Návod:
[Stáhnout RAR návod]
[Verze pro tisk]
Nomad Soul - Abeceda her - vše co potřebujete pro hry
Nomad Soul
Aktivní intro
Po krátkém intru se zahleďte
do očí démona a nechte se zachránit Mecatechem, robotem zákona, jehož bratříčky
budete často potkávat. Vyzkoušejte si ovládání a jedinou chodbou opusťte
místnost. Po cestě uvidíte na zemi Magic ring. Párkrát se objeví instruktážní
hláška, řiďte se jí a zkuste všechny věci, které vám poradí. Nejdůležitější
je ovládání Sneaku, přístroje, ze kterého můžete volat taxi, procházet
nasbírané předměty, číst si důležité částí rozhovorů a kontrolovat
stav energie a many. Vyběhněte do ulice a užijte si dlouhé titulky.
Poprvé doma
Pomocí Sneaku si zavolejte taxíka
a odjeďte s ním do Kaylova bytu (zelené tlačítko ve Sneaku - Kayl's
apartment). Vejděte do domu a nastupte do libovolného výtahu. Na ovládací
panel použijte klíč od bytu a počkejte, až vás výtah doveze domů. Váš
byt je poměrně rozlehlý. Hned po příchodu vezměte ze šuplíku nalevo od
vchodu peníze (Seteks) a Ring Note, pomocí Examine ve Sneaku si přečtěte,
co jsou zač Magic Rings. Text můžete ze Sneaku vyhodit nebo ho převést do
terminálu naproti stolu vedle terária. Přečtěte si zprávy z velitelství.
Terminál je k dispozici ve všech obchodech a bytech, takže si v něm libovolně
můžete ukládat jakékoliv věci, aby nedošlo k přeplnění prostorově
omezeného Sneaku. Kuchyň je napravo od vchodu. V levé části centrálního
sloupu je malá skříňka a v ní potraviny určené k jídlu. Na protilehlé
straně je podobná lednička, ale jídlo z ní (Koopy Food) nejezte. V zadní
části místnosti naleznete tři spojené zlaté kroužky - jediné místo, kde
můžete ukládat pozicí a číst si rady, oboje za Magic Rings. Snažte se
proto plýtvat prsteny co nejméně a ukládat pouze v případě, kdy hru opouštíte
- v některých situacích se vám budou zatraceně hodit. Podobných trojkroužků
je ve hře použito víc, ale jejich výskyt není příliš častý. Hned si
zkušebně uložte pozici. Po odchodu z kuchyně (nebo jakéhokoliv jiného
pokoje, do kterého jste vstoupili jako do prvního) na vás vyběhne mladá žena
s pistolí, ale z přepadení se stane dojemné setkání. Důkladně s Telis
promluvte a snažte si složit dohromady, co se v uplynulých dnech stalo. Telis
odejde do ložnice a vy máte znovu svobodu pohybu - dejte hlodavci v teráriu
Koopy Food a za odměnu dostanete malý klíček. Druhými dveřmi napravo od
terminálu vstupte do vedlejší místnosti a procvičte se v souboji muže
proti stroji. Nejvychytanějším úderem je skrčení a malý kop (šipka dolů
+ D) ve vhodnou chvíli, kdy je protivník blízko a ještě neútočí.
Vchod do ložnice se nachází
napravo od terminálu. Otevřete skříň a vezměte vše, co najdete - Kaylovu
služební průkazku (okamžitě prozkoumejte - Examine) a velkou lékárnu. V
truhle naleznete předpis na prášky pro spaní (Sleeping Pill Prescription).
Podle nálady si můžete použitím postele zašpásovat s Telis.
Security HQ
(lékárna, kolegové, výslech, uspání kapitánky,
archiv)
Po probuzení vyjděte na ulici
a taxíkem jeďte do Securíty HQ - Kaylovy práce. Pakliže se vám v seznamu
zastávek neobjeví Security HQ, pro zkoumejte Kaylovu průkazku. Od vozu nechoďte
přímo do práce, ale opatrně přejděte ulici a v lékárně si nechte vydat
prášky na spaní. Teď znovu přes k ulici k domu, vedle kterého stojí
Mecatech. Projděte dveřmi a u druhých použijte průkazku na panel. Vejděte
dovnitř. Výtahem se nechte vyvézt do prvního patra, kde se nachází společenská
místnost (Rest room), a v automatu kupte místní mutaci Coca Coly (Koil), do
které nasypte prášek na spaní. Ze stolu seberte leták. Postupně projděte
všechny místnosti v prvním i druhém patře. Pokecejte s Tarekem, což je přátelský
a vybledlý chlapík, který zaručeně ví víc, než se zdá. Získáte od něj
zajímavé informace. S Boogem zatím nic nebude, později mu přinesete dárek.
V místnosti s oranžovými dveřmi v druhém patře popadněte leták,
prohledejte stůl (Magic rings) a ze skříně vyndejte nahnilý salát. Do
Kaylovy pracovny se světle modrými dveřmi se dostanete stejným způsobem
jako u vchodu, tedy pomocí průkazky. Napravo jsou Prsteny. Truhličku ve skříni
odemkněte klíčkem od hlodavce, naleznete Ancient Scroll. Ve stole jsou peníze
a na malé modré obrazovce několik víceméně zbytečných informací o případech,
které se řeší. Zastavte se na pár rychlých vět u Sorka a po odchodu z
jeho pracovny sjeďte do 4. patra za kapitánkou Leou. Ať řeknete cokoliv, na
dalším vývoji událostí to nic nezmění.
