou. V další
místnosti si přejděte doprava a vedle obrazu vpravo dole (na stole, vlevo)
seberte dřevěnou hůl - flétnu. Je to opravdu hledání pixelu!
War & Destruction room: Přejděte si dolů a postavte se tak,
abyste odkryli Thorovo kladivo (je schované za kompasem). Vezměte si ho. Odejděte
z pokoje, přes knihovnu - zpátky do kanálu.
Guardian of the Gates: Jděte doprava, nahoru, doprava, nahoru a
doprava. Jste u zamknuté branky. Z tohoto místa jděte 2x doprava a pak dolů
(uvidíte velkého červa). Odstupte kousek vedle (za vámi je klíč) - seberte
ho. V inventáři spojte pero a inkoust. Odejděte z tohoto místa a potom se
sem zase vraťte. Jakmile se objeví červ, použijte na něj pero. Trochu
sadistické - vypíchnete mu oko - a k tomu jediné... Opět si odstupte kousek
stranou a seberte špičku pera. Myslím že v tomto místě je bug, protože při
hledání se zobrazí 'A key' - ten jsme vzali předtím. Hlavní je, že v
inventáři máme klíč i hrot pera. Jděte 2x vlevo a pak dolů - ven z kanálu.
Močál: Jděte doleva a dolů - zpět do močálu ke Quagmireovi a
použijte na něj hrot pera - sundáte mu další pouta. Pak dostanete další nápovědu.
Prostřední poklop: Jděte 4x doprava a jste opět pod schody.
Vstupte průchodem doprava k poklopům a na prostřední poklop použijte
kombinaci 1 a 0 - počítáno stejným způsobem jako u levého
poklopu.
Kanál 2: Prolezte otvorem dovnitř a pokročte na křižovatku. Jděte
3x směrem dolů (k sobě) a dostanete se do místnosti... kde najdete u stolu
opilce. Seberte láhev na podlaze a v inventáři si ji prohlédněte. Pak ještě
seberte z podlahy rybářský vlasec. Jděte směrem k sobě (jídelna) a ze
stolu (v pravé části - opět se špatně hledá) - seberte kleště. Přejděte
si nahoru - do 'kuchyňského koutu' a pak doleva k sudům, kde si načepujete
do láhve kořalku. Pak jděte zpět a u opilce dveřmi vpravo ven, doprava - do
suchého kanálu s loďkou. Uprostřed kanálu je otevřená výpusť. Jděte zpět
a dejte se doleva.
Nora Rattyová: Ve velké místnosti se dejte doprava a dejte řeč s
Norou Rattyovou a jejími miláčky. Bude chtít za pomoc nějakou protislužbu
- nějaké pití... Pak vás vyšoupne ven. Vraťte se a dejte jí láhev s kořalkou.
Neumíte však zapískat - tak vás zase vyšoupne. Potom jděte ven z kanálu
(ke třem poklopům). Cesta je snadná - jděte průchodem nahoře obrazovky.
Močál: Jděte známým způsobem dolů a pak 4x doleva - ke
Quagmireovi. Použijte na něj kleště a sundáte mu poslední pouta. Dostanete
poslední nápovědu a chudák si vesele odkráčí... ale v inventáři vám přibude
nějaké kovové kulaté ku... zařízení.
Pravý poklop: Jděte 4x doprava - zpět pod schody a průchodem
vpravo ve zdi. Klikněte na pravý poklop... a NIC. Použijte z inventáře
kruhové kovové zařízení... poklop se otevře, ale nejde projít dále. Dole
si všimněte koule - patrně ji sem odkopl Quagmire...
Zprovoznění loďky:
Koule se může hodit. V inventáři použijte rezavý nůž na dřevěnou hůl
- vyrobíte si flétnu a zapískejte na ni. Kde se vzala, tu se vzala... a vzala
sebou i kouli. Projděte otvorem vlevo, jděte 3x doprava a dojdete k zamknutým
dveřím - vedle je cedule s nápisem 'Pump Room'. Dveře odemkněte rezavým klíčem
a sejděte dolů pod schody, na sloupu si přečtěte pokyny.
Jděte doprava a uvidíte velký ventil, na který použijte Thorovo kladivo
(lekce jemné mechaniky v praxi). Proud páry odfoukne kouli otvorem ve stěně...
Vraťte se zpět ke vstupům do kanálů (poklopy). Přejděte k prostřednímu
otvoru a prolezte skrz - pak se dejte směrem dolů - vlevo uvidíte skutálenou
kouli. Použijte opět flétnu a bowlingová krysa kouli opět někam zašantročí...
Loďka: Jděte dolů a doprava - vidíte kanál. Voda sice přitéká,
ale zároveň i odtéká... špatná konstalace pro plavbu loďkou! Jděte zpět
k blikajícím světlům a dejte se směrem k sobě. Zatáhněte za řetěz
vpravo a odsuňte opilce... směrem nahoru. Pak stiskněte ovládací panel na
stole... a přesvědčte se, že jednoduchá řešení jsou nejkrásnější.
Pak nezbývá, než nasednout do loďky.
Kapitola 3 - Darkmere
Cutter's Alley: Dostali jste se do Darkmere. Sněží... Worry má smůlu,
sejme ho příšera 'Soul Taker', chvíli poté, co vám do inventáře podstrčil
3 mince. Raději si je prohlédněte. Prohlédněte si i nebožtíka a pak
seberte řetěz vedle těla.
Náměstí: Jděte dopředu (to znamená - otočte se :-) a pokračujte
do městečka.
Slepý žebrák: Máte otázky - zaplaťte! Postupně dáte žebrákovi
všechny 3 mince. Prohlédněte si sochu na černém koni a zářivé světlo na
ruce - 'Hand of Justice'. Pak zajděte do hospody - Inn of Sin (nahoře) a
promluvte s hospodským. Přejděte dále do místnosti - pak dolů k okraji
obrazovky a na konci místnosti doleva (ukázka toho, jak se dá zabloudit v
hospodě). Nakonec narazíte na opilce... samozřejmě jej vyslechnete, ale přijde
několik lidí (včetně holčičky, která vás označila za Soul Takera) a končíte...
ve vězení.
Vězení: Dozorce odešel, seberte z postele pohár. Všimněte si
praskliny ve stěně pod zamřížovaným oknem a nahlédněte. Promluvte s
Nilmatesem. Pak vezměte plechový pohár a třískněte o mříž dveří - přijde
dozorce a donese vám jídlo. V inventáři si prohlédněte, co obsahuje. Ani
nemrtvý zombie by se toho nedotkl...
Arach: Takže to asi nesníte... prohoďte to ven oknem! Objeví se
Arach. Slíbí vám pomoc.
Dozorce: Arach zapracoval a nasadil všechny páky, jste předvedeni
ke starostovi a nakonec jmenováni Vrchním detektivem v Darkmere! Dostváváte:
hvězdu, mapu a poznámkový blok. Přichází dozorce a oznamuje, že byla
nalezena mrtvola, které byla odcizena duše... máte svůj první případ. Přečtěte
si poznámky ve svém bloku. Zajímavá otázka: proč zde není sníh studený?
Stables - tělo: Prohlédněte si tělo a otisky ve sněhu. Všimněte
si směru stop... přejděte ke dveřím a prohlédněte si je, přečtěte si
oznámení. Je na nich stejný znak jako na mincích, ve vězení a na stopách...
a jsou zamknuté. Pak jděte cestičkou směrem dolů.
Mapa: Objeví se vám mapa s aktivními místy, kam můžete přejít.
V novém místě pak mohou být další místa, kam je možno přecházet -
kontrolujte si je. Mapou lze posunovat doleva - doprava, nahoru - dolů. Z mapy
vyjdete pomocí ikony Return.
Bric-a-brac obchůdek: Klikněte na Bric-a-brac shoppe na mapě, pak
vstupte dovnitř. Paní Blackleyová - majitelka - je slepá, hluchá a asi i
blbá... takže si vezměte ze stolečku papír s kusem uhlu na kreslení. Vyjděte
ven a přejděte do mapy (na okrajích obrazovky).
Stables: Přejděte sem a jděte ke dveřím se symbolem, použijte na
něj papír - získáte otisk symbolu.
Cobbler: Přemístěte se do lokace a vstupte do krámku, promluvte s
majitelem - ševcem. Pak na něj klikněte obrázkem s otisknutým symbolem -
zeptejte se na něj. Odpoví vám a automaticky vyjdete ven, kde vám dozorce sdělí,
že našli další mrtvolu. Automaticky se tam jdete podívat, seberete nějaké
věci a dostáváte zpátky do mapy.
Blacksmith: Vraťte se ke kovárně a podívejte se v inventáři, co
jste zde sebrali během krátké návštěvy. Prohlédněte tělo - obětí je
slepý žebrák. Pak vstupte do kovárny. Z rozhovoru se dozvíte, že byste se
měli zajímat o bratry Dannyho a Billyho Skurgeovy. Automaticky jste před kovárnou...
Stables: Přejděte do lokace a vedle cesty seberte nějaký úlomek a
prázdnou brašnu.