Dostanete úkol vyslechnout
Jennu a k tomu tři předměty - pověření (Mission Order Jenna 712), výpis (Jenpa
712 Detention Dossier), klíč od Jennina bytu (Jenna's Apartment Key). Vraťte
se k východu z budovy a svezte se k Jenninu bytu. Podobným způsobem jako u
Kaylova domu se dostaňte až do bytu. Snězte čokoládovou tyčku a přečtěte
Omicron News (hned se jich můžete zbavit v terminálu). Na záchodě naleznete
klíček, kterým odemknete skříň, v níž najdete malý papírek, peníze a
lékárnu. V obýváku stiskněte dvakrát světla na zdi a zaradujete se z
propagandistických materiálů a nové zbraně - Decagun. Vraťte se do HQ. Na
třetím podlaží jsou cely pro zadržené. K Jenně vás dovede stráž, které
ale nejdřív předejte pověření. Rozhovor je sice krátký a je jen na vašem
svědomí, zda si myslíte, že je Jenna vinna, nebo ne. Po výslechu se na
konci chodby objeví Prsteny.
V průběhu pochodování stanicí
vám zavolá Tellís, jestli byste s ní nešli na oběd. Pochopitelně nabídku
přijměte, ale nejdřív vyražte za kapitánkou Leou. Sdělte jí výsledek výslechu
a ona vás požádá o plechovku Koily. Předejte jí přichystanou pochoutku a
počkejte, až usne. Ve stole najdete peníze a služební průkazku, která vás
opravňuje ke vstupu do archivu. Ve skříni je Koopy sandwich. Rychle do
archivu! Mecatech teď nebude mít námitky, když s novou identitou projdete
kolem něj a usadíte se v archivu. Prohlédněte si všechny záznamy z počítače
uprostřed (některé jsou ironicky analogické s politickými událostmi našeho
světa) a opusťte budovu.
Všechno, co hra má, vám dá
(oběd, přestřelka, zatčení barmana)
Taxíkem dojeďte k restauraci
na Tahira Street. Uvnitř promluvte s Telis a převezměte talisman. Pak vás už
volají do akce proti teroristům. V restauraci se po konverzaci objeví Prsteny
nyní uložte pozicí. Dojeďte k supermarketu a podle potřeby doplňte své
zdraví lékárničkami. Po průchodu dveřmi na vás čeká nemilé překvapení
- za každým pultem se skrývá velké množství teroristů. Opatrně
postupujte podél zdi a likvidujte nepřátele. Ve chvíli, kdy podél řady
pultů zatočíte 2x doprava, kdosi vás ze vzdáleného koutu zasáhne. Jednoduše
se vraťte z druhé strany o dva pulty zpět a agresory bez nebezpečí
zlikvidujte skrz štěrbiny mezi krabicemi. Po čase naleznete na prostranství
Large Medikít - neberte ji! Místo toho obejděte všechny nejbližší pulty a
postřílejte schované nepřátele. Pak teprve lékárničku zvedněte a miřte
přitom na nejbližší pult. Zpoza něj se zničehonic vyrojí množství
teroristů. Po jejich zlikvidování pokračujte až na konec a nechte
civilistu, aby vám pověděl o bossovi ve sklepě. Sestupte dolů a utkejte se
s vrahounem. Po jeho smrti si vezměte Mana nápoj a odejděte. Na výsledku této
sekvence děj hry nezáleží, takže nemusíte hrát od Kayla v restauraci
znovu.
Podle fyzické kondice se
regenerujte buď lékárnami, nebo burgry na základně a vyjeďte do baru 52.
Na stole leží leták - přečtěte ho a zahoďte. Barmanovi do očí řekněte,
že je zatčen, budou s ním malé problémy. Přestřelka není těžká, jediné,
co ji může zkazit, je ztráta energie v předchozím souboji. Po vystřílení
lokálu se opatrně přibližte k druhým záchodovým dveřím a zabijte záškodníka.
Má u sebe hodně peněz, Magic rings a náboje do Odagunu. Barmana můžete
zatknout i před supermarketem, nebo dříve, ale uvědomte si, že v
supermarketu přijdete o mnohem víc energie.
Dobrodružství nekrofila
(márnice, Denův Sneak, Anissa, turnaj, chrám)
Taxíkem dojeďte do márnice (Morgue)
a doptejte se na meditecha Yudína. Je ve dveřích nalevo od recepce. Důkladně
se ho zeptejte na všechno, co souvisí s Denovou vraždou, a vraťte se do
hlavní chodby, která vás dovede k druhým dveřím. První dveře napravo skrývají
znetvořené tělo barové tanečnice Mayi. Prozkoumejte ji. Na vedlejším lehátku
seberte chirurgický nástroj a použijte ho na Mayu. Získáte tělesný
vzorek. Ve vedlejších dveřích vytáhněte z lednice Dena a odeberte mu Sneak.
Ostatní těla nejsou zajímavá, ale nekrofily neustálé vyjíždění a zajíždění
mrtvol jistě potěší. Do přístroje poblíž vložte tělesný vzorek a
nechte se překvapit skutečností, že neobsahuje žádné známé řetězce
DNA.
Na stanici zajděte za Tarekem a
ukažte mu Denův Sneak. Pošle vás za opravářem v Qalisaru jménem Fu-An.
Nasedněte do taxi a dojeďte k Hanrey's Bar. Můžete do něj vstoupit a podívat
se na výstup skupiny Dreamers, který ale nemá se hrou nic společného, nicméně
jako zpěvák v ní vystupuje David Bowie. Běžte stále podél domů, až
natrefíte na malý čínsky obchůdek s Fu-Anem, který za 400 seteků Sneak
opraví. Stanete se majitelem Denovy průkazky. Když už jste v Qualisaru,
zkuste najít Anissu, kamarádku zavražděné Mayi. Každý podnik ve městě
ji zná, ale ona sama působí "na tyči" v nóbl baru. Slovy a penězi
přesvědčete barmana, aby Anissa slezla, a přemluvte ji, aby vám ukázala
papírek, který našla poblíž mrtvé Mayi. Souhlasí, ale chce se převléknout.
Čekejte za dveřmi, dokud neuslyšíte křik, pak použije zbraň na
elektronický zámek vpravo od dveří. Anissa je mrtva a vzhled unikajícího
člověka vás překvapí. Prohledejte její tělo a vezměte klíček. Otočte
"lampou" na stole a klíček použijte na sejf ve zdi. Najdete papír,
o kterém Anissa mluvila. Ve skříni je Denova navštívenka a lékárna.
Poslední důležitou věcí, kterou je třeba v Qalisaru udělat, je koupě
hanbatého plakátu pro kolegu Booga. Plakáty prodává jeden ze sex shopů.
Další věci jsou pouze
dodatkové a není třeba je plnit, pokud máte vše v pořádku. Ve zbrojírně
kupte Battery for Meca-Lamp a budete vpuštěni do tajného turnaje pod zemí.
Za každého poraženého dostanete určitou finanční částku. Dohromady je
nepřátel pět a já jsem živý důkaz toho, že se dají porazit. Můžete
doběhnout i do chrámu, který se nachází na zatravněném prostranství. U
pravé zdi jsou Magic Rings. Dojděte na hvězdu uprostřed a udělejte deset
kroků vpřed, otočte se doprava a znovu deset kroků. Měli byste se nacházet
u zdi. Stiskněte Enter a z tajné schránky vyberte obsah. Nyní zpět do
Akenbahu.
Civilní záležitosti
(stanice, Telis v nouzi, Denův byt)
Po návratu na stanici předejte
Boogovi plakát a stanete se štastným majitelem další ID karty. Pomocí
Denovy průkazky se dostaňte do jeho kanceláře a vezměte si ze skříně
Memo a Scrawled note. Ve stole je klíč od Denova bytu. Ozve se Telis a pohled
na ni se neodpouští. Rychle jeďte domů a přečtěte si papírek na zemi.
Vyjeďte na střechu, porazte démona (když ho neporazíte, převtělíte se do
těla kolem procházející zlodějky) a popovídejte si s tajemnou bytostí.
Vraťte se k původně zamýšlené jízdě do Denova bytu. Po vstupu sesbírejte
předměty ve všech pokojích (klíč od truhly je v koupelně) - fotku, náboje,
noviny, peníze, Mana nápoj, lékárnu. Nezapomeňte si u Prstenů uložit
pozici. V obýváku zatlačte na medvěda a z tajné schránky (kód je 7*1*2*3)
vyberte mapu, další ID a holopaměť (Transcan). Holopaměť rovnou použijte
v překladači vedle obrazu (Transcan player) a poslechněte si, co všechno Den
objevil. Náhle se objeví Tarek a objasní vám mnohem víc. Musíte porazit
dalšího démona. Pakliže se vám to podaří, dostanete pět Magic Rings,
pakliže ne, vtělíte se do sousedky, která se přišla podívat, co je to tu
za kravál.
Démonické záležitosti
(Power rod, pracovna bosse, brána, souboj a první
krok v Jaunpuru)
Dojeďte k supermarketu v zóně
9, kde na vás čeká mnich. Ukažte mu talisman od Telis a on vás dovede do krámku.
Popovídejte si s prodavačem a dejte mu tělesný vzorek z márnice. Odměnou vám
bude Power rod, zbraň proti démonovi. Vraťte se na základnu, kde sjeďte úplně
dolů a použijte Pass for Security HQ na otevření dveří v řídicí místnosti.
Zastavte větrák pákou a stiskněte tlačítko na zdi. Otevře se okno, kterým
můžete beze strachu proskočit. Po pádu dolů doplavte až k vedlejšímu
tunelu a vynořte se na konci chodby, kde leží kus drátu. Vezměte ho a
vrazte se do řídicí místnosti. Drátem vyzkratujte propojovací skříň a
vyjděte do chodby, která se nyní otevřela na křižovatce. Po lopatkách větráku
opatrně dojděte až k protilehlé chodbě (viz Denova mapa), ale nezapomeňte
prozkoumávat slepé chodbičky na zbylých dvou - skrývají užitečné předměty.
Hlavní větrací šachtou dojděte až k výtahu, ve kterém objevíte Prsteny.
Uložte se. Z ničeho nic se propadnete do kanceláře hlavního zlouna a budete
nuceni vybojovat bitvu se starým známým. Musíte ho porazit, protože jinak vás
nikdo nezachrání. Po souboji vyndejte ze stolu povolení pro vstup do Jaunpuru
a vstupte do chodbičky s panelem. Podle Anissina papírku na něm zmáčkněte
šestý čudlík v první řadě, čtvrtý ve druhé, třetí v páté a pátý
v šesté. Pokračujte v cestě, dokud se neobjeví létající stařík a
nezanechává vám modré Prsteny, které slouží jako autosave a naznačují
nadcházející souboj. Připravte si Power rod a ničte zombie. Ve chvíli, kdy
je vymlátíte, se pokuste stoupnout na kamennou lávku vedoucí k portálu. Ta
se však propadne, stejně tak i druhá. Ale to už přichází démon.