Registr: Na mapě zvolte Town Square, dejte se do uličky vpravo a
vstupte. Návštěva je krátká... vidíte, jak je ze seznamu vyškrtáván
Worrymeister. Pak jděte doprava - do mapy.
Pie Shoppe: Navštivte pekárnu - majitelka paní Hudsonová vám dá
nápovědu... poté se automaticky ocitáte před krámkem.
Dead End: Přejděte si na místo. Nepochopil jsem proč sem jdu. Asi
proto, že slepá ulička je opravdu slepá... Později mi to došlo.
Abattoir: Pomocí mapy se tam dostanete, ale je to nanic - dveře jsou
zamknuty - potřebujete klíč.
Darkmere Prison: Odskočte si do vězení a rozhlédněte se tam...
nic víc. Při odchodu Briggs poznamená, že je to zajímavé... ale nepřišel
jsem na to, CO?!
Onegus' Pawn Shoppe: Přejděte do krámku - zjistíte, že dozorce je
zároveň jedním z bratří Skurgeových... proběhne automaticky rozhovor, po
kterém skončíte venku... přivítáni sněhovou koulí do tváře. S průvodním
dopisem... seberte jej.
Town Hall: Vydejte se na radnici. Jděte nalevo a vystoupejte po
schodišti. Nahoře jděte až úplně doprava. Proběhnou automaticky rozhovory
s 'tajemníkem' a starostou, kterému přednesete své poznatky. Pak opusťte
budovu.
Society Hall and Hospice: Přesuňte se na mapě do lokace, uvítají
vás siamská dvojčata a další oběť (mlčky). Potom jste šoupnuti do mapy
- ale vraťte se zpět do Socciety Hall. (Opravdu jsem chvílemi žasnul nad
logičností hry!) Oběťí je tentokrát švec. Na místě seberte brýle a brašnu
- v inventáři si je prohlédněte. Pak jděte do kovárny.
Blacksmith: Promluvte s děvčetem a pak se automaticky přesunete do
kovárny... a ven.
Mystic Cottage: Automatický rozhovor, po kterém vám venku bude oznámena
další oběť - paní Hudsonová.
Town Centre: Automaticky seberete špunt, klíče a kuchařskou čepici
- věci si prohlédněte v inventáři. Pak se pomocí mapy přesuňte do
hospody Inn of Sin.
Inn of Sin: Jděte ke dveřím a použijte klíč, rozhlédněte se
tam. Jděte dozadu za bar a pak doprava k rohu baru.
Sklepení:
Další místo ve hře, kde hledáte pixely... Zaměřte se na dolní oblast
pravého rohu baru - objevíte průchod do sklepení.
Ze stěny seberte 2 rezavé klíče, pak jděte doprava skrz kovové dveře a
následně jděte vzadu kolem zdi doprava.
Tajný vchod do města: Projděte kovovou brankou a prohlédněte si
žebřík - nedá se tudy pokračovat, takže se vraťte do chodby a pokračujte
doleva, potom zase doleva - nahoře.
Na zemi seberte prázdný pytel, prohlédněte si skříňku na stěně (klíče
označené písmeny S a O) - klikněte na ně 2x rezavými klíči
z inventáře a tím klíče vyměníte za ty ve skříňce. Pak seberte oblečení
a boty na dveřích. Věci jsou automaticky umístěny v pytli. Projděte dveřmi.
Chrám: Z podlahy pod lavicí vpravo seberte zápalku, ze stolků u
ohniště seberte vlevo černý svícen a vpravo pak svitek. Opět si vše prohlédněte
v inventáři. Následně můžete opustit tento prostor a přes hospodu jděte
ven. Přejděte si do mapy na místo Stables.
Stables: Jděte ke dveřím a použijte klíč označený S. Ve
stáji si vyslechnete blábol mrzáka a jste vyrušeni příchozími. Schováte
se za sud a vyslechnete si, co říkají. Potom se automaticky ocitáte venku před
dveřmi.
Onegus' Pawn Shoppe: Přejděte do lokace a na dveře použijte klíč
O. Seberte skleněnou skříňku vedle vázy a nalevo pak na pultu brýle.
Opusťte krámek.
Bric-a-brac shoppe: Přejděte pomocí mapy do lokace a vstupte dovnitř.
Dáte bábě brejle, ale nezdá se, že by jí byly něco platné... Jste zase
venku - vraťte se tam a seberte z podlahy klíč A.
Abattoir: Klíč A hned použijete... Na podlaze si vezměte
další - klíč C.
Stables: Vejděte dovnitř a jděte ke dveřím vzadu a stiskněte tlačítko
vpravo vedle dveří (kostlivec). Tyhle zdi jste už někde viděli...