Schovejte se za nějaký kámen, kde budete alespoň trochu chráněni před střelami,
a snažte se Power rodem zasáhnout zrůdu do obličeje. Až ji porazíte, skočte
do vody a vyplavte v ulicích města poblíž Jenny. Trochu si popovídejte a
vydejte se do Jaunpuru za mužem jménem Yob. Bohužel, brána je střežena
Mecatechem a ten má u vašeho popisu i povolení zabíjet. Naštěstí se mladá
medička v márnici dotkne Kaylova těla a vy tak máte možnost dostat se do
Jaunpuru v jejím těle. Nechte se dovézt ke chrámu a oslovte černocha stojícího
poblíž oltáře. Následujte ho do další místnosti, kde použijte talisman
od Telis na oko v mozaice a vezměte si obě svíce. Vstupte do výtahu.
V chrámu
Jděte stále za nosem, dokud
nepotkáte Jennu, která je ve skutečnosti jedním z vysokých činitelů sekty
Awakened. Podle toho, jestli jste ji obvinili v Akonbehu, nebo ne, vám dá
Regeneration potion. Jenna vás zavede k Dakobahovi, knězi, který vás uvede
do podstaty sekty. Po skončení rozhovoru jděte znovu za Jennou (její pokoj
je vedle dveří, kterými jste přišli) a nechte si od ní vyprávět něco málo
o sektě i o sobě samém. Hned poté běžte za Namtarem (jeden z "výše"
položených pokojů), který vás pověří zničením mostu. Jenna má být vašim
partnerem, proto se k ní hned vraťte a prokonverzujte se až do konce. Teď je
nejvhodnější čas na seznámení se s každým na základně. Jako prvního
najděte Krilla, specialistu na zbraně, který bydlí na druhé straně chrámu
za velkými dveřmi, podobně jako Jenna. Rozhovor sice nic moc, ale dostanete
radu, jakou výbušninu použít. Před odchodem si vezměte detonátor ze skříně.
V malých přízemních dveřích se nachází charismatická postavička bojového
droida, který v sobě kombinuje Marvina a C3-PO. Pakliže si s ním chcete pořádně
popovídat, zajděte za ním ještě před návštěvou u Krilla. Teď vám vydá
výbušninu KR100, na kterou ve Sneaku přimontujete detonátor. V tréninkové
místnosti cvičí Yob, dá vám pár dobrých rad a můžete s ním chvíli
bojovat. Další přízemní dveře ukrývají meditujícího Mesh'kana, který
vás zahrne spoustou mystických plků. Za deset Magic Rings vám poví něco o
budoucnosti. Ve "společenské místnosti" mezi dveřmi seberte
Insulation spray a schovejte si ho v terminálu. Odejděte dveřmi k Jenně a
pokračujte rovně, dokud nenaleznete malou odbočku doleva, v niž je výtah.
Rychle se tak dostanete na povrch. Chvíli bloudění zakončete zavoláním taxíku
a jízdou k mostu.
Most
Most je hlídán Mecatechem, ale
přechod je možný. Podívejte se na Mecatechovu tabulku a vejděte na most. Za
mostem odbočte doleva a utíkejte podél zdi až k sadě výstupků, po kterých
by se dalo vyšplhat. Pokračujte pár metrů a narazíte na mariňáka. Prohoďte
si pomocí Reincarnation spell těla a zanechte medičku osudu. S mariňákem je
hra hned o něco příjemnější. Přelezte zeď po výstupcích a vklouzněte
do doku. Vzhledem k tomu, že vypadáte jako jeden ze strážců, nikdo po vás
nebude střílet. Prohlédněte si doky a najděte obě páčky. Ale ve chvíli,
kdy za jednu zatáhnete, začnou do vás střílet, takže pozor! Zkontrolujte
si zdraví a případně ho doplňte lékárničkami. Dojděte k Large medikit
(naproti ocelovým dveřím doleva) a schovejte se mezi bedny tak, abyste neviděli
žádného z vojáků hlídkujících na krabicích. Zastřelte muže s puškou
a čekejte, až k vám doběhnou ostatní. Poměrně jednoduchým způsobem se
tak dá zlikvidovat dobrá polovina nepřátel. Postřílejte i vojáky na bednách
a seberte lékárnu - přijde vám vhod. Ted pomalu postupujte k první páce na
konci doků. Cestou vás přepadnou železní kerberové a několik vojáků,
ale není to tak nebezpečné. Přepněte páku a utíkejte k první páčce u
Mecatechů. Po přepnutí se roboti půjdou podívat, co se děje, a vy za
jejich zády proklouzněte. Kdyby se náhodou jeden z nich otočil a střílel
na vás, kašlete na něj a doběhněte ke dveřím v barvě špinavého zlata.
Nastává otravná část. Přeskočte
na plošinu a uložte si pozici. Pomocí plošinky se přemístěte k dalším a
přeskočte na ně. Zvedněte Magic Rings a potopte se pod hladinu, kde najdete
páku. Zatáhněte za ni a další plošina vyjede nahoru. Doplavte na druhou
stranu kanálu, vylezte na plošinku a nechte se vyvézt na nábřeží. Stiskněte
knoflík a nechte velké rameno s plošinou vyjet nad vodu. Znovu se ponořte a
vylezte právě na toto rameno. Jednoduše doskákejte k pilíři, upevněte na
něj výbušninu a utíkejte, co vám nohy stačí. Máte jen pět sekund do výbuchu.
Pakliže vás výbuch nezabije, automaticky se vrátíte do chrámu Awakened.
Hackování televize
Zajděte za Namtarem a vyslechněte
si instrukce pro další misi. Podle nálady si popovídejte i s ostatními, ale
není to nutné. Taxíkem dojeďte ke knihkupectví v Zone 9, které má modré
spirálovité schodiště. Ukažte muži nalevo Telisin talisman a dostanete
rebelský záznam. Pokračujte taxíkem do Zone 22, kde jsou střechy. Jděte směrem
na východ, dokud nedojdete do viditelně odlidštěné zóny. Na jednom domě
objevíte úchytky pro ruce (je to hned vedle uličky, kterou hlídá Mecaguard).
Vylezte nahoru a super inteligentní metodou zničte Mecaguarda - strčte do
bedny, která mu spadne mezi ruce a zabije ho. Vraťte se dolů po žebříku
(stoupněte si na něj a zmáčkněte Enter) a kolem trosek Mecaguardu dojděte
na plošinu s čudlíkem. Zmáčkněte ho a vyjeďte vzhůru až k místu, kde
se provede autosave. Následující akce je nudná a zmatená. Pokoušejte se z
bezpečné výšky odstřelit co nejvíc cílů. Přeskočte na střechu vpravo
od vás, slezte po úchytech a v místě, kde jsou dva výklenky (pouze jeden se
žebříkem), vylezte nahoru. Najděte dům, který je označen hvězdami, a
slezte dolů. Podél plotu dojděte až k zarezlým pilířům vysílací věže,
obejděte ji a pomocí dvou krátkých žebříků vylezte až k ovládacímu
panelu. Stiskněte Enter a podívejte se na další podobu Davida Bowieho. Po
vysílání (nezapomeňte na lékárnu těsně vedle panelu) znovu střílejte
na nepřátele a pokuste se rychle dostat k domu s hvězdou. Mecatechové jsou
zničitelní raketometem, pakliže máte ještě náboje. Proběhněte kolem
domu s hvězdami a zahněte doprava-doleva-doprava-doleva. Napravo se nachází
žebřík. Vylezte nahoru, pomozte si lékárnou a s rozeběhem přeskočte na
budovu naproti. Znovu přeskočte na nižší budovu a seskočte do nižšího
podlaží. Po návratu do chrámu vám Jenna sdělí, že se na vás celou dobu
dívala z vedlejší střechy a moc se jí to líbilo. Na rozdíl od ní vám
zodpovědný Namtar dá klíče od bytu, ve kterém si můžete oddychnout, a
zatím vás nechá na pokoji. V přízemí je robot skladník, který trpí rzí.
Dejte mu Insulation spray a obdržíte hydromagnetický píst. Navštivte
Dakobaha a vezměte si klíč od knihovny.
Záhady okolo
(knihovna, kované dveře, chrám a kotlík)
Knihovna se nachází pouze pár
metrů od Dakobahovy pracovny a je v ní ukryto několik knih, které je nutno
si přečíst, abyste mohli pokračovat ve hře. Knihy si nemusíte schovávat,
stačí je prohlédnout a odložit do terminálu. Důležitá je pro vás kniha
se symboly, plánkem vyvolání a kouzlem. V knihovně je nefunkční výtah,
který spravíte vložením hydromagnetického pístu do soukolí. Vezměte si
Life potion, Tongue of Dead Man a Amepher dew (nahoře), truhla zatím zůstává
zamčená. Vyjděte z knihovny k okovaným dveřím, kterými nejde manipulovat,
a opište si všechny symboly. Dva symboly nad sebou znamenají číslo X + Y a
symbol vedle je výsledek. Srovnejte symboly s nákresy v knize a u druhých dveří
napište výsledky, tentokrát odčítání. Otevře se vchod do chrámu a přijde
Dakobah. V místnosti za dveřmi naleznete Drops of Shadow, Cepher Leaf a Magic
Rings. Vodou proplavte do dalšího sálu a posbírejte všechny přísady okolo
mrtvého kouzelníka (Powder from Dead Man's Skull, Vyagrimukha's Jewel a Beshe'm
- kotlík). Na špalky před mumií rozestavte vše podle návodu z knihy, ale
jednodušší je řídit se hrou, která vám nedovolí dát přísady na špatné
místo. Svíce patří na prostřední dva špalky. Stoupněte si doprostřed a
tím vstoupíte do duševního poměru s kotlíkem. Vraťte se k Dakobahovi a
pochlubte se kotlíkem. Odejděte z chrámu a jeďte do relaxačního pokoje -
Hideout.