Dead End: Přejděte do slepé uličky. Postupně zmáčkněte
vystouplé symboly - v pořadí: levý - pravý - prostřední.
Krematorium: Jděte do budovy - na dveře použijte klíč C. Následuje
animace a za ní další, ta třetí je nejdelší... Biggs svolá všechny na
radnici a velmi dlouze vše objasňuje a nakonec odhaluje a likviduje Soul
Takera. Příšerná práce tvůrců hry!
Nakonec vám příšera znovu vyprázdní kapsy...
Kapitola 4 - The Machine
Úvod: Vpravo od dveří na stěně seberte mapu (sebral jsem ji, ale
v inventáři se neobjevila - musíte si dost zaklikat, než se objeví... další
chuťovka hry). Vejděte do dveří a uvidíte velkou plošinu - můžete se jen
rozhlédnout - pak se vraťte zpátky a jděte doleva, kde pod schodištěm
seberte stočený drát. Pokračujte v cestě - dojdete k vlaku, který ovšem
nefunguje (není proud). Vraťte se zpět k pojistkové skříni - vaším úkolem
je rozsvítit všechny kontrolky... zeleně :-) Klikněte v inventáři na drát
a pak na zelenou kontrolku v horní řadě a pak najděte místo vpravo, kde se
vám objeví 'use fuse wire with cut circuit'. Rozsvítí se (spíše se
rozblikají) bílé kontrolky a máme hotovo... Jděte do... Pendolina. Objeví
se vám mapa stanic - postupně je projedete všechny (některé podle mě zbytečně).
Tower 1: Jděte směrem k sobě a po schodech do Power Tower. Nic tam
neuděláte - jen si to můžete nahoře prohlédnout - pak jděte zpátky do
vlaku.
Heart room: Stejně jako u předešlé lokace - prohlédnout a vrátit
se do vlaku.
Tower 2: Stejně jako u předešlé lokace - prohlédnout a vrátit se
do vlaku.
Design room: Jděte směrem k sobě a vpravo ke kabelům (prozatím s
nimi nic nesvedete). Jděte směrem k sobě a naproti uvidíte Jethra. Požádá
vás, abyste opravili koleje v Power 5. Pak se vraťte do vlaku.
Tower 3: Po vystoupení z vagónu seberte kovovou tyčku v rohu vedle
lavičky (není dobře vidět), přejděte do strojovny, prohlédněte si to tam
a jděte zpět do vlaku.
Fuel room: V místnosti nahoře seberte lebku a v inventáři si ji
prohlédněte. Pak se vraťte do vlaku.
Tower 4: Nic nenaděláte, jen si všimněte červeného světla u
schodů. Pak zpět do vlaku...
Parts room: Jděte jako obvykle - na prohlídku. Pak se vraťte do
vlaku.
Tower 5: Jděte nahoru do strojovny a odstupte si kousek stranou, na místě
kde jste stáli seberte kovovou svorku. Pak se vraťte do vlaku.
X mezi Tower 5 a Turnkey room (Track broken): Všimněte si přerušené
kolejnice a v inventáři použijte svorku na lebku - získáte kovové zuby.
Potom ještě zuby zkombinujte s kovovou tyčkou. Tímhle udělátkem klikněte
na poškozené místo a trať je opravena! Račte zpět do vlaku...
Design room: Jděte oznámit opravu tratě a dostanete další práci...
Vraťte se do vlaku a projedete zkušebně (automaticky) všechny zastávky. Vrátíte
se na tutéž stanici a znovu zajdete za Janitarem. Pak si vezmete v místnosti
cestou zpět vpravo svazek červených kabelů a vrátíte se do vlaku.
Tower 4: Zajděte k červeně osvětlenému prostoru a z podlahy
seberte nějaký čep nebo je to pant? A nezapomeňte se vrátit do vlaku...
Parts room: Jděte v hale až dolů a v levém rohu seberte kovovou
desku. Pak se vraťte do vlaku.
Heart room: Zajděte za šéfem a předejte mu kabely, kovový čep a
kovovou desku.
Plošina Turnkey: Automaticky se ocitáte u plošiny ve velké hale ze
začátku kapitoly, stačí jen vstoupit na plošinu. Následuje animace a konec
této kapitoly.
Kapitola 5 - The Citadel
Citadela: Najděte si svůj pixel!! - by mohlo být motto úvodu páté
kapitoly. Zaměřte se do místa v pravém rohu vedle sudů a seberte věc
podobnou kladivu - klepadlo. Pak jděte nahoru do dveří budovy.
Prohlédněte si sochu a hlavně její spodní část se čtyřmi otvory,
označenými římskými číslicemi I - IV. Pak přejděte k vedlejšímu
štítu a rovněž si jej detailně prohlédněte. Je na něm 7 znaků a 1 prázdné
místo. Měli byste si zapamatovat znaky a jejich postavení, to ale bude asi
sotva možné...
7 Deadly Sins doors: Přejděte doprava od sochy a uvidíte dveře s
kamennou hlavou. Pak se jděte podívat na opačnou stranu haly - vlevo od
sochy. Najdete tam dvoje dveře 'ozdobené' kamennými hlavami. Stejně tak uvidíte
dvoje dveře, pokud se přesunete vlevo nahoru od sochy. Samozřejmě nesmíte
vynechat ani protilehlou stranu, kde vás čekají... další 2 hlavy na dveřích
(všechny si prohlédněte).
Projděte doprava a pak znovu doprava (do průchodu se schůdky) a seberte ze
sloupů 4 znaky, označené: Death, War, Famine a Pestilence. Jděte dále směrem
dolů k okraji obrazovky a v rozbité podlaze si vezměte další klepadlo.
Pokračujte dál chodbou ke vzdáleným dveřím a tam seberte vpravo svícen se
svíčkou.
Pokračujte vpřed a na konci chodby se dejte doleva. Na stěně si prohlédněte
rukopis.
Pokračujte doleva a pak přes chodbu doprava. Napravo seberte z podlahy další
klepadlo. Potom postupně jděte do všech klenutých průchodů v zadní části
chodby. Jsou tam dveře Famine, Death, Pestilence a War, ale všechny jsou
zamknuté. Takže nezbývá, než abyste se vrátili do hlavního sálu (s černou
sochou) - 4x směrem k sobě a pak doleva.
Postupně zkombinujte Death seal, War seal, Famine seal a Pestilence seal s
červenou svíčkou - dostanete 4 pečeti, které musíte vložit do správných
otvorů dole v soše:
I. Famine
II. War
III. Pestilence
IV. Death
Pokud to nespletete - uslyšíte zvuk... jakoby se něco přesunulo.
Dveře za oblouky: Jděte zpátky do chodby odkud jste sem přišli
(po schůdcích), pak se dejte k sobě a pokračujte, až na konec (odbočky
doleva a doprava). Dejte se doprava a opět postupně projděte všechny 4
obloukové průchody vzadu (tentokrát jsou dveře za nimi otevřené, takže
pokračujte do další místnosti a v každé seberte další klepadlo). Nebudu
popisovat jejich místo - lze je docela snadno najít...
Sál se sochou: Až seberete všechna 4 klepadla, vraťte se do místnosti
se sochou. Pak umístěte ke každým dveřím (na hlavy) správné klepadlo (měli
byste jich mít 7). Na pořadí nezáleží, ale POZOR! Před přiložením
posledního klepadla si hru uložte! Orientujte se podle nápisů nad dveřmi,
pak se podívejte v detailu na hlavu a přiložte klepadlo (nesprávné klepadlo
se nepřiloží).
Time is of the Essence: Po uložení všech klepadel proběhne
animace, po které přijde chvilka na puzzle - v průběhu nelze hru uložit!
Pokud nestihnete časový limit (červená nádoba vpravo) - můžete si to sice
zopakovat, ale od vašeho posledního save...
Nastavení znaků: Vaším úkolem je projít ve správném pořadí v
daném čase všech 7 dveří v sále se sochou. Pořadí dveří je dáno pořadím
znaků na štítu vedle sochy. Znaky jsou rovněž nad jednotlivými dveřmi
(nejsou moc čitelné). Postupně musíte vejít do správné místnosti,
kliknout na podstavec a kliknout na ruku osudu (Hand of Fate). Pokud jste ve správné
místnosti a dodrželi jste pořadí, po kliknutí na ruku se rozsvítí další
znak na ruce. Času není mnoho - takže se přesunujte mezi místnostmi co
nejrychleji.
Řešení:
Pořadí a poloha dveří v sále (když se postavíte čelem k soše).
Pride - vpravo nahoru od sochy
Sloth - vlevo nahoru od sochy
Lust - vpravo nahoru od sochy
Envy - vlevo nahoru od sochy
Greed - vlevo dole od sochy
Gluttony - vlevo dole od sochy
Wrath - vpravo dole od sochy
Po rozsvícení všech sedmi symbolů na ruce přejděte k soše. Soše se
rozsvíítí oči a vám už nezbývá než přejít k zadání posledního
slova pomocí tlačítek boardu - DESTINY.
Pak už jen sledujte závěrečnou animaci. Konec.
|