Terorismus na osmou
(Mideout, stoky, továrna, zatčení a útěk)
V Hideoutu najdete Jennu, která
vám zadá další misi: pomocí osmi bomb vyhodit do vzduchu továrnu na zušlechtěné
Mecatechy. Úkol přijměte a posbírejte/snězte vše, co leží na lince a v
okolí (dva Magic Ríngs, 100 seteků, Kloops Beer, Xiam Noodles, Ad for the
Wikis Garden a Large Medikit). Nezapomeňte na bomby. Svezte se do Gunshopu a
promluvte s majitelem. Nic vám ale nepoví a není ve vašich silách z něj
vypáčit informace. Proto se převtělte do poblíž stojící Iman a s její
pomocí z něj dostanete vše potřebné. A teď pozor, krizové místo hry přichází
máte dostatek many na reinkarnaci? Pakliže ne, tak jste v háji a musíte jít
do levého horního rohu Jaunpuru, kde stojí bílý dům se dvěma vchody. V
levém je vstupenka na střelnici, v pravém docela obtížný démon. Zabijte
ho a pomocí nápojů, které po něm zbyly, si zvyšte manu až na dostačující
množství. Pak se můžete radostně vtělit do Iman. Existuje prý i další
možnost, kterou jsem ale nezkusil zajít do Sorcerer's Shop v Anokbehu a
zjistit, z čeho se skládá kouzlo na pravdomluvnost. Následně nakupit přísady,
použít na ně kotlík a výsledek pak zakouzlit na prodavače.
Po obdržení instrukcí zajeďte
do knihkupectví u chrámu a kupte si mapu stok. Pak dojeďte/dojděte na konec
řeky, kde se pod levým břehem skrývá páka. Když za ni zatáhnete, otevře
se vchod do stok. Proplavte až na sušší zem, vezměte si zprávu od Jenny a
propadněte se do sprch. Uložte si pozici. Pakliže se nechcete mlátit s chlapíkem
ve sprše, opatrně ho obejděte. Hned za rohem vás napadne svalnatý mariňák,
kterého je s něžnou dívkou docela těžké porazit. Až bude na zemi, najděte
skříň se stejným symbolem, jaký má na hrudi, a otevřete ji. ID kartu použijte
hned u prvních dveří a lékárnu schovejte do zásoby. Trochu si zastřílejte
a pravými dveřmi dojděte do místnosti, kterou projíždí vlak. Hned jak
projede, přejděte na druhou stranu kolejí a použijte terminál klávesou
Enter. Znovu přeběhněte koleje a jděte do dalších dveří v první místnosti,
které jsou teď otevřené. . Nelekněte se vojáků, kteří se tam znenadání
objeví. Znovu projděte modrými prsteny a prostřílejte se halou. Každé dveře
na ochozu obsahují terminál, který máte vyhodit do vzduchu. Ještě na ně
ale bomby neupevňujte a věnujte se odstřelování nepřátel. Na konci haly
je za lávkou místnost s terminálem, který otevírá pancéřové dveře.
Otevřete je a dejte bomby ke každému terminálu za dveřmi (ke svítícímu
hranolu uprostřed). Je jich dohromady pět. Od první bomby budete mít přesně
patnáct minut na dokončení mise. Projděte pancéřovými dveřmi a znovu použijte
autosave. Jděte chodbou až ke kladce, kterou použijte _ la Lara Croft, a hned
po seskočení utíkejte dolů z ochozu, abyste zabili záškodníka, který střílí
zezdola. Na dalším ochozu jsou dva terminály, ke kterým je třeba připevnit
výbušninu, a panel pro ovládání běžícího pásu.
Následující řádky jsou trochu zmatené, ale až budete na tomto místě,
tak je pochopíte. Běžte podél pásu až do místnosti, kde jste zatím
nebyli a kde po vás všichni střílí. Ve stejné místnosti jsou také dva železní
kerberové. Vyjděte na ochoz, položte poslední bombu a pokračujte ke zbylým
dveřím. Za nimi je plošina s trojúhelníkovitým ovládáním. Natočte ji k
sobě, pomodlete se a skočte. Až se vám to povede, přetočte lávku znovu (můžete
dvakrát, abyste našli tajnou skrýš) a vyjděte do dalšího komplexu. Jezdí
zde vlaky a vy musíte pochopitelně přeběhnout na druhou stranu. Odstraňte mříž
v chodbě nahoře a počkejte, až projede další vlak. Pak seskočte a rychle
utíkejte do prvního výklenku po směru jízdy. Přejede další vlak a zastaví
se. Počkejte, až se rozjede, a doběhněte k dalšímu výklenku s dveřmi.
Projděte jimi a zaradujete se z přepnutí na adventure mód. Ve třech místnostech
jsou tři terminály, které musíte použít, aby se spustil výtah uprostřed.
Bohužel tím také probudíte prototypy Mecatechů. Nic se jich nebojte, střílet
po nich je zbytečné, doběhněte do výtahu a stiskněte panel v levém rohu.
Konec namáhavé mise a Jenna je před vámi. Bohužel ne vždy se to podaří.
Ve vězení si promluvte s Mužem v červeném, zvedněte misku a použijte ji
na stráž. Je jedno, co vojákovi řeknete, stejně se složí. Přitáhněte
si jeho tělo, vezměte mu klíč a použijte jej na vrata. Vyběhněte ven a
najděte terminál, který odblokuje váš Sneak. Pomocí Reincarnation kouzla
si prohodíte tělo s policistou a Jenna (její celu odemknete stejným klíčem
jako vaši) vám poslouží jako zajatec k transportu na svobodu. U brány řekněte
cokoliv v podstatě na tom nezáleží.
Štěnice mezi námi
(zrádce, Boz, vstup do lahorehu)
Zajděte za Soksem a
prozkoumejte Krillovu pracovnu. Ve skříni najdete šroubovák, kterým vypáčíte
Meshkanovy dveře. Seberte jeho zápisník a ze skříně kyselinu a klíč,
který použijete v knihovně na truhlu. Je v ní Dew of Light. Zajděte za
Yobem a z Namtarových šatů vytáhněte klíč. V jeho pracovně pak seberte
ze stěny zvířecí roh. Použijte kotlík na roh a Dew of light, kteréžto
spojení vám utvoří kouzlo Unmask Demon. Běžte k pravému rohu skříně,
se kterou se očividně šoupalo, a zatlačte ji znovu. Na schránu použijte
kyselinu (Acid) a vezměte si Demoniac Cube. Za chvíli přijde hlášení, je
tedy jasné, kdo je zrádce. Uložte si hru ve žlutých prstenech a jděte
znovu za Yobem. Objeví se autosave pozice. Vevnitř si stoupněte co nejdál od
Namtara a zakouzlete Unmask Demon kouzlo. Čeká vás tuhá bitka. Nejlepší je
zatlačit démona ke zdi a ukopat ho podkopy. Řežte do něj, i když je na
zemi, ubírá mu to víc života. Po démonově smrti vás Dakobah odmění dalším
kouzlem a naplánuje schůzku s Bozem. Zajeďte tedy taxíkem k Bozovu domu a v
jedné z postranních chodbiček seberte Octagun a náboje. V nižším patře
jsou Magic Rings a terminál, ze kterého po použití vystoupí Boz. Popovídejte
si a vezměte si povolení ke vstupu do lahorehu. Podle nálady se vraťte do
Anekbahu, do bytu vojáka, jehož tělo vlastníte, ale buďte připraveni na démona
v přízemí. V bytě je ale několik nových zbraní. Taxíkem dojeďte k bráně
do Lahorehu a dejte povolení Mecatechovi.
Lahoreh
(knihovna, Awakened, symboly, diamant Vyagrimkuky)
Připravte se na velmi nudnou část
hry. Nejdřív podle mapy dojděte do knihovny a prohoďte si tělo s vědcem,
který stojí poblíž centra. Tak budete vpuštěni do výtahu. V dalším patře
si vezměte všechny nabízené knihy, přečtěte je (jsou zajímavé) a vyhoďte
do krabice naproti výtahu. Nechte si jen tu, ve které jsou nepřeložitelné
znaky, a popovídejte si s dalším vědcem na patře. Doporučí vám překladač
a dokonce je ochoten ho zapůjčit za nalezení údajů z knihovny. Dojeďte
tedy znovu dolů a z jakékoliv police vytáhněte/pročtěte The Quartet System
a Tables of Cosmic Correspondence. Zároveň si také vezměte Masa'u Runes,
kniha se bude hodit. Vraťte se za kolegou a dejte mu číslo, které chce vědět
(0.1851 ). S překladačem běžte k vypínači, stiskněte ho a použijte nepřeložitelnou
knihu na překladač. Sláva, text je na světě. Vraťte překladač doktorovi
a knihu do krabice a odejděte z knihovny do nového sídla Awakened (Jenna vám
zavolala při vstupu do knihovny). Na základně si projděte nové prostory a
naberte všechny lektvary, prsteny, peníze a předměty (Lahoreh Secret Concert
Flyer), které najdete. Ukažte Dakobahovi překlad textu a zpovídejte ho,
dokud vám neřekne vše, co ví. Pak se vydejte ke kruhové stavbě85Yrmal'i
Square. Podívejte se do Imanina bytu a posbírejte roztodivné lektvary a zbraň.
Dole, na náměstí, jsou čtyři sloupy a trojúhelníkovitý útvar. Pokusně
jeden ze sloupů použijte a pak se podívejte na mapu na zdi. I malé dítě
pochopí, jak bloudit tužkou v bludišti tak, aby kočka našla myš. Rozběhněte
se po městě a najděte všechny symboly. Hledání symbolů je zdlouhavou a
nudnou záležitostí, kterou si jistě užijete. Nezapomeňte si v orientálním
krámku koupit Drops of Shadow, budete je potřebovat.
Po stisknutí správných symbolů se z ústřední plošiny stane výtah a vy
sjedete dolů k dalšímu problému. Prostřední sloupek zahraje melodii a vy
ji musíte zopakovat. Hrajte následovně, strany jsou určeny podle pohledu od
vchodu: dolní levý, horní pravý, dolní pravý, horní levý. Druhá melodie
se ozve opětovně po stisku prostředního sloupku: horní pravý, horní levý,
dolní pravý, dolní levý, horní levý, dolní levý. Sjede k vám výtah se
symboly, které můžete přeložit podle knihy s runami. Nejdřív zvedněte
Life a Mana potion. Vejděte na výtah a dojděte až do místnosti s truhlami,
kde se pohybujte podle symbolů na výtahu. Sever je před vámi, postupujte
podle truhel, do počtu "postupů" nezapočítávejte truhlu, od které
vycházíte: 3x na sever, 2x na východ, 1 x na jih, 3x na západ, 2x na sever,
2x na východ. Otevřete truhlu a vyberte diamant (pozor, diamanty jsou ve všech
truhlách, ale pouze jeden je pravý!). Vraťte se zpět a odjeďte ke vchodu do
Jahangiru (v Jaunpuru).
Oáza starobylosti ve středu města
(Jahangirs Park, podzemní město, město mrtvých)
Najděte podivné ptáky, přeplavte
říčku a vylezte na skálu, kde sedí. Jeden z nich odhopká a zanechá vám
brk. Seberte ho, slezte dolů a pokračujte na stejném břehu po pravé straně,
až narazíte na vchod do tunelu, na jehož konci je poslední diamant. Teď se
vraťte zpět do centrální části zahrad. Na několika kamenech vymačkejte
postupně jméno K-I-W-A-N (runy najdete v knize Masa'u Runes). Sjeďte dolů a
najděte mumii mága, kterého oživíte kouzlem Ressurection (kombinace kotlíku
na Drops of Shadow a pero z ozdobného skoropáva - Jinpan Feather). Kouzelník
není příliš nadšen, ale poradí vám, jak se dostat do města mrtvých a
pod vodou zpřístupní páku. Vyjděte ven, skočte do vody, která obklopuje
hrobku, a hledejte tunel. Na jeho konci je páka, kterou musíte uvolnit.
Vylezte z vody a pokračujte podél
toku, dokud neuvidíte dva sloupy, které trčí z vody. Poblíž nich je tunel
vedoucí do výšin. Držte se vpravo a ve chvíli, kdy najdete most, zahněte
doleva. Všimněte si bojovníka na protější skále. Až dorazíte k ohromné
lebce, vsaďte do ní všechny diamanty a vklouzněte do skály. Vodou proplavte
do nižší úrovně a dojděte až do podzemního města. Nádhera, že?
Nebojte se, mosty a lávky drží. Teď po nich pobíhejte, dokud si nebudete připadat
ztracení. V rozlehlé místnosti, která tvoří vnitřek jednoho krápníku,
je malé tlačítko. Stiskněte ho a pokračujte. Další tlačítko objevíte
na ochozu, kde leží pět Magic Rings. Postupně tak dojdete až k trochu pyšné
královně. Popovídejte si s ní, získejte informace o městě mrtvých a
odejděte. Vpravo od vchodu je několik Magic Rings. Abyste si zkrátili cestu,
vejděte na prostředek pravé lávky a skočte do neznáma - dopadnete do vody.
Pro bázlivější je poblíž výtah, který jezdí až dolů. Doplavte k ohradě,
ve které se skrývají velká zvířata podobná jakům. Čichněte k nádobě
- smrdí. Promluvte si s jezdcem a zkuste osedlat jednu kreaturu. Nepůjde vám
to, a tak zbývá nouzové řešení - napít se vody a tak získat nové tělo.
Na monstru dojeďte až ke kamenu ve skále, který stisknutím Enteru odvalíte.
Chvíli utíkejte, až doběhnete k vratům, za kterými číhá nepřítel. Máte
dvě možnosti, buď ho umlátíte, nebo umlátí on vás a vy si vezmete jeho tělo.
V druhém případě budete silnější, ale nesmíte sami sebe v souboji moc poškodit.
Ať dopadne boj jakkoliv, po něm vejdete do města mrtvých, Hamestaga'nu. Nejdřív
budete střílet pouze pekelné psy. Projděte až do nejjižnější části města
a promluvte si s knihou. Autosave je napravo od oltáře. Nastává nepříjemná,
stokrát opakovatelná akce. Do duchů nestřílejte, nedají se zabít. Otočte
se zády k oltáři a budete se dívat na sever. Jděte rovně a zahněte na východ,
ke kryptě. Stiskněte Enter a jeden ze tří duchů vyletí ke knize. Pakliže
najdete špatnou kryptu, tak to bude bolet. Další "správná krypta"
je na severovýchod od knihy, těsně za malou nádržkou s vodou. Poslední je
poněkud komplikovaná. Vraťte se k oltáři a seskočte dolů. Po levé straně
uvidíte chodníček vedoucí do výše. Je na něm i lékárna. Těsně před lékárnou
se zastavte a podívejte vlevo - uvidíte kamenný ostroh ve tvaru špice. Skočte
na ni a seskočte doprava. Najdete pekelného psa a pod schody poslední kryptu.
Vraťte se zpět ke knize a vstupte mezi duchy.
Hrdina k mání?
(Kushulai'n' a Barkayal)
Duchové vás teleportují na
ostrov. Jděte stále rovně kolem save prstenů, až uvidíte létající loď.
Po šikmé stěně sjeďte dolů a pobíhejte po plošinkách, dokud vás jedna
z nich nevyveze výš. Přeskočte mezeru a vstupte do lodi. Najděte hrdinu a
popovídejte si. Za pár minut budete v jeho těle. Seberte meč a Magic rings
za trůnem, poté vstupte do zeleného portálu. Finální souboj s hlavním
padouchem vás očekává.
Astaroth
Podél lávy dojděte ke schodišti
a černým dveřím. Uložte si pozici. Projděte dál a užijte si neuvěřitelného
prolnutí démona a stroje. Až začne souboj, nezapomeňte se držet za
Astarothovými zády a střílet do malé lysinky na zádech. Tam je
nejzranitelnější. Kromě toho musíte přestřílet všechna vlákna, která
ho spojují se superpočítačem Ix. To se podaří jedině zničením
krystalických sféroidů. Je to dřina a minimálně jednou se budete muset
vystavit Astarothovým střelám. Žádný návod na zničení koulí
neexistuje. Až bude Astaroth volný, běhejte kolem něj, střílejte ho do
hlavy, lysiny na zádech a dalších míst, jejichž zranitelnost zjistíte
sledováním nepřítelovy energie. Astaroth dělá pár povedených triků, takže
se nelekněte, až vám přistane na hlavě. Když Astarotha silněji zasáhnete,
začne se třást a je chvíli bezbranný. Hodně štěstí, závěrečný
souboj je těžší než cokoliv jiného. Na druhou stranu, dostanete zpět svou
duši.
